ドイト・ワールド2.0

とあるサークルのとある奴らがとあるTRPGで理由のない暴力を振るうログ。

第二十八セッション(9月18日)ログ

(今回はウルレアさんが多忙のため参加できなかったのもあり
 打撲先生がログを編集してくれました。ありがとう。)

 


GM 打撲

参加者
ニノ
ロウ
トイガ
ローバック
リサ(GM兼)

打撲「お手軽セッションです」


いつものように気怠い赤楽亭
唐突にクレアさんが神妙な顔で冒険者を呼ぶ

ヤチヨ:ぬい。
クレア:──皆、依頼よ。名指しで急ぎなんだけど、今誰が動ける?

探索依頼
概要:エルマンの館
依頼者:煙る村ノイ/冒険者の店
報酬:20000G/人+ボーナス
 「魔導機文明時代の好事家の屋敷」とやらの情報を得て出かけていった駆け出し冒険者が這々の体で逃げ帰って来た。なんでも、外から見てですら明らかに危険な雰囲気であったという。
 彼らがあまりに強硬に危険性を主張するものだから、一応自店に所属する有力冒険者を斥候に出し──そして、それが帰って来ない。
 事態を重く見た冒険者の店及びノイ村では、公費をも投入し連絡の付く中で最も強力な冒険者へ依頼することにした。

主目的:「エルマンの館」における危険性の調査および排除
副目的:未帰還冒険者の安否確認・救出


ローバック:⌒∇⌒
ヤチヨ:ぬい?
トイガ:んー。僕は大丈夫だけど、ほかに誰か行くー?
クレア:前にエルマンの館に行ったのは……
ヤチヨ:何処かと思ったら前行った所じゃないですか
クレア:ニノとヤチちゃんとマーティアに、メティア君とローちゃんトキちゃんか
クレア:居てくれると助かったんだけどね……仕方ないか
ニノ:俺も行こう

GM:冒険者判定(知力):「エルマンの館」覚えてる?
ニノ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 11[5,6]+17 → 28
トイガ:2D6+14+7
SwordWorld2.0 : (2D6+14+7) → 9[3,6]+14+7 → 30
ヤチヨ:2d+14+5
SwordWorld2.0 : (2D6+14+5) → 7[3,4]+14+5 → 26
ロウ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 8[5,3]+17 → 25


打撲「達成値28なら、第十五回セッションログを参照してもいいです。あの時何があったか詳細に思い出せたってことで」

「つーか4人だと流石にキツいと思うんでうちのキャラ誰か連れて行って。お勧めはリサさん」
というわけで5人目に投入


ローバック:なにそこ面白そう!いくいく~⌒∇⌒

ロウ:俺も行くよ。手透きだ
クレア:4人か……ちょっと心許ないか……
リサ:やっほー。なんか依頼ないー?
クレア:よし確保
リサ:なにそれこわい
ローバック:前衛、騎兵、神官、そして搦め手と
ローバック:坊主役は一応出来るからバランスとしては妥協点か
トイガ:お経は……あげれる
リサ:死ぬような依頼なの……?
トイガ:あー……リサさん
トイガ:おはよー
リサ:ん、おはよー。珍しいわね
クレア:それは実際に行ってみないとわからないわね(かくしか)
ローバック:ちと兵力が足りん
リサ:まあ依頼探して来たんだし行くけどね
トイガ:兵力は重要だからねー……兵力と兵糧と速度とあれば、だいたいどうにかなるけれど、ないとなんもならないしー
トイガ:ローとー、ニノとー、ローじゃ、無理? どうなのー?
ロウ:前々から思ってたけど…紛らわしいな…
ロウ:仕方ないけど
トイガ:……ローが2人? うーん、ややこしいし、考えたら眠くなってきた……
ローバック:お前は神官役や いくぞ
ニノ:きちんと呼べばいいだけだろうが
トイガ:ローバ……?
リサ:あと数文字ぐらいがんばりなさいよ……
トイガ:ローバッ……
ロウ:wwwww


クレア:……まあ5人ならなんとかなるかしら。細かい処理はこっちでしておくから、準備が整い次第早速動いてくれる?

トイガ:はーい。準備できたら声かけてー……(ばったりと突っ伏して寝だす)
リサ:私はいつでもー
ロウ:こっちも準備OKだ(金欠で何も買えない)
ヤチヨ:ぬい。(おるすばん)
ローバック:馬車がでるぞ~ のりこめー


打撲「ところでこのPTまもちき大丈夫なんですかね」

GOOD「ライダーあるよ」
打撲「知力は?」
GOOD「2」
打撲「……目標値下げとくね!」


道中は何事もなく到着。


ロウ:暫くぶりすぎてここほとんど覚えてねぇ

トイガ:えーと、入り口あたりに酸の落とし穴があるとか、聞いたようなー……? なんとかしてくれると嬉しいかもー

GM:大過なく目的の遺跡にやってきた一行
だが、かつてここを訪れたニノは──否、誰であろうとわかるだろう。それこそ、駆け出しの冒険者であろうとも。
館は不穏な雰囲気に包まれている。君達はそれが、凝り固まった穢れに極端に似ていることを直感的に確信してもいい。


トイガ:というか、調査の人そこに落ちてるとか……?

ローバック:(とりあえず石を投げてみる)
トイガ:……気味悪いー
リサ:……ひよっこが逃げ帰ってきたのは正解っぽいわねえ、これは
ニノ:穏やかじゃねえな。ほっとくわけにもいかなそうだ
トイガ:帰っちゃダメ……?


やめてください


GM:館の入口は、かつてのあの日と同じく静かに訪問者を迎え入れようとしている。傍らの釦と共に。

リサ:流石にほっとけないでしょ、これは
トイガ:じゃあ、ローがんばって……
ロウ:E:罠探知の棒 身守りのサンダル
ローバック:どうせ入り口の通路に落とし穴仕掛けてあるだろ、ヤが落ちかけたって言ってたしな
ロウ:ふむふむ
ロウ:じゃあ前に行こう
ロウ:(なんか解除役じゃなくてわざと罠喰らって解除するデコイ役になってきている気がする…)

そして例によって危険感知判定。目標値は23。


ロウ:2d+18

SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[1,6]+18 → 25


GM:足元に気を配りながら進む一行。その先頭のロウをめがけて、壁から矢が発射された


ロウ:よっと

トイガ:トラップハウス……


GOOD「まだその矢残ってたの」

打撲「トラップは再利用しないとね!」
いうても過去セッションの目標値そのままなんで今の赤楽亭には余裕なんだなこれが


トイガ:ローが、ピンポンダッシュようのボタンがあったって言ってたー

リサ:まあ、それらしき代物はあるわよね
トイガ:えーと、ボタン押した後に、ボタンに羊皮紙貼って固定するけどー……いい?
リサ:いいんじゃないかしら
トイガ:じゃあ、ぺと。
ローバック:よいしょっと(角材で補強する)


GM:扉を開けた皆の目に飛び込んで来たのは、緑、緑、緑、一面の緑色だ。

よく見れば床には得体のしれない腐肉や骨の残骸があり、視界の左半分には君たちの身長に倍するほどの大岩が壁にめり込んでいる。だが、それを覆い隠すほどの緑色がまさしく視界をすべて塗りつぶすようで、刹那の間現実感を失うだろう。


GM:い ち め ん の ク ソ ミ ド リ


ロウ:なんじゃこれ…

GM:魔物知識判定:知名度/弱点値:21/25
ニノ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 8[3,5]+17 → 25
ローバック:あーあ、彼奴らやらかしたな
ローバック:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[6,2]+12 → 20
ロウ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[3,5]+7 → 15
リサ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 3[1,2]+10 → 13
トイガ:2d6+14+2 スフィンクス
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2) → 4[3,1]+14+2 → 20


クリーピングポイズンモールド
モンスターレベル:18 分類:植物
知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:洞窟、遺跡
知名度/弱点値:21/25 弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:25 移動速度:30
生命抵抗力:25(32) 精神抵抗力:24(31)

部位数:3(菌糸、粘菌・北、粘菌・東) コア部位:なし

攻撃方法:なし(菌糸)/命中力:-/打撃点:-/回避力:18(25)/ 防護点:1/HP:205/MP:10
攻撃方法:なし(粘菌・北)/命中力:-/打撃点:-/回避力:5(12)/ 防護点:2/HP:90/MP:0
攻撃方法:なし(粘菌・東)/命中力:-/打撃点:-/回避力:5(12)/ 防護点:2/HP:120/MP:0

●全身
○毒、病気、精神効果無効

○黴の領域
 部屋全体に根を張っています。参加人数や広さなどの条件を考えず、この能力の及ぶ範囲すべてをひとつの乱戦エリアとして扱います。
 「○黴の領域」は戦闘開始時には部屋内に留まっていますが、戦闘開始後、範囲外にキャラクターが存在する場合は毎ラウンド最大30mの速度でそのキャラクターの座標へ向かって範囲を拡大します。

▽有機体腐食/必中
 「○黴の領域」に接触したキャラクター及びそのキャラクターの装備品のうち非金属製の物品は、炎属性の攻撃(ダメージ量は問いません)を受けることによる「消毒」を行わない限り戦闘の12時間後に腐り始め、24時間が経過することで完全に腐り落ちます。この効果は戦闘中に装備していた物品にのみ及び、その他所持品については考慮しなくてかまいません。キャラクターが「消毒」されたとき、装備品にも同時にその処理を行ったものとして扱います。
 腐食には激痛が伴い、腐食効果が現れたキャラクターはあらゆる能動的な行動がとれなくなり、毎ラウンドごとに最大HPが「1点」ずつ減少します。最大HPが0点になったキャラクターは、判定の余地なく即死します。(キャラクターが死亡した後も腐食は続き、身体がすべて腐り落ちたキャラクターの蘇生は不可能になります)

●菌糸
○超再生=100点
 戦場に無数に存在するアンデッドの残骸を養分として、手番開始時に最大HPを超えてHPが「100」点回復します。戦闘中に累計「300」点回復するか、養分となるものを何らかの理由により取り込めなくなった時、この能力を失います。
 この能力は、この部位のHPが0点以下になった後も能力を失う条件を満たすまで自動的に効果を及ぼし続けます。その過程で現在HPが1点以上に戻った場合、再び行動が可能です。
 この能力を持っている間、この魔物は生死判定を行わず、つねに生存しているものとして扱います。

○群体
 あまりに多くの微細な菌糸の集合で成り立っており、通常の攻撃では満足にその身を削るには至りません。
 この部位に対するダメージは、「7」点が上限(弱点による追加ダメージはこの上限値を適応した後にかかります)となります。ただし、範囲魔法や一回の攻撃で複数の部位を攻撃する手段がある場合、同一部位に複数回命中したものとして扱い、その回数分だけダメージ算出を行います。命中回数の上限は、攻撃手段によらず「5回」(最大35点ダメージ)となります。

〆猛毒の胞子/25(32)/生命抵抗力/半減
 胞子を撒き散らし、自身の存在する乱戦エリアの敵キャラクターすべてに「2d+36」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。

▽病魔の胞子/20(27)/生命抵抗力/消滅
 この魔物が物理ダメージを受けるたび、ダメージ発生源のキャラクターは生命抵抗力判定を行います。失敗すると、HPとMPの最大値と現在値が「セッション開始時の5%(端数切り上げ)点」減少します(0未満にはなりません)。この効果は累積し、最大HPが0点になったキャラクターは、判定の余地なく即死します。
 この効果は病気属性として扱い、自然には治癒しません。【キュア・ディジーズ】等の魔法で癒やす場合、目標値は27になります。また、この効果が解消されても減少した現在HPは回復しません。

●粘菌
○通行禁止
 完全に通路を塞ぐように存在しており、乱戦エリアの通り抜け及び戦場外方向への乱戦離脱ができません。また、戦闘特技《鷹の目》を習得していないキャラクターは、[部位:粘菌]の向こう側の様子を判別できません。
 「形状:突破」の行動または「全力移動で強行突破すると宣言」をすることで、そのキャラクターは判定なしで「○黴の領域」の範囲外5mの位置に移動し、対象となった[部位:粘菌]のHPは即座に0点となります。代わりにそのキャラクターは所持する武器を含めたランダムな3箇所に「絡み」を受けた状態になり、絡みを解くまで毎ラウンドの手番の開始時に「抵抗:必中」で「50点」の毒属性ダメージを受けます。
 この絡み効果は、絡みを受けたキャラクターが炎属性の攻撃(ダメージ量は問いません)を受けることですべて解除することが可能です。

戦利品
 自動:劣化した装具類(取引不可)
 自動:剣のかけら x10

解説
 いずこからか無数に現れるアンデッドを養分として取り込み続けた結果、勢力を拡大し、とうとう自ら獲物を求めて動きまわるように突然変異したポイズンモールド(『II』P270/『BT』P88)です。
 通常のポイズンモールドと比べ毒性は遥かに強くなっており、戦闘中に付着した微細な胞子程度ですら生命を絶つことに絶大な力を発揮します。


打撲「このポイズンモールド動くよ!君らさっきドア閉まらないように細工したよね?」
ローバック:(角材をけっ飛ばす)


ローバック:先制判定 目標25
ロウ:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 5[4,1]+22 → 27
ローバック:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[5,1]+12 → 18
リサ:2d+16>=25 イニブーS ケンタ 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=25) → 8[5,3]+16 → 24 → 失敗
リサ:指輪
トイガ:2d6+17+2+2
SwordWorld2.0 : (2D6+17+2+2) → 8[3,5]+17+2+2 → 29
GM:ファスアク:ロウ、トイガ、リサ


打撲「さあ作戦会議どうぞ」

GOOD「炎の壁で囲んで焼けばいいんじゃないかな」
打撲「……YOU WIN!」


ローバック:(油を隅々に撒いて消毒しつつ)

リサ:2d+2d ファイアウォール+フレイムガイザー
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6) → 6[1,5]+8[5,3] → 14
GM:~炎で囲んで間欠泉で上手に焼かれました~

ロウ:わーあったかーい
トイガ:怖かったー……

GM:北の粘菌の向こうには、ある程度広いスペースに目の部分だけを抉り取られた石像が無数に立っている


ローバック:んー・・・?えぐり取られてるのか?


打撲「前に目玉たくさん取りましたやん?」

一同「戦利品扱いなの?」


GM:東の粘菌の向こうには、岩が転がった跡の残る通路がある。通路の先は左に折れていて、その先は見通せそうにない

そして、ポイズンモールドの戦利品の中には。


GM:~劣化した装具類(取引不可)~

捜索依頼が出ていた冒険者の装備品の特徴に似ている


ローバック:やろうなぁ(察し)

ロウ:ナムアミダブツ
トイガ:なむほうれんげきょー……
リサ:不運……なのかしらねえ
ローバック:状況から察するに、ローリングストーンから逃げてここに来たまではいいが、その石が壁をぶち抜いたと
リサ:とっきー達がクリアリングを怠って帰ってきたせいにも見えるのがやーね
ローバック:もしくはこいつら既にアンデッドになってて、石のトラップ踏んだか?
ローバック:この奥にアンデッド化するような原因があるのかそれとも
トイガ:ミニングレス、繁殖してたら嫌だよね……んー、帰る?

なんでそんな帰りたがるの

ロウ:?(よく知らない人)
ローバック:んー、公費おかわりして増援呼ぼう?
リサ:これ助け呼ぶ余裕ある?
トイガ:ないー。けど、あって欲しいー……


Benner「前にミニングレスいたね」

打撲「ミニングレスがじゃんじゃか産んだアンデッドがカビの養分になって押し留められてたんで、カビ倒したまま放って帰るとぶっちゃけえらいことになります」
一同「おいィ!?」


というわけで一行は先へ進む。先の部屋はかつてミニングレスとクラーケンのいた部屋

打撲「入口付近以外は全面床が抜けてます」


トイガ:床抜けてるし……下行くの嫌だ……

ロウ:聞き耳⇒穴
トイガ:2d6 ライト 石を落としてみる
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
リサ:2d+20 聞き耳→穴
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[6,3]+20 → 29
ロウ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 10[4,6]+19 → 29


高さは15mほど。そして水音と、大きなものが蠢く音が聞こえる。


ロウ:??? 水音と…なんだこれ…何かの徘徊音か? 分かんねぇ…

リサ:二倍拡大 光魔再起 エアウォーキング
リサ:熱狂の酒
トイガ:熱狂の酒


探索組が降りようとしたが、エアウォーキングが3分しか保たないので探索の時間も考えて結局ニノがワイヤーアンカー作って全員が下へ

下のフロアは暗い


トイガ:2d6 ローの鎧にライト

SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4


そのネタ好きだね?


ロウ:おー光ってる光ってる

ロウ:頭:パワーナイトゴーグル
ロウ:頭⇒顔
ローバック:種火貰ってそれから松明供給スタイル

 

下のフロアには水音が聞こえる南側とその反対側に空間が広がっていた
ひとまず北へ
打撲「探索振るまでもないです。まもちきどうぞ」


ロウ:魔物知識

ニノ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 2[1,1]+17 → 19
リサ:2d+10 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[1,6]+10 → 17
ロウ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[6,1]+7 → 14
ローバック:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 10[4,6]+12 → 22
GM:知名度/弱点値:22/25
トイガ:2d6+14+2+4 魔物知識 スフィンクス エンサイクロS
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2+4) → 5[3,2]+14+2+4 → 25


ディザスタラスハイミニングレス

モンスターレベル:20 分類:アンデッド
知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
知名度/弱点値:22/25 弱点:炎属性ダメージ+3
先制値:26 移動速度:30(浮遊)
生命抵抗力:28(35) 精神抵抗力:31(38)

攻撃方法:死の抱擁(本体)/命中力:28(35)/打撃点:2d+33/回避力:24(31)/ 防護点:15/HP:277/MP:222
○通常武器無効
 銀、または魔法の武器でなければ物理ダメージを与えられません。

○霧の体
 転倒せず、投げと絡みの効果を受けず、適用物理ダメージを半減します。
 また、乱戦エリアを無視して半径10m以内の対象に近接攻撃または「射程:接触」の行動を行えます。

○魔法ダメージ軽減=8点

○修復=15点
 ラウンドの終了時、自身を含む半径10m以内の「分類:アンデッド」のキャラクターのHPが15点回復します。

□○〆魔法適正
 《魔法拡大/数・距離・時間・範囲》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。

○2回行動

○複数宣言=2回

〆限定操霊魔法15レベル/魔力25(32)
 【イモータル】【コピードール】【レイスフォーム】以外の、レベル15までの操霊魔法を行使できます。

☆亡霊の招集
 自身と同一座標に「2d」レベル以下のアンデッドを1体作り出すことができます。作り出したアンデッドのレベル分だけ、自身のMPが減少します。作り出されたアンデッドは、即座に行動可能です。
 この能力は、1ラウンドに3回までしか使用できません。

戦利品
 自動:剣のかけら x25個
 2~9:高価な遺品(1000G) x1d個
 10~11:豪華な遺品(6000G) x1個
 12~:豪奢な遺品(12000G) x1個

解説
 幾千の兵士を相手取るに等しいとまで言われるミニングレス(『III』P264/『BT』P104)の、更なる上位種です。
 もしも野に放たれるようなことが起これば、この魔物単体で大災害に匹敵する結末は避けられえないでしょう。



GOOD「こいつ1匹?」

打撲「あんまりバタバタしてると後ろの何かが来るかもね?」

ロウ:先制
GM:先制目標:26
リサ:2d+16>=26 Sイニブー ケンタ
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=26) → 6[3,3]+16 → 22 → 失敗
ロウ:2d6+22+2>=26 ケンタウロスレッグ
SwordWorld2.0 : (2D6+22+2>=26) → 10[6,4]+22+2 → 34 → 成功
ローバック:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[3,1]+12 → 16
ロウ:3点魔晶石使用
トイガ:2D6+17+2+1+2 足・シャープタクティクス・イニシアティブA
SwordWorld2.0 : (2D6+17+2+1+2) → 9[4,5]+17+2+1+2 → 31
トイガ:5点魔晶石使用
リサ:さーって……どーしたもんかしらねー
トイガ:困ったなー。ていうことで、みんな頑張ってー


GM:前衛との距離は9m

 ▽FA:ロウ、トイガ

トイガ:3m前進 ダブルキャスト カウンターマジック×6 ウォースピリット(命中回避精神生命+1) セイクリッドウェポン×3 バトルソング パラミスA こほう・安静(生命抵抗-1精神抵抗+2)5点魔晶石をすべて使用
トイガ:8d6
SwordWorld2.0 : (8D6) → 26[4,4][2,1][4,2][4,5] → 26


トイガはガチ補助。

GOOD「挑発攻撃で嵌められるよね?」
打撲「あ゛!?」
ガッキー「知能低いとか出すからー」
打撲「だって基にしたミニングレス知能低いんだもんよー」
というわけで始まった時点で負けている気がするが戦闘続行


ニノ:オース、ターゲットサイト、キャッツアイ、チャージ、マルチアクション、マッスルベアー、ガゼルフット、アンチボディ、デーモンフィンガー、クリエイトウェポンでウィップ作成、殴り殴り+殴り投げ+ブレス

ニノ:2d+31
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 4[1,3]+31 → 35
ニノ:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 7[6,1]+32 → 39
ディザスタラスハイミニングレス:2d+22 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 9[4,5]+22 → 31
ディザスタラスハイミニングレス:2d+22 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 4[2,2]+22 → 26
ニノ:k5+27 ウィップ
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+27 → 2D:[4,5]=9 → 4+27 → 31
ニノ:k27@9+28 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+28 → 2D:[4,4]=8 → 8+28 → 36
ニノ:2d+31
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 4[1,3]+31 → 35
ニノ:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 10[6,4]+32 → 42
ディザスタラスハイミニングレス:2d+22 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 7[1,6]+22 → 29
ディザスタラスハイミニングレス:2d+22 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 6[1,5]+22 → 28
ニノ:k5+27
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+27 → 2D:[5,6 5,1]=11,6 → 5,2+27 → 1回転 → 34
ニノ:k27@9+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+28 → 2D:[6,2]=8 → 8+28 → 36
ニノ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 12[6,6]+15 → 27
ディザスタラスハイミニングレス:2d+31 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 4[1,3]+31 → 35
ニノ:k40+15
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[10]+15 → 2D:[4,2]=6 → 7+15 → 22

リサ:2d+26 ☆ヴォーパルS→ロウ ☆血虫体智 ☆運命アトリビュート炎 □言の葉 □光魔再起 〆モーラー
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 5[4,1]+26 → 31
ディザスタラスハイミニングレス:2d+31
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 7[6,1]+31 → 38
リサ:k60@13+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+28 → 2D:[6,2]=8 → 13+28 → 41+4+3
リサ:☆魔香水 ☆運命レジスタンス

ロウ:E:鎌鼬
特技:挑発攻撃Ⅱ ポーションマスター⇒デクスタリティポーション
錬技:ガゼルフット、マッスルベアー、キャッツアイ、ビートルスキン、ケンタウロスレッグ
賦術:クリティカルレイS
アイテム:3点魔晶石*3、背水のネックレス
ロウ:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 3[2,1]+29 → 32
ディザスタラスハイミニングレス:2d+22 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 8[6,2]+22 → 30
ロウ:K87@9$+3+33
SwordWorld2.0 : KeyNo.87c[9]m[+3]+33 → 2D:[2,5 3,6 5,2]=10,9,7 → 22,21,17+33 → 2回転 → 93
ロウ:特技:必殺攻撃
ロウ:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 4[1,3]+29 → 33
ディザスタラスハイミニングレス:2d+22 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 7[3,4]+22 → 29
ロウ:K74@9+33
SwordWorld2.0 : KeyNo.74c[9]+33 → 2D:[5,4 4,4]=9,8 → 18,16+33 → 1回転 → 67

ローバック:6点セット 魔力激強化+マルチ
ローバック:芝刈り機セット
ロウ:*1ヒュンヒュン
ローバック:2d+34
SwordWorld2.0 : (2D6+34) → 4[1,3]+34 → 38
ディザスタラスハイミニングレス:2d+22 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 9[6,3]+22 → 31
ローバック:k50@9+49
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[9]+49 → 2D:[5,2]=7 → 10+49 → 59
ローバック:モヒカンの髪が生えてない部分に光をチャージ
ローバック:ホーリライト・Ⅱ発射
ローバック:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[5,2]+19 → 26
ディザスタラスハイミニングレス:2d+33 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 8[4,4]+33 → 41
ローバック:k50@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+17 → 2D:[2,4]=6 → 10+17 → 27

ダメージディーラーが稼いで虫の息な上に挑発
実質負けだけど続ける


打撲「ゾンビガチャ引きまーす」

ディザスタラスハイミニングレス:2d+2d+2d 亡霊の招集
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6) → 2[1,1]+7[2,5]+10[4,6] → 19


ゾンビ・デュラハン・ゴーストホースを召喚


Benner「コモンばっかり」

打撲「なんでや!ゴーストホースはレアくらいあるやろ!」


ディザスタラスハイミニングレス:□数拡大 □マルアク

ディザスタラスハイミニングレス:2d+25 バイオペ=全体掛け
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 6[3,3]+25 → 31


ニノ:2d+28

SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 10[4,6]+28 → 38
リサ:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 7[3,4]+32 → 39
ロウ:2d+23 精神
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 6[3,3]+23 → 29
ロウ:魔符+2使用
トイガ:2d6+21+5>=31 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+21+5>=31) → 7[4,3]+21+5 → 33 → 成功
ローバック:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 11[6,5]+24 → 35
ディザスタラスハイミニングレス:2d+28 →ロウ
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 5[1,4]+28 → 33
ロウ:2d+32 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 3[1,2]+32 → 35
ロウ:ひょい

ディザスタラスハイミニングレス:○2回行動
ディザスタラスハイミニングレス:2d+25 デスクラウド
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 11[6,5]+25 → 36
ローバック:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 7[6,1]+24 → 31
ニノ:2d+28
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 5[1,4]+28 → 33
ロウ:2d+23 精神
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 6[4,2]+23 → 29
リサ:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 8[2,6]+32 → 40
トイガ:2d6+21+5>=36 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+21+5>=36) → 9[5,4]+21+5 → 35 → 失敗
トイガ:まふ1きりまーす

ディザスタラスハイミニングレス:k60@10+25 ローバック
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[10]+25 → 2D:[4,5]=9 → 14+25 → 39
ディザスタラスハイミニングレス:k60@10+25 ロウ
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[10]+25 → 2D:[6,5 5,2]=11,7 → 16,12+25 → 1回転 → 53
ディザスタラスハイミニングレス:k60@13+25 ニノ
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+25 → 2D:[5,1]=6 → 11+25 → 36
ディザスタラスハイミニングレス:k60@13+25 リサ
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+25 → 2D:[3,3]=6 → 11+25 → 36
ディザスタラスハイミニングレス:k60@13+25 トイガ
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+25 → 2D:[5,5]=10 → 15+25 → 40
ロウ:んぎぎぎぎぎぎぎ

正直バイオペとかやらずに2連デスクラウドでも良かった(今更

ディザスタラスハイミニングレス:2d+28
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 5[2,3]+28 → 33
ロウ:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 7[6,1]+32 → 39


HP33でPL手番

お わ り


ローバック:2d+34

SwordWorld2.0 : (2D6+34) → 7[4,3]+34 → 41
ディザスタラスハイミニングレス:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 7[1,6]+22 → 29


残りHP11

くら「ホーリーライトIIで倒せる?」
GOOD「抵抗と魔法防護点含みで39点要るし無理でしょ」
くら「じゃあトドメは他の人に任せますか」


ローバック:k50@9+49

SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[9]+49 → 2D:[2,5]=7 → 10+49 → 59
ローバック:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[6,2]+19 → 27
ゴーストホース:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
ディザスタラスハイミニングレス:2d+33
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 2[1,1]+33 → 35

あっ

ローバック:頭部に集約された光が拡散し、アンデッドを貫いてゆく
ローバック:k50@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+17 → 2D:[2,3]=5 → 8+17 → 25
ロウ:髪 の 光
ローバック:モヒカンを起点に光が頭皮へと広がり、モヒカンへと再収集しビームとして放たれる


死因:ハゲフラッシュ


ロウ:背水反動on 各種ステー12

ロウ:E:敏捷指輪
リサ:再起リッチヒール→全員32点回復
リサ:☆魔香水
トイガ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
トイガ:k30@13+21 キュアハート ロウ
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+21 → 2D:[3,3]=6 → 6+21 → 27

戦利品も置き去りに慌ててイカ(暫定)の様子を見に南へ走る赤楽亭ズ。

ロウ:魔物知識
GM:知名度/弱点値:23/25
ローバック:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[1,3]+12 → 16
ロウ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[5,4]+7 → 16
リサ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[5,5]+10 → 20
ニノ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[4,2]+15 → 21
トイガ:2D6+14+2+1+4 スフィンクス・シャープタクティクス・エンサイクロS
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2+1+4) → 8[3,5]+14+2+1+4 → 29


クラーケンタイラントハイレブナント

モンスターレベル:19 分類:アンデッド
知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:水辺
知名度/弱点値:23/25 弱点:炎属性、雷属性、回復効果ダメージ+3点
先制値:23 移動速度:20/40(水中)
生命抵抗力:29(36) 精神抵抗力:29(36)

部位数:11(胴体、足x10) コア部位:胴体

攻撃方法:体当たり(胴体)/命中力:26(33)/打撃点:2d+30/回避力:23(30)/ 防護点:25/HP:185/MP:50
攻撃方法:触手(足)/命中力:22(29)/打撃点:2d+29/回避力:20(27)/ 防護点:13/HP:101/MP:20

●全身
○柔らかい
 打撃武器から受けるダメージに対して、防護点が5点高いものとして扱います。

○水中特化
 水中で呼吸・発声ができ、水中の行動によるペナルティを受けません。
 逆に、地上ではすべての行動に-2のペナルティ修正を受けます。

●胴体
〆穢れたスミ発射/24(31)/生命抵抗力/消滅
 「半径15m/すべて」の敵キャラクターに、体内のスミを噴きつけます。対象はスミを拭うまで盲目状態となり、すべての行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。
 穢れを持たないキャラがこの効果を受けた場合、手番の開始時に1dを振り、出目が「1」であった場合、すべての主動作と補助動作を行えません。
 スミを拭うのは主動作です。判定の必要はなく、別のキャラクターがスミを拭う動作を行ってもかまいません。
 この能力は連続した手番には使えません。

●足
○攻撃障害=不可・不可
 対象:[部位:胴体]/喪失条件:5つ以上の[部位:足]のHP0以下

○長い足
 乱戦エリアを無視して、15m以内の任意のキャラクターを対象として攻撃できます。

〆大暴れ/必中
 自身の存在する乱戦エリアの敵すべてに「2d×(残っている[部位:足]の数)」点の物理ダメージを与えます。
 この能力は1つでも[部位:足]が主動作を終えていた場合には使えません。また、この能力を使ったら、すべての[部位:足]の主動作が完了します。

戦利品
 自動:穢れた大ゲソ(250G/赤A)
 2~6:穢れた質の悪いイカスミ(50G/赤A)
 7~12:穢れたイカスミ(1000G/赤A)
 13~:穢れた上質のイカスミ(2500G/赤S)

解説
その巨体から「暴君」の名を冠された、クラーケン(『III』P250/『BT』P83)の上位種がハイレブナント化した魔物です。体の大きさと多数の足が大きな脅威となるでしょう。


GM:水場は存外に広く、大イカの巨体を受け入れてなお余裕があるように見える
GM:そして、広い水場を悠々と漂う大イカは、外部に興味がないようにも見受けられれる



打撲「危害を加えられなければこっちから殴りかかろうとはしません。あと外から引き撃ちとかやるなら深くまで潜っちゃうかもね」


ロウ:おーでけぇ

トイガ:食べごたえは、ありそう……?
トイガ:食べる?
リサ:量は多くてもおいしくはなさそうねぇ
トイガ:じゃあ、ほっとくー……?
ロウ:正直疲れた
トイガ:ライトを石にかけて、スリングで投げたー
ローバック:トン・トン・トン・トン・トン(松明を設置していく)
トイガ:いろんなところに。意味もなく
リサ:湧き潰し……


Benner「スパークで水に直接攻撃を」

GOOD「エクレールとマグネットグローブで空から槍投げまくれば」
おいやめろ。でも雷属性だから通りそう。
打撲「……期待値出して、それの2掛けを必中全部位でいいです。倒すまでにMPいくら使う?」
GOOD「60点……あるある」
打撲「YOU WIN!」(1時間半ぶり2回目)

 

 

ロウ:酷いものを見た
ローバック:タバコを吸っては水に放り込んで水質汚染をするハゲ
ロウ:2d+2 剥ぎ取り ミニングレス
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 8[3,5]+2 → 10
ロウ:2d+2 クラーケン
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 5[1,4]+2 → 7

脅威が去ったフロアの探索をする面々
ノブも鍵穴も無いドアのようなものと、その隣にコンソールらしきものを発見
打撲「セージかマギテ+知力で判定してみて。若干専門性が高いからセージは-1。スフィンクスは乗ります」

ロウ:2d+5 コンソール調査
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[2,5]+5 → 12
ローバック:2d+4+6-1+2
SwordWorld2.0 : (2D6+4+6-1+2) → 5[4,1]+4+6-1+2 → 16
トイガ:2d6+5+7+2-1 コンソール調査
SwordWorld2.0 : (2D6+5+7+2-1) → 6[1,5]+5+7+2-1 → 19
ニノ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[5,1]+8 → 14
リサ:2d+12 セージ+知力+スフィンクス
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 10[5,5]+12 → 22


GM:15でわかる:隣のドアの開閉装置です

GM:18でわかる:ドアをちゃんと開けられます

トイガ:んー。じゃあ、分かったからちゃんとドア開けるよー

トイガ:がちゃこん


GM:ドアを開けたその先。その空間に、ニノは見覚えがあるだろう

GM:かつて仲間と共に戦いを行った部屋。視界の先には、上へと続く階段がある

ニノ:お、ここにつながってたか
トイガ:んー……終わり? じゃあ、帰ろー
トイガ:探索者さんはご愁傷さまだねー
ローバック:はー やれやれ(朽ち果てた装備の中の識別票をみつつ)

というわけで以前ほっといた脅威を今度こそクリアしきって解散!
次回へ続く!


Benner「今回の教訓:ミニングレスは公害なので見つけたら駆除しましょう」





ローバック:35d6

SwordWorld2.0 : (35D6) → 122[6,6,2,5,5,1,1,4,1,3,2,4,4,5,4,1,1,5,5,3,2,6,4,4,4,1,5,6,2,4,1,6,4,2,3] → 122
GM:経験点:素点1000点+討伐点(19*11+20*1+2+7+10+18*3)*20=7040点
成長:4回
報酬:20000+安否確認ボーナス2000+戦利品売却725 一人あたり22725G 不参加10000G
名誉点:122点

GM:今回のネタばらし
・放置されたミニングレスがはしゃいでアンデッドをたくさん作る

・アンデッドが開きっぱなしになった扉から外に出ようとする

・吊り天井で片っ端から潰れる

・ある時アンデッドが岩トラップに引っかかる

・岩が扉ぶっ壊してポイズンモールドが開放される

・アンデッドが養分になる

ピタゴラスイッチ完成

トイガ:ぴたっごらっすいっち♪

 

*1:^ω^三^ω^

第二十七セッション(9月4日)ログ前編

参加者
GOOD 打撲 Benner
ウルレア しの くらふと


第一回(といいつつ多分第二回)
GM頑張って赤楽亭を叩き潰そうのコーナー




ローゼン:(そわそわ)
リサ:どったのローちゃん
リーシェ:うにゃうにゃ
ローゼン:なんとなく嫌な予感がする
リーシェ:いやなよかん?
リーシェ:おかしがたべられているとか?
リーシェ:いやなようかん
ローバック:⌒∇⌒
リーシェ:よーかん

リサ:まあ最近ろくでもない敵ばっか相手にしてたしねぇ……
リーシェ:おばちゃんとか?
リーシェ:わんわんのおじさんとか?
リサ:あとどこぞの魔将とかね
リーシェ:クッ、これ以上の消耗はまずい(アレクセイのモノマネ)
リーシェ:(再録)
リサ:誰それ?
リーシェ:へんなおじさんー
リサ:色々戦ってきたのねー
リーシェ:んでね、そのおじさんにね、あれ、あれ…
リーシェ:わすれた!!!!
リーシェ:なんかあったの
リサ:(自由)
リーシェ:んでーたぶんたおした
リサ:多分て
リーシェ:たぶん
ローゼン:(リーシェ見てたらリラックスした)

「何、リーシェの言霊ってリラクゼーション効果あるの」


GM:からん……ころん……寒暖をしていると、ふと扉のベルが鳴った。
入ってきたのは、皆の見覚えのある人族だった。

リサ:ん?いらっしゃーい
リーシェ:イチメイサマデスカー?
リーシェ:コチラノセキヘドウゾー
リサ:うまいうまい(撫で)
リーシェ:わぁいほめられた

トイガ:アルは……いない?
誰でもいいや、お願い、誰か助けて……
なんか、昨日から神聖魔法が使えないくて……

リーシェ:うへへうへへぇ
リーシェ:まほー?

神聖魔法が使える組は、自分の神聖魔法が使えるか確認

GOOD「使えるよ」

リーシェ:リーシェはつかえるよー?
リサ:わたしもいけるわねえ
ローバック:⌒∇⌒ これが神のもたらしたものらー(葉っぱを差し出しつつ)

トイガ:ユリスカロアさまに何かあったのかと様子を見に行ったら、ユリスカロア様も目を覚まさなくて……

※ローバックは第十四セッションにてユリスカロアとコミュがあります。
ってローバックだけかよ。
多分赤楽亭は皆一応あります。

この卓ではこの古代神はぽんこつです。

リーシェ:ゆりちゃんねてるのー?
リーシェ:すいみんしょうがい?
リーシェ:あもだん?はるしおん?
リサ:扱い軽いわね神様
トイガ:んー……寝てるっていうか、起きないんだ。意識がないみたいで
リサ:ルーフェリアどころじゃないじゃない。会いにいける神様
リーシェ:あくしゅしてくれるの?
トイガ:ゆすったり、声をかけたりしても何も反応がなくて。それで、そばにこんな瓶が転がってて……
ローゼン:盛られた?
トイガ:僕じゃ何とかならないから、皆にって……
リサ:解毒の出番かしら
リーシェ:わたしをおのみ?
ローゼン:自分で言うのもあれだけど盛られる神様って

ポンコツだしなぁ……

ローバック:見識:瓶
リーシェ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[4,3]+7 → 14
ローバック:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[4,5]+10 → 19
リサ:2d+15+2+2>=24 FW/スフィンクス見識
SwordWorld2.0 : (2D6+15+2+2>=24) → 8[2,6]+15+2+2 → 27 → 成功
ローゼン:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[5,1]+19 → 25

GM夢魔の秘薬カオルルウプテの魔力が詰まった薬です。これを飲んだ者は夢の世界へと誘われます。夢の世界では特定の番人を倒さない限りその者は眠り続けることになります。同じ瓶を複数の者が飲んだ場合は最初に飲んだ者の夢の世界に合流することになります。(呪い属性のため起きている人がリムーブカースを対象に使えば夢の世界から戻ってくることが可能です。)

ヒント(ロマサガ3のあれ)

リサ:…………神様ぁ!?
リサ:なんで神格で負けてんの……
リーシェ:ふおお
リーシェ:ゆめーゆめのくにー
リーシェ:オハナシノクニー
リーシェ:ルルルールルールルー
リサ:……とても、ミイラ取りがミイラという言葉が浮かんだのだけれど
リサ:大丈夫なのこれ
トイガ:僕には、皆に頼るしかなくて……
リサ:まあ、魔法使えないプリじゃね
トイガ:お願い。ユリスカロア様を助けてください
リーシェ:りーしぇちゃんにまかせたまえー
リーシェ:さいきんなんかみんなからすごいすごいっていわれてるからね!

クレア:何かあったらジョーカーにみんなを助けてもらうわね

f:id:ururea1011:20120528004725j:plain

      / 任せておけ \

リサ:ま、一応集められるだけは戦力を集めといてちょうだい
ローゼン:じゃあ乾杯の準備するねー(

円卓の冒険者。

リーシェ:はーい
リーシェ:リーシェぶどうじゅーずがいいー
リサ:はーい葡萄ジュースおまたせー
ローゼン:ローバックさんはエールでいい?
エスノ(D):オレンジジュースで
リーシェ:わぁいわぁい
リサ:私はこれで(熱狂の酒を取り出す)
ニノ:俺もこれだな(熱狂の酒)
マーティア:付き合うよ(熱狂の酒)
リサ:そんじゃー乾杯ー
ニノ:かんぱーい
ローゼン:イェーイかんぱーい
リーシェ:あーおとなどもめー
リーシェ:くそー
リーシェ:かんぱーい
トイガ:かんぱーい。お願いー
リーシェ:かんぱり!かんぱり!


カンパイした一行。
ふと気が付くと、そこは真っ白な場所であった。

リサ:Zzz...
エレン:はっ
リサ:…………、
リサ:無事夢の中、でいいのかしら?
リーシェ:ふええ
リサ:なんだかいるはずのない人がいるけど

……そう、目の前にはエレンがいた。(現在離脱中)

というわけで今回は

"夢の中だから何してもいいよね!"

的な進行。

リーシェ:はーはがぬけるーはがー
リーシェ:ううーん
エレン:何よこれ、あんたたちまたなんかしたの?
リサ:したかしてないかで言うとしたけど……
リーシェ:あーえれんおねーさーん
ニノ:あっ
エレン:あっ
リーシェ:あのねーあのねーみんなでねーかんぱりしてねーごっくんしたらねー
リーシェ:こうなった
リーシェ:よかったねにのおにーさん!
リーシェ:(にこにこ)
エスト:……あれ?
リサ:(期せずして面白いことになったのかしら)
リサ:(それともこれも夢?)
ニノ:いや、まぁ…すまん、たぶん俺のせいだ
ニノ:説明するよ
リーシェ:かくかくー
リーシェ:しかうまー
リーシェ:まるーい
リーシェ:あると!
リーシェ:こぺんもかわいいよ?
リーシェ:とよたから
エレン:ふーん…ま、そういうこともあるわよ
エレン:とりあえず、みんな久しぶり。元気だった?
リサ:素直ね……
リサ:ま、なんとかね
リーシェ:げんきーげんきー


さて、ふと気が付けばそこは競技場。

そして目の前にはどこかで見たような姿。

f:id:ururea1011:20160906013322j:plain



リサ:……なんだかいきなりどっかで見た風景だし、いたはずの人もいないし、まさしく夢って感じね
リサ:意識は明瞭だけども……
リーシェ:ふおお
リーシェ:しゅごい

エスト:なんだか、また飛んでいきそうな奴がいるわねー
リサ:アイテムはある、か

本セッション特殊ルール
※夢の中なので、1戦毎に使用した消費アイテムは復活します。
※夢の中なので死んでも問題ありません。
※夢の中なので今までのPCを自由に選んで使えます。

魔物知識判定 24/28 先制判定 0(自動先制)

エレン:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 8[2,6]+22 → 30
ローバック:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[6,2]+12 → 20
リーシェ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[2,6]+7 → 15
リサ:2d+12 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[3,6]+12 → 21
エスト:2d+19+2+2 スフィンクスノレッジ・ペネトレイト 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+19+2+2) → 8[2,6]+19+2+2 → 31

では最初のモンスター

敵データ

本気になったサンドバック君

Lv19
知能:高い 知覚:5感 言語:サンドバック語 反応:行動による
知名度/弱点:24/28 先制値:0 移動速度:0 生命抵抗力:27 精神抵抗力:29

弱点:物理ダメージ+10

攻撃方法 ■命中    ■打撃点   ■回避    ■防護点 ■HP  ■MP
身体   ■2d+30 ■2d+44 ■0     ■20  ■550 ■780

■計測開始地点
何らかのダメージを負わせるまで、行動しません。

■毒、病気、呪い属性無効化

■真語・騒霊・深智魔法lv15
真語・騒霊・深智魔法をlv15まで、魔力26で行使します。

■磁場転換
ラウンド毎に1度、自分の位置から半径100m以内の好きな場所を指定してワープ移動することが可能です。

■戦闘特技
魔法適正(魔法拡大・数 魔法拡大・確実化 魔法収束 魔法誘導 魔法制御 鷹の目)

■カウンタースペル
このキャラクターが相手側のキャラクターから何らかのダメージを負った場合、
そのダメージを負わせたキャラクターが行動し終わった後に、一度だけ好きな魔法でそのキャラクターに対して
魔法を唱えることが可能です。この時<磁場転換>以外のあらゆる補助動作や戦闘特技は使用できません。
対象が範囲内に入れば、それ以外のキャラクターが巻き込まれることもあります。
1ラウンドの間はこの行動が何度発生したとしても、同じ魔法は1度しか使用しません。
(キャラクターの行動全終了につき一回ずつ発生します。)

■2回行動
このキャラクターは2回まで主動作を行うことができます。


エスト:2d6+27+2+4 スフィンクスノレッジ マナ・シール 魔法確実化→ルシェロイネ魔法優越5倍
SwordWorld2.0 : (2D6+27+2+4) → 5[1,4]+27+2+4 → 38

GM「解散!」

リサ:2d+16 イニブーA
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 9[6,3]+16 → 25
本気になったサンドバック君:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 6[5,1]+29 → 35

リサ:(……アイテムは減るのかしら)

下僕(鳥):2d6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 11[6,5]+10 → 21
下僕(鳥):2d6+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[4,3]+12 → 19
本気になったサンドバック君:(本気が出せない)
リサ:☆練技 ☆炎アトリビュート □CC
リサ:2d+26 モーラー
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 7[1,6]+26 → 33
本気になったサンドバック君:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 7[5,2]+29 → 36
リサ:k60@13+30
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+30 → 2D:[6,2]=8 → 13+30 → 43
リサ:2d+26 FAモーラー
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 7[4,3]+26 → 33
本気になったサンドバック君:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 5[4,1]+29 → 34
リサ:指輪ごー!
リサ:k60@9+30
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[9]+30 → 2D:[5,1]=6 → 11+30 → 41
リサ:うーんいまいち
リサ:☆魔香水
本気になったサンドバック君:■磁場転換 最接近
リサ:うおっと?
本気になったサンドバック君:2d+28 ドレインタッチ→エスト
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 6[2,4]+28 → 34
本気になったサンドバック君:×リサ
リサ:2d+25 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 5[4,1]+25 → 30
リサ:月光の指輪+月光の魔符II レジスト!
本気になったサンドバック君:k10@10+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+28 → 2D:[4,5]=9 → 5+28 → 33
リサ:消魔の守護石(1点)
エレン:k30@9+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+18 → 2D:[6,5 6,3 6,5 5,5 2,2]=11,9,11,10,4 → 10,9,10,10,4+18 → 4回転 → 61
エレン:k30@9+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+18 → 2D:[6,5 6,5 5,1]=11,11,6 → 10,10,6+18 → 2回転 → 44
エレン:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 4[2,2]+22 → 26
本気になったサンドバック君:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
エレン:k30@13+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+22 → 2D:[6,3]=9 → 9+22 → 31
リーシェ:k50+19+4
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+23 → 2D:[2,6]=8 → 12+23 → 35
リーシェ:k50+19+4
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+23 → 2D:[4,4]=8 → 12+23 → 35

本気になったサンドバック君:(蹴られて興奮している)
リサ:うわ表情ないのにキモい
リーシェ:ねーこわいこれー
ローバック:いつもの(6点ブレス2)
エスト:怖いわねー。地味に
ローバック:魔力激強化 マルチアクション
ローバック:2d+33
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 7[6,1]+33 → 40
ローバック:k32@10+48
SwordWorld2.0 : KeyNo.32c[10]+48 → 2D:[3,2]=5 → 5+48 → 53
ローバック:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7

GM:サンドバック君は吹っ飛ばされました
リーシェ:ばいばーい

次!

GMサンドバッグ君を吹き飛ばした君たちは、いつのまにか深い森のなかにいる
GM:眼前には巨大な魔物が聳えている
GM:知名度/弱点値:23/26

ローゼン:2d+9+8+2 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+9+8+2) → 11[6,5]+9+8+2 → 30
マーティア:2d6+10 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[5,5]+10 → 20
ローバック:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[3,6]+12 → 21
カトル:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[3,5]+16 → 24
エレン:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 11[5,6]+22 → 33

名称:"北の樹の木霊"ノースツリー(エルダードライアドスピリット)
モンスターレベル:19 分類:植物
知能:高い 知覚:魔法 反応:友好的
言語:神紀文明語、魔法文明語、妖精語 生息地:森林
知名度/弱点値:23/26 弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:27 移動速度:40
生命抵抗力:30(37) 精神抵抗力:30(37)

部位数:3(頭部、上半身、下半身) コア部位:頭部

攻撃方法:舌(頭部)/命中力:25(32)/打撃点:2d+21/回避力:27(34)/ 防護点:19/HP:199/MP:117
攻撃方法:拳(上半身)/命中力:24(31)/打撃点:2d+30/回避力:28(35)/ 防護点:19/HP:211/MP:50
攻撃方法:踏みつけ(下半身)/命中力:26(33)/打撃点:2d+27/回避力:26(33)/ 防護点:21/HP:276/MP:50

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
●全身
○水、氷、土無効

○精神効果無効

▽ウエイトアクション
 戦闘開始時に後手番であった場合、1ラウンド目のみ各部位が主動作を追加で1度行えます。

○《鷹の目》

○森の叡智
 大気中のマナを支配下に置いています。森林地帯で戦闘を行う場合、自身に対するあらゆる魔法が「抵抗:消滅」に変化した上で、精神抵抗力に「+4」のボーナス修正を得ます。

●頭部
□○〆魔法適性=《魔法拡大/数・距離・時間・範囲》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》《ワードブレイク》

○複数宣言=2回

○長い舌
 舌による攻撃は、「カテゴリ:絡み」の攻撃として扱います。絡みが効果を発揮している間、別の対象を近接攻撃の対象にすることはできません。絡みの効果は補助動作で任意に解除することが可能です。

○北の樹の守護
 大気中のマナを取り込み身体を癒します。手番の終了時に、すべての部位のHPとMPが「25点」回復します。HPが0以下の部位に対しては、この回復効果は働きません。

☆練技
 【スフィンクスノレッジ】【フェンリルバイト】を使用できます。【フェンリルバイト】の基準値は、舌による攻撃のものと同一として扱います。

〆真語魔法レベル15/魔力24(31)

●上半身
〆三回攻撃(自在)
 1回の主動作で近接攻撃を3回行えます。1回ずつ、攻撃の結果を確認しながら次の攻撃の対象を選択できます。

□貫通撃
 攻撃対象の防護点を半分(端数切り上げ)としてダメージを算出します。

☆練技
 【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】を使用できます。

●下半身
○攻撃障害=不可・不可
 対象:[部位:上半身]及び[部位:頭部]/喪失条件:[部位:下半身]のHP0以下

〆暴力的な突発/23(30)/回避力/消滅
 40m以内の任意の地点へ移動します。「形状:突破」の攻撃として扱い、回避力判定に失敗したキャラクターは「2d+31点」の物理ダメージを受けます。

☆練技
 【ケンタウロスレッグ】【クラーケンスタビリティ】を使用できます。

戦利品
 自動:北の樹の大枝(3000G/緑S) x1d個
 2~7:木材(150G/緑A) x1d個
 8~12:不思議な苗木(500G/緑A) x1d個
 13~:世界樹の小さな恵み(12000G/緑S) x1個

解説
とあるエルフの隠れ里を守護する四樹の意思です。東西南北の四方に存在する大樹がそれぞれ大きな力を持っており、それぞれの樹を奉じ、住民との仲立ちをする一族が里の有力者となっています。

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GM:○森の叡智:発動中

「魔法使いだけを殺す精霊かよ!」

カトル:四番!ファースト!
カトル:俺!!!!!!!!!!!!!!!!
レッサーマンティコア:もちぃ
カトル:よーしよしよしもちゅーはかぁわいいなぁ
レッサーマンティコア:もちちぃもちゅー
カトル:よーしよーし
レッサーマンティコア:サワルナオッサン(妖精語)
カトル:よーしゃしゃしゃしゃ

カトル:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
マーティア:イニシアティブブーストSS
カトル:いくぞい
カトル:マルアク、マイマラドーナ使用 アマルテイア召喚 モラル、レジスタンス呪歌使用 パラミスS下半身使用
カトル:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10

アマルテイア:ばーたふ、つー

アマルテイア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7

アマルテイア:はい、がんばってくださいまし

マーティア:強靭なる丈陣II:安精 3点デモンズインベイジョン 5点デモンズウィング 3点ガゼルフット 3点ケンタウロスレッグ 3点ビートルスキン コマンドキャスト 5点カウンターマジック全員 ファイア・ウェポン→エレン・ローバック バークメイルS→ローバック

マーティア:修正 5点カウンターマジック 5点ヘイスト
マーティア:4d6
SwordWorld2.0 : (4D6) → 16[6,1,6,3] → 16
マーティア:×カウンターマジック→○ファイアウェポン

ローゼン:2d 栄光の軍師徽章→光魔の印 全体(9倍)拡大タフパワー MP9 マテカ緑Sでパラミス(食らってない方) メディテーションMP2

SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6

エレン:デーモンフィンガー、キャッツアイ、ターゲットサイト、デクスタリティポーションインジェクター、天地鳴乱の極み、一個目の手動作ショットガンバレット×2、チャージ宣言してライロックエッジで攻撃

エレン:2d+30 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 7[2,5]+30 → 37
エレン:2d+30 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 11[6,5]+30 → 41
ノースツリー(下半身):2d+23 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 3[2,1]+23 → 26
ノースツリー(下半身):2d+23 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[2,6]+23 → 31
ノースツリー(上半身):2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 8[3,5]+25 → 33
ノースツリー(上半身):2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 11[5,6]+25 → 36
エレン:k20+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[5,3]=8 → 6+18 → 24
エレン:k20+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[6,1]=7 → 5+18 → 23
エレン:k20+18

SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[5,2]=7 → 5+18 → 23
エレン:k20+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗

エレン:2d+31 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 6[2,4]+31 → 37
エレン:2d+31
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 10[5,5]+31 → 41
ノースツリー(下半身):2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 11[5,6]+23 → 34
ノースツリー(下半身):2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[6,1]+23 → 30
エレン:k5+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+10 → 2D:[2,5]=7 → 2+10 → 12
エレン:k5+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+18 → 2D:[6,6 4,1]=12,5 → 5,1+18 → 1回転 → 24

エレン:同じ事もっかい

エレン:2d+32

SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 7[6,1]+32 → 39
エレン:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 8[2,6]+32 → 40
ノースツリー(下半身):2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[4,4]+23 → 31
ノースツリー(下半身):2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 12[6,6]+23 → 35
ノースツリー(上半身):2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 6[3,3]+25 → 31
ノースツリー(上半身):2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 7[6,1]+25 → 32
エレン:k20+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[6,3]=9 → 7+18 → 25
エレン:k20+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[1,4]=5 → 3+18 → 21
エレン:k20+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[1,2]=3 → 1+18 → 19
エレン:k20+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[6,4 1,1]=10,2 → 8,**+18 → 1回転 → 26

エレン:2d+31

SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 2[1,1]+31 → 33
ノースツリー(下半身):2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 5[3,2]+23 → 28
エレン:2d+31
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 9[5,4]+31 → 40
ノースツリー(下半身):2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[5,2]+23 → 30
エレン:k5+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+18 → 2D:[5,6 4,1]=11,5 → 5,1+18 → 1回転 → 24

エレン:2d+22

SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 4[2,2]+22 → 26
ノースツリー(下半身):2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 6[5,1]+30 → 36
エレン:k40@13+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+22 → 2D:[3,3]=6 → 7+22 → 29
エレン:k40@13+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+22 → 2D:[5,2]=7 → 9+22 → 31

エレン:1d ヘイスト
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3

ローバック:いつもの

ローバック:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6

ローバック:2d+33
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 9[3,6]+33 → 42
ノースツリー(下半身):2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 4[2,2]+23 → 27
ローバック:k22@10+53
SwordWorld2.0 : KeyNo.22c[10]+53 → 2D:[2,5]=7 → 6+53 → 59

ローバック:1d ヘイスト

SwordWorld2.0 : (1D6) → 5

ローバック:2d+33

SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 6[2,4]+33 → 39
ノースツリー(下半身):2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[5,3]+23 → 31
ローバック:k22@10+53
SwordWorld2.0 : KeyNo.22c[10]+53 → 2D:[3,6]=9 → 7+53 → 60
ローバック:ほりぶれセルフ
ローバック:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8

頼らざるを得ない近接組がぼちぼち削ったところで
ターン移行

ノースツリー(頭):マルチアクション・数拡大

ノースツリー(頭):3部位全拡大テレポート→後衛位置へ
ノースツリー(頭):2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
ノースツリー(頭):2d+25 ローゼンに
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 9[3,6]+25 → 34
ノースツリー(頭):2d+21 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 6[5,1]+21 → 27
ノースツリー(頭):▽WA

ノースツリー(頭):☆スフィノレ
ノースツリー(頭):2d+24 2倍拡大ライトニングバインド・ローバック+エレン

SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 4[3,1]+24 → 28
エレン:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 5[1,4]+26 → 31
ローバック:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8

ノースツリー(頭):2d+25 ローゼンに攻撃

SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 6[4,2]+25 → 31
ノースツリー(頭):2d+21 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[3,4]+21 → 28
ノースツリー(頭):2d+25 ☆フェンリルバイト ローゼンに攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 3[1,2]+25 → 28
ローゼン:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 17[5,5,1,6] → 17
ノースツリー(頭):2d+21 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 5[4,1]+21 → 26

なおこの頭の行動が終わった時点でノースツリーの近接攻撃はまだ8回残っているもよう
「死んだな」

ノースツリー(頭):○北の樹の守護

ノースツリー(上半身):☆【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】
ノースツリー(上半身):貫通撃

ノースツリー(上半身):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 11[6,5]+24 → 35
ローゼン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
ノースツリー(上半身):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 6[3,3]+24 → 30

ノースツリー(上半身):2d+30

SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 7[3,4]+30 → 37
ローゼン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ノースツリー(上半身):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 5[1,4]+24 → 29
ローゼン:ぐふぅっ
ローゼン:わ、わがしょうがいに一片の悔いなし…

ローゼン:2d 生死
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5

貧弱貧弱ゥ!!

ノースツリー(上半身):2d+24 カトル
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 9[6,3]+24 → 33
ノースツリー(上半身):2d+34
SwordWorld2.0 : (2D6+34) → 7[1,6]+34 → 41
カトル:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
カトル:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 10[5,1,1,3] → 10
ノースツリー(上半身):2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 10[4,6]+26 → 36
ノースツリー(上半身):2d+34
SwordWorld2.0 : (2D6+34) → 12[6,6]+34 → 46

カトル君も吹っ飛ばされました。

カトル:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
カトル:(あ、生きてる)

唐突な少年漫画。

ノースツリー(上半身):2d+26 エスノ
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 5[4,1]+26 → 31
エスノ(D):2d6+18+4
SwordWorld2.0 : (2D6+18+4) → 10[5,5]+18+4 → 32


エスノ(D):よけてた……

ノースツリー(下半身):2d+26 踏みつけ・エスノ

SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 9[6,3]+26 → 35
エスノ(D):2d6+18+4
SwordWorld2.0 : (2D6+18+4) → 11[5,6]+18+4 → 33
ノースツリー(下半身):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 10[6,4]+27 → 37

ノースツリー(下半身):☆ケンタウロスレッグ
ノースツリー(下半身):▽WA

ノースツリー(下半身):2d+26 踏みつけ・エスノ
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 5[2,3]+26 → 31
エスノ(D):2d6+18+4
SwordWorld2.0 : (2D6+18+4) → 6[5,1]+18+4 → 28
ノースツリー(下半身):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 10[5,5]+27 → 37

意外とエスノが回避したところでターン移行。



マーティア:2d6 5点デモンズイベイション コマンドキャスト 5点テレポートtoローバック
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7

マーティアはデモンズイベイションでローゼンを起こしつつ
ライトニングバインドで動けないローバックを
テレポートでノースツリーの元へ
(エレンは騎獣がライトニングバインドかかってないので問題なし)


エスノ(D):2d6

SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3

ローゼン:2d パラミスS→下半身 エンチャントウェポン2倍拡大→エレン、ローバック

SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2

deja vu

アマルテイア:あるて、ひーりんぐ

アマルテイア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
アマルテイア:ふあー…ねむ…


エレン:デモフィンタゲサかけなおし 天地鳴乱の極み、ショットガンバレット×2、チャージ宣言してライロックエッジ

エレン:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 8[5,3]+30 → 38
エレン:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 5[4,1]+30 → 35


ノースツリー(頭):(土下座)


とりあえずノースツリーを下した一行

続く。

第二十六セッション(8月22日)ログ後編


前回のあらすじ:生徒を操っていたと思しき連中をぶちのめしたぞ

ハルカの持ち物を漁っていたメンバーは、
これ以上ハルカがイニブのカードを持っていないことを知る。

リーシェ:ぶおーぶおー
ローバック:やーいお前の発狂ハイエナーwwwwww(抹茶の耳でハイエナつまみしつつ)
リーシェ:(スパイラルロッドを振り回す)
ローバック:あっ

GM:その時だ。突然ハルカの姿が消え失せる

ローバック:つまみ抜けクソメンテ筐体乙
マーティア:……抹茶君が消えたね。ローバック君、君のせいかな?

GM:見識判定:プリースト技能持ちのみ 目標値22

ロウ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ローバック:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[4,2]+10 → 16
リーシェ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[6,3]+7 → 16
マーティア:2d6+10 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[4,4]+10 → 18

全員ピンと来なかったが、まあレスキューだろうというメタ読み。

リーシェ:うおっ、消えた
ローバック:ちょっと力入れて回しすぎたな
マーティア:さて、抹茶君を通して、お友達に僕たちの居場所がばれたみたいだね。ベルメリア君たちを連れて、場所でも移すかい?
ロウ:とりあえずザント縛っとくが(ギリギリ
ローバック:んー、レスキューか? 抹茶を連れて行くのにこの山姥は連れて行かないのか
リーシェ:れすきゅー!れすきゅー!
リーシェ:わーおわーお!
リーシェ:うーーーーーぅぅぅ
リーシェ:ぴーぽーぴーぽー
リーシェ:うぅー↑うぅぅー↓

マーティア:「ほら、ささっとベルメリア君とザント君を起こしたまえ。 ベルメリア君は、足だけ歩ける程度に縄を緩めていいよ」

あ、あと掴まった仲間とかミラさんとかは隣の部屋にいました。

というわけで
マーティア:とりあえず、竜送社の所有する空き家が近くにあるから移るよ
打撲「竜送社すごくべんり!!」


ロウ:水ザバー
ロウ:おらっ!起きろ!
ローバック:オラッ!朝だぞ!
ベルメリア:ぐ……やられたね。流石は赤楽亭といったところか
マーティア:そうそう、ついでに全員回復しておきたまえ

リサ:はいはいどーぞ
リーシェ:かいふくーかいふくー
リーシェ:あ、まこうすいが、ない
リーシェ:しゅっしゅー
ファリネウス:ハッ?!
リーシェ:めてぃあーずるずるー
リーシェ:おきてーおきてー
ローゼン:起きないとホラーするよー
リーシェ:ごはんーおなかすいたぁ
リーシェ:ごはんつくってー

全員起きる。もちろん噛まれる前後一日くらい記憶がないが。


ローバック:ほーん、ええとこやん 地下室とかないん?
リーシェ:(ベシッベシッ)
リーシェ:えーっと、なんだっけ
マーティア:さて、ベルメリア君。とりあえず、しゃべりたいことがあるなら話したまえ。まずは3分聞いてあげよう
ローバック:尋問と言えば地下室だよなぁ?(スマイル満点
ロウ:入口の見張りやっとくよ
ロウ:E:身守りのサンダル(踏むタイプの罠に対して感知+2)
ローゼン:とりあえず、当面の目的は果たしたけれど まだ解決ってわけじゃないんだよねぇ
リーシェ:おばさんはどうしたい?さっきのおじさんは?抹茶は?
リーシェ:おばさんおきてー(ベシベシ)
ベルメリア:…………
ベルメリア:やめな、鬱陶しい
リーシェ:おばさんなんかしゃべってー(バシバシ)
リーシェ:コンニチハ!コンニチハ!
リーシェ:はい、復唱してー
ベルメリア:五月蝿いよ!!!
リーシェ:こんにちはー?
リーシェ:こんばんはがよかったかぁ
ローバック:おばさんこわーい
ローゼン:ハルカがレスキューされたことについて心当たりは?副学長がどこにいるかも知らない?

マーティア:リーシェ君、喧しいよ。(エスノに引っ張らせる)

リーシェ:おばさんの上の人はだれ?
リーシェ:上の人いない?
リーシェ:一番上?
リーシェ:あと、キンピカのおじさん、どうしてきらいなのー?
リーシェ:ねーおばさんこたえてよー
ベルメリア:…………、
ベルメリア:金竜伯、そう、あのクソッタレだ
リーシェ:そんなにきらい?
リーシェ:なんできらい?
マーティア:リーシェ、とりあえず彼女にしゃべらせてあげてくれないかな?
リーシェ:えー
ベルメリア:私は、奴を倒すことを目的にしている
ベルメリア:それに協力してくれるというのなら、私の持っている情報を渡してやろうじゃないか
ベルメリア:嫌だと言うなら……そうだね、舌でも噛み切って見ようか?
マーティア:手順がわかってないね。情報を渡してくれたら、協力してあげるかもしれないんだよ。
マーティア:舌をかみ切るなら、どうぞ。死ぬ前に、何度でも回復してあげるよ。きっと、苦しいだろうね

ベルメリア:は、その程度で脅しのつもりかい?
マーティア:まさか。単に事実を整理しているだけだよ。協力関係を結ぶなら、状況の把握は重要さ。違うかな?
ベルメリア:は、わかってないようだね
マーティア:ふむ。わかったよ。じゃあ、拷問
リーシェ:おばさんの方がわからずやだとおもう(小声)
ローバック:ごたごたうるせぇぞババア(足の小指にキック)
ベルメリア:この交渉の主導権は捕えられてなお私にあるんだよ。私が素直に死んだら困るのはあんたらだろう?
マーティア:させてもらおうかな? ローバック君、爪を剥がす準備を。
マーティア:さて、まずは質問1だ
ローバック:はいパス(つめの間に針を刺す器具を渡す)
マーティア:君は、まだ僕達に危害を加える手段があるかい?それから、危害を加える他に心当たりはあるかい?
メティア:あー…頭いた…
ベルメリア:(だんまり)
マーティア:そうかい。じゃあ、1枚目。

メティア:あ、リーシェ……あれ……?
メティア:んー
メティア:リーシェ、これだれ?
リーシェ:吸血鬼のおばさん
ローバック:今ならもう一枚おまけ!(足のをはがす)
メティア:なるほどサレンダーですね
ローバック:(サレンダー使えるけど手段が尽きてからにするかな?)
ローバック:メティ坊、飽きたらサレンダー撃ってな
メティア:打っていいです?ローバックさん
メティア:あ、わかりました、ご自由にどうぞ
メティア:リーシェ、あっちで遊ぼうね
リーシェ:はーい
ローバック:どっかんばったんぼっきん それでもおばさんは喋りません
マーティア:ふむ、面倒になってきたね。(9枚目を剥がしながら)もう、満足だよ。魔法で何とかしたまえ

(おそらく半数近いキャラはドン引き)

メティア:あ、はいはい、わかりました…
メティア:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 8[5,3]+22 → 30
ベルメリア:2d+33
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 10[4,6]+33 → 43


ローバック:どっかんばったんぼっきん(2回目) それでもおばさんは喋りません
メティア:だれかーこのおばさんの抵抗どうにかしてくださーい
リーシェ:ねーおばさんーなんでおじさんきらいなのー?たおしちゃうのー?
リーシェ:ねーぇーってばー
マーティア:さて、そろそろなんか話したくなったかい?話さないなら、面倒だからもう魔法で強制するよ。僕としては、自主的に話すのをお勧めするね

ローゼン:結局ねぇ、ベルメリアおばさんが学校でああやって、どうやって金色に勝とうとしてるのかわかんないんだよなー

というわけで合理的なサレンダーの仕方も思いつかないので
サレンダー連発に頼る。

リーシェ:あのおじさんべつにこわくないよ?
リーシェ:なんで?
ベルメリア:…我が主の仇だからだ
リーシェ:あるじ?
リーシェ:あるじってだれ?
ベルメリア:私をリャナンシーに引き上げてくれたノスフェラトゥの御方だ
メティア:リーシェ、このおばさんあぶないからちょっと離れようね
リーシェ:のすふぇらとぅってなに?
マーティア:ふむ。思い出話はあとでゆっくり聞いてもいいけどね。抹茶君を引き戻したのは誰かい?
リサ:(またあいつ関連なの……(げんなり))
マーティア:ああ、君は勘違いしているようだから、一応言っておくよ。ボクは金竜伯の生死については、心の底からどうでもいい。

というかつい最近まで皆黄金伯だと思ってたくらいにはどうでもいい。

リーシェ:まっちゃーまっちゃー
ベルメリア:それは知らないな、心当たりがあるとすれば奴はネビュローザの遣いだと名乗ったが
リーシェ:ねびゅねびゅ
リーシェ:じゃあおばさんの上の人はねびゅねびゅ?
ベルメリア:しかし、作戦中にもラスベート内で何者かと連絡を取っていた節がある
ローゼン:これでまーた魔将に目をつけられたのか…(しょぼーん)
ローバック:あー居たなぁそんな奴、あの人は今代表選手だ
ベルメリア:守りの剣がある以上、この街にネビュローザがいるとは考えにくいが
ベルメリア:そして、私は私のために行動しているだけさ。誰かの命なんてことはない
ローバック:まったくラスベートは魔界みたいな街だな
マーティア:おや、抹茶君は君の手下ではなかったんだね。その、ネビュローザ君は、僕たちに危害を加える気はあるのかな? さすがに解らないかな
ベルメリア:奴の誘いが私の利害と一致していた、それだけの話
ベルメリア:向こうの狙いは知らないね
メティア:…あなたが仇のために金竜伯を討ちたいのはわかりました。しかし、それと学校とでどのような関係が?
ベルメリア:今回の一件にネビュローザが絡んできた様子は見られないな
マーティア:君は、まだ他に僕達に危害を加える罠や、すでに危害を与えたものはあるかい?
メティア:正直、協力を頼みたいだけならもっと穏便な方法があったのでは
ベルメリア:ハルカ、奴が私に協力を持ち掛けてきた際の条件なのだ
メティア:どのような条件です?
ベルメリア:学校の地下に古代文明の遺跡がある。そこを解放することを条件に、金竜伯打倒に協力してくれることを約束した
ベルメリア:その解放に使える手足を用意しろとね

まーた地下か(

メティア:僕らは手足ですか…
ベルメリア:いや、お前たちは金竜伯打倒の駒にするつもりだった
メティア:遺跡には何があるのか、ご存知ですか?

ロウ:(学校の地下に遺跡とかなんでそんなとこに建てたんだよ…)
リサ:(まあ、遺跡なんてどこにでもあるし……)
ベルメリア:遺跡は詳しいことは知らない。お互い詮索しないこと、ウェールズとハルカに能力を使用しない事が条件だったからな
ローゼン:ザカザカザカ(メモ中)

ローバック:(お約束だな・・・⌒∇⌒)
リーシェ:あの土になってったおじさんはどこにいるの?
ベルメリア:それについては知らないな
リーシェ:おじさん
リーシェ:なるほどなー
ベルメリア:「君は、まだ他に僕達に危害を加える罠や、すでに危害を与えたものはあるかい?」あの家に隠していた者たちと、あのとき教室に居た者たちで全てだ
ベルメリア:罠はない。ハルカが仕掛けていれば別だが
ベルメリア:少なくとも知らない

ベルメリア:あとはニア、とかいう少女か
ニノ:……ミアだ。人の妹に勝手なことしてくれやがって
マーティア:ふむ。それは重畳だよ。なら、やっとボク達はやっとまっとうな交渉相手になったわけだ。おめでとう。ボク達の友好に乾杯しようじゃないか。

リーシェ:ねー、キンピカおじさんにかてるみこみあるのー?
ローバック:(ひとまず殺すのは一段落ついてからだな)
マーティア:さて、これから、君は、君を売り込む必要がある。ボク達が君に協力して金竜拍を倒すのが、ネビュローザの件も含めて得だと説いてみたまえ
マーティア:今の話だけだと、ネビュローザの方が金竜拍より胡散臭いよ
リーシェ:ねびゅびゅ
ローバック:(金ぴかとババアと赤楽亭を一網打尽にしてネビュ公の勝ちって算段かね)
ロウ:おい、ザントに目を付けたのはなんでだ?何かしらの関係があったんだろ?
ベルメリア:奴の血液をハルカから貰い受けたのだ。今回の協力の前報酬としてな

ロウ:(うわぁ…ひでぇ…)
ローゼン:(南無)

ベルメリア:それがあれば赤楽亭のやつらをある程度動かせるし、それを含め単独で行動しているところを狙えば何人かは操れる
リーシェ:おじさんはちをぬかれていたのかー
ベルメリア:そうやってお前たちを使って金竜伯を倒すつもりでいたのだ
リーシェ:おじさんをべしべしする、なるほど
ローゼン:……ザントさんの血液があったってのは不思議だねぇ 最近献血でもしたのか……それとももっと前かな?
マーティア:ふむ。理解したよ。説明には感謝しよう。さて、ネビュローザ君がこれからもちょっかいを出してきそうな気配だね。ボクは騒動は好きだけれど、これはあまり好みの騒動ではない気がするよ。
リーシェ:ねびゅびゅがてき?
ベルメリア:奴は言っていた。「2年ほど前のものですが、ブリザーベイションを使っています。儀式の成功が確認できましたらその時はよろしくお願いします」だそうだ

本来のザントの中の人「記憶がない」

ローバック:おいザント!!起きろ!!(アウェイクン・キック
リーシェ:あうぇいくーんぱーんち!
ローゼン:あうぇいくーんかおすすまっしゅー!
リーシェ:あうぇいくーんちょーっぷ!
リーシェ:あうぇいくんびーむ!
ローバック:それいじょういけない(しにそう)
エスノ(D):そろそろやめてあげたら……?

ザント:やめ、やめろ起きてるから

ザント:痛えよ!
リーシェ:おきてたかー
リーシェ:なんだーじゃあ最初からそういえばいいのにー
ザント:というか、状況を教えてくれ
リーシェ:ぷー
ロウ:話は聞いてたんだろ?どうなんだ?
リーシェ:えっと、かくしかうまうま
ザント:どうして俺は縛られて転がされている……?
リーシェ:うまいむーぶ
リーシェ:こんてがとうじょうしない
リーシェ:だいはつでもない
リーシェ:きっとすずき
リーシェ:もしかして:とよた

ザント:把握した

中の人「(すんな)」

ザント:あーそれはあれだ、黄金病の抗体を持っているとかいう件で一度献血をしたな
ロウ:あっ
ロウ:あ れ か ぁ ! !

中の人「あれかぁ!!」

リサ:新参者には辛い流れねえ
マーティア:さて、ボク個人としてはネビュローザ君を倒すのに、ベルメリア君の協力が欲しいといったところかな? どうも、彼はどうも鬱陶しいからね。君が金竜拍に直接面会するくらいのお膳立ては、立ててあげるよ。
ローバック:賛成だ(金ぴかの地の利権も入るしな)
リサ:(あんだけいじめといてその結論なの?……ほんと読めないわね)
マーティア:ああ、ところでベルメリア君、副学長の身柄は、君の手の内かい?
ベルメリア:知らんよ。コピードールを使えることは知っていたから遠慮なくぶちのめしたがね
ベルメリア:まあアレが本物だったところで、あの時は殺していただろうが
マーティア:そうかい。彼もかい。ますます、面倒だねぇ。

PL「しかし、あの教会ライフォスじゃん?本当に当たりか?」
しの「そういえばブラクザバスの聖印ってライフォスにそっくりだって」
ウル「ねぇしのちゃんそういう重要なことはもう少し早く言わない?(顔を覆う)」

つまり、学園の中にもブラクザバスに化けているスパイがいたのだろうと推測すれば
全てが繋がる、という話だった。

さて、一行はライフォス神殿へ赴く。

その前にGMが日付空いた間に増やした情報を追加。

GM:メモ1 君が魔神を使役していることは知っている。この件が明るみに出ることを良しとしないならば、これから私の指示に従ってもらう。君に拒否権はない。まずは学園の生徒たちのうち、特に戦闘に優秀なものたちをリスト化しておいてくれたまえ
メモ2 副学長就任おめでとう、といったところか。君にはまだまだ頑張ってもらいたい。過去にリストに挙げた者たちの……(ここで途切れている)

GM:メモ3 おめでとう、これが最後の指令だ。この指令が完遂できたとき、君は自由になる。同時に君の望んでいるであろう物も用意した。気に入ってくれるといいが。まずは○○日▽時にラスべートの中心広場に来たまえ。


さて協会へ来た一行。

リーシェ:こーんにーちはー?
マーティア:それじゃあ、封鎖組を残して、門番に最高司祭を呼ぶように言いつけようかな。それでいいかい?
リーシェ:やぶんおそくにしつれいしまーすりーしぇでーす
シャンス:ようこそライフォス神殿へ……夜分にいかがいたしました?
マーティア:さて、最高司祭殿。この神殿にブラクサバス信者がかなりの高確率で潜伏してるという情報を得てね。確認を取りたい。いいかい?
シャンス:まあ……わかりました。では責任者を呼んで参りますので、しばしお待ち下さい
リーシェ:めがねわりそう

さて、目の前に現れたルシフという名前の男。

ロウ:見識
ローバック:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[4,2]+10 → 16
リーシェ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 11[6,5]+7 → 18
ロウ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
ローゼン:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 5[4,1]+17 → 22
マーティア:2d6+10 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 12[6,6]+10 → 22
リサ:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 5[2,3]+14 → 19

GM:ライフォス神殿の神官長。神殿併設の病院の院長も兼任しており、この世界ではほとんど外法扱いである外科術の心得もある。

ルシフ:話は聞きました。私のほうからもその件で思うところがあり、赤楽亭の皆さまに依頼を出そうと思っていたところなのです

ルシフ:ここでは誰かに聞かれる可能性もあります。とりあえず、こちらへ

マーティア:2d6 さて、失礼だけど、念のため確認してもらうよ。抵抗はしないでくれたまえ。ディテクト・フェイス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
マーティア:異形の面を頭に乗っけようかな

しかし

ルシフ:2d+25

SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 6[3,3]+25 → 31


マーティア:おや、抵抗するのかい?


ルシフ:2d おっと、それなら私にも考えがありますよ。さようなら。エスケープ

SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9

そういってルシフの姿が消える。

リーシェ:なんでー?かみさまらいふぉす様がでるでしょー?

リーシェ:あれ?
リーシェ:おじさんまってまってー!
マーティア:悲しいよ。君は有能だと思ってたんだけどねぇ。
ロウ:(絶句)
リーシェ:めがねのおじさーん!
シャンス:…………はい?
シャンス:え、えっと……
リーシェ:おねーさんにしつれいして

リーシェ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7

マーティア:さて、ここは敵地みたいだね。気を引き締めたまえ

リーシェ:おねーさんは平気だね、ありがとー
シャンス:え、でもここが神殿では?エスケープ?あれ?
シャンス:あ、あうあう
マーティア:最高司祭殿が、異教徒だったということさ
シャンス:そ、そんな……
ローゼン:ふーーーん…………
リーシェ:おねーさん、しー、しーだよ
マーティア:さて、行くよ。相手は、わざわざボク達を待っていたんだ。彼らはボク達をここで殺す気だよ
リーシェ:見つかったら殺されちゃうよ
シャンス:ひいっ……!?
シャンス:あ、あの!神官長様は私室にいるはずなのに、私室に行ったはずなのに、ノックしても反応がないし、ドアを開けても居ないことがありました!
ロウ:上からずぶずぶかよ…思ったより根っこが深いぞこれ…

ロウ:E:罠探知の棒


シャンス:私室はこちらです……皆さん、どうにかしていただけますか

リーシェ:がんばりまーす
ローゼン:(魔香水服用)

ロウ:探索


リサ:2d+16 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 2[1,1]+16 → 18
リサ:あっ

ロウ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 9[4,5]+17 → 26
マーティア:2d6+11 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[4,5]+11 → 20
リーシェ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[3,5]+9 → 17
ローバック:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 11[6,5]+11 → 22

ロウ:ビンゴ

リーシェ:とつにゅー?
リーシェ:きょーこーはなんちゃら
リーシェ:2d+6+6+2
SwordWorld2.0 : (2D6+6+6+2) → 7[3,4]+6+6+2 → 21

GM「毒属性で生命抵抗があるよ」

マーティア:2d6 タフパワー 数×8 魔香水2

SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5

リーシェ:えーっと、どく…?

リーシェ:リトルワードかけるよー

リーシェ:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
リーシェ:まこーすい…

リサ:〆魔香水→リーシェ ☆運命レジスタンス ☆アンチボディ ☆メディテーション ☆ビートルスキン ☆スフィンクスノレッジ ☆魔香水→自分

ロウ:魔香水 ⇒リーシェ


ローバック:2d ブレス2toセルフ

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
リーシェ:2d+12+2
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2) → 6[3,3]+12+2 → 20

ローゼン:ブラックロッド(ノレッジMP1)魔法拡大7倍バータフII(MP7×7)=50


ローゼン:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10

リサ:お酒

マーティア:熱狂の酒



さて、教会の地下へ向かう一行。

そこには非常に暗い場所に、同じような神殿があった。
先ほど見た神官長のルシフに加え、ウェールズのおっさんが傍で倒れている。

ルシフ:ここははるか昔、隠れブラグザバス神官だった者たちがひっそりと祈りを捧げていた場所だ。もっとも今は知る限り私しか居ないのだが

ローバック:うるせぇ 自害しろ
リーシェ:ほう?
マーティア:なるほどねぇ。良いものを見れたよ。
リーシェ:あ、おじさんだ
リーシェ:わんわんのおじさん

危険感知。

リサ:2d+17 危険感知

SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 9[4,5]+17 → 26
マーティア:2d6+11 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 2[1,1]+11 → 13
ローバック:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[3,1]+11 → 15
ローゼン:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 9[6,3]+14 → 23
ロウ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 6[1,5]+16 → 22
リーシェ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 12[6,6]+15 → 27

リサ:──そこ!

リーシェ:それだー!
リーシェ:だーれー?
リーシェ:まっちゃ…
リーシェ:オマエキライ!
リーシェ:ケンバンガキライ!
リーシェ:ウエカラノメセンガキライ!
リーシェ:ドッカイケ!
リーシェ:フカン!フカン!

不意打ちをしかけようとした抹茶は失敗する。

ルシフ、抹茶との戦闘。

GM:魔物知識:知名度/弱点値:8/22

ローゼン:2d+21 (ノレッジMP1)

SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 3[1,2]+21 → 24
リーシェ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[1,5]+7 → 13
ロウ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
リサ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
マーティア:2d6+10 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[4,2]+10 → 16
ローバック:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 11[6,5]+12 → 23

名称:ルシフ(人間)
モンスターレベル:15 分類:人族
知能:高い 知覚:五感 反応:敵対的
言語:交易共通語、フェイダン地方語 生息地:ラスベート
知名度/弱点値:8/22 弱点:なし
先制値:24 移動速度:45
生命抵抗力:25(32) 精神抵抗力:25(32)

攻撃方法:拳/命中力:20(27)/打撃点:2d+20/回避力:21(28)/ 防護点:13/HP:103/MP:87

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
▼冒険道
 〈知性の指輪〉〈月光の指輪〉〈赤の眼鏡〉を1つずつ、〈月光の魔符III〉を2つ所持しています。

▼剣の加護/運命変転III
□魔法適性=《魔法拡大/数》《マルチアクション》
○複数宣言=2回
〆3回攻撃・双撃
 1回の主動作で近接攻撃を3回行えます。攻撃の結果を確認してから次の攻撃の対象を選択できます。
□強化魔力撃=+7命中・+22ダメージ
 この効果を使用すると、自身の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力に「-2」のペナルティ修正を受けます。

▼《カウンター》

〆神聖魔法(ブラクザバス)レベル15/魔力22(29)

戦利品
 自動:ブラクザバス聖印 x1 (100G)
 自動:繊細な戦利品(「▼冒険道具」のうち、未使用のもの)

PL「前衛やん」
打撲「トキです」


ルシフ:そんな曰く付きの場所でな、いざという時のためにこのような仕掛けがあるのだよ

GM:そう言ったルシフが合言葉のようなものを唱えると入口が勢いよく音を立てて閉まり、部屋の4隅から毒ガスが噴き出してきた



リサ:2d+28>=32 生命抵抗:毒
SwordWorld2.0 : (2D6+28>=32) → 11[5,6]+28 → 39 → 成功
ローバック:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 9[5,4]+22 → 31
マーティア:2d6+22+2+2+2>=32 生命抵抗力
SwordWorld2.0 : (2D6+22+2+2+2>=32) → 7[3,4]+22+2+2+2 → 35 → 成功
リーシェ:2d+6+17 メティア!
SwordWorld2.0 : (2D6+6+17) → 7[1,6]+6+17 → 30
リーシェ:ま、まふ
ロウ:2d+23 フォン叔父!!
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 2[1,1]+23 → 25

どこまで行っても美味しい男ロウ

ロウ:変転
エスノ(D):2d6+21+2+2
SwordWorld2.0 : (2D6+21+2+2) → 7[1,6]+21+2+2 → 32
ローゼン:2d+26>=32 アリシア
SwordWorld2.0 : (2D6+26>=32) → 7[3,4]+26 → 33 → 成功
ニノ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[1,4]+27 → 32

ローゼン:ケムい!
ロウ:あっぶねぇ…(トラウマフラッシュバック

なんとか全員成功。
ちなみに失敗するとすべての行為判定に-8


ハルカ:☆ケンタウロスレッグ

マーティア:2d6 アトロフィー イニシアティブブーストS
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
ロウ:☆ケンタウロスレッグ
リサ:☆ケンタウロスレッグ イニシアティブブーストS→リーシェ
リサ:2d+14>=28 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=28) → 7[6,1]+14 → 21 → 失敗
ローゼン:2d+19 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 3[1,2]+19 → 22
リーシェ:2d+4+2+15 けんたのあしー
SwordWorld2.0 : (2D6+4+2+15) → 5[4,1]+4+2+15 → 26
ロウ:2d+28
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 6[3,3]+28 → 34
ローバック:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 12[6,6]+12 → 24
マーティア:2d6+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 2[1,1]+12 → 14

ロウ、リーシェが成功。

リーシェ:うでわぱりん

リーシェ:よっしゃいくぞー!
ロウ:ノ

リーシェ:ナーシング×6 マナチャージクリスタル5
リーシェ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
リーシェ:しゅーとあろー×2
リーシェ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
リーシェ:k20+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+19 → 2D:[2,6]=8 → 6+19 → 25
リーシェ:k20+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+19 → 2D:[1,6]=7 → 5+19 → 24

ローバック:6点セット

ローバック:マルチアクション・強化魔力撃
ローバック:2d+33
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 3[2,1]+33 → 36
ハルカ:2d+19 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[6,3]+19 → 28
ローバック:k32@10+48
SwordWorld2.0 : KeyNo.32c[10]+48 → 2D:[4,5]=9 → 10+48 → 58
ローバック:ゴッドフィスト
ローバック:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[5,4]+20 → 29
ハルカ:2d+27 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[2,3]+27 → 32
ローバック:k30@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+17 → 2D:[3,1]=4 → 4+17 → 21

GM「あ、もう勝ったでいいんだけど」
PL「いいのかよ!」
GM「とりあえず配置だけ決めて」
PL「じゃあロウがルシフにとどめで」

GM:ロウの剣がルシフを貫いたその時、部屋に充満していた毒ガスがその傷口に吸い込まれていく

ロウ:うわわわわわわわわわわ
GM:その瘴気が晴れた時、人間とは似ても似つかぬ姿の怪物が居た

GM:魔物知識 知名度/弱点値:22/25
ロウ:魔物知識
ロウ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
ローゼン:2d+21 (スッフィンクス)
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 9[5,4]+21 → 30
リサ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
リーシェ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[5,5]+7 → 17
ローバック:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[6,2]+12 → 20
マーティア:2d6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 11[6,5]+10 → 21

名称:ルシフ(異形体)(イリーガルイビルゴッドウォーリア)
モンスターレベル:20 分類:神族
知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:交易共通語、神紀文明語、フェイダン地方語 生息地:???
知名度/弱点値:22/25 弱点:命中力+1
先制値:31 移動速度:70(飛行)
生命抵抗力:34(41) 精神抵抗力:33(40)

部位数:5(頭部、上半身、下半身、翼、光球) コア部位:頭部

攻撃方法:大角(頭部)/
命中力:25(32)/打撃点:2d+20/回避力:23(30)/ 防護点:19/HP:200/MP:77

攻撃方法:拳(上半身)/
命中力:20(27)/打撃点:2d+20/回避力:22(29)/ 防護点:17/HP:137/MP:40

攻撃方法:蹴り(下半身)/
命中力:24(31)/打撃点:2d+30/回避力:26(33)/ 防護点:17/HP:101/MP:40

攻撃方法:翼(翼)/
命中力:21(28)/打撃点:2d+19/回避力:27(34)/ 防護点:16/HP:90/MP:30

攻撃方法:なし(光球)/
命中力:-/打撃点:-/回避力:20(27)/ 防護点:10/HP:60/MP:0


特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
●全身
○毒、病気、呪い、精神効果無効

☆練技
 【キャッツアイ】【ガゼルフット】【ビートルスキン】【ストロングブラッド】【マッスルベアー】【ケンタウロスレッグ】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【リカバリィ(8点回復)】を使用できます。

○足さばき
 制限移動で10m移動できます。

●頭部
〆神聖魔法(ブラクザバス)レベル16/魔力25(32)
 超越神聖魔法【ホーリー・ブレッシングII】を習得しています。

○□〆魔法適性=《魔法拡大/数・距離・時間・範囲》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》《ワードブレイク》

●上半身
○攻撃障害=+4・+4
 対象:[部位:頭部]/喪失条件:[部位:上半身]のHP0以下

〆2回攻撃・双撃
 1回の主動作で近接攻撃を2回行えます。攻撃の結果を確認してから次の攻撃の対象を選択できます。

□強化魔力撃=+9命中・+25ダメージ
 この効果を使用すると、自身の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力に「-2」のペナルティ修正を受けます。

●下半身
○攻撃障害=不可・不可
 対象:[部位:上半身]及び[部位:頭部]/喪失条件:[部位:下半身]のHP0以下

〆蹴り飛ばし/26(33)/回避力/消滅
 自身の存在する乱戦エリア内のキャラクター1体を猛烈な勢いで蹴り飛ばして別のキャラクターにぶつけ、それぞれに「2d+53」点の物理ダメージを与えます。
 蹴りの対象キャラクターが回避力判定に失敗した場合、別の対象1体を選び再び回避力判定を行います。「射程:30m」「形状:貫通」の攻撃として扱い、巻き込まれたキャラクターはすべて攻撃方向30m地点に移動します。

●翼
○飛翔II
 すべての部位は近接攻撃の命中力と回避力に「+2」のボーナス修正を受けます。[部位:翼]のHPが0以下になった場合、この能力を失います。

▽連続攻撃
 近接攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。

●光球
○《鷹の目》

○神威の片鱗
 すべての部位は、レベル15未満のキャラクター・魔物に対する回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定を、判定を行わず自動成功します。[部位:光球]のHPが0以下になった場合、この能力を失います。

〆神の雷/26(33)/精神抵抗力/半減
 「射程:40m/起点指定」の対象1体に、「威力30+25」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。この攻撃はクリティカルしません。


レベル15未満人権ないボス登場。
なおこのPTでlv15なのはニノ、マーティアの二人。
もちろん必中は命中するのでさほど問題にはならないが。

ローゼン:ルシフェルなんて、まあアジな真似をするよねぇ

戦闘再開。

ルシフ(頭部):☆ケンタウロスレッグ


PL「頭部がケンタウロスレッグ使うってあれだね」

ロウ:☆ケンタウロスレッグ

ローバック:2d+12 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[4,3]+12 → 19
ロウ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 5[2,3]+24 → 29
ロウ:腕輪パリーン

マーティア:5点魔晶石 アトロフィー
リーシェ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[5,4]+15 → 24
ローゼン:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[4,4]+19 → 27
リサ:2d+18 先制 ☆ケンタウロスレッグ ☆イニシアティブブーストS→自分
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[1,5]+18 → 24

ロウがぎりぎり成功。

マーティア:2d6+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[2,6]+12 → 20
マーティア:2d6+21 コマンドキャスト ブリザード
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 9[3,6]+21 → 30
ルシフ(頭部):2d+33
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 11[6,5]+33 → 44
マーティア:k30@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+21 → 2D:[5,5]=10 → 10+21 → 31
マーティア:k30@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+21 → 2D:[6,2]=8 → 8+21 → 29
マーティア:k30@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+21 → 2D:[1,2]=3 → 2+21 → 23
マーティア:k30@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+21 → 2D:[5,1]=6 → 6+21 → 27
マーティア:k30@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+21 → 2D:[6,5]=11 → 10+21 → 31
マーティア:2d6+21 コマンドキャスト ブリザード
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 10[6,4]+21 → 31
ルシフ(頭部):2d+33
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 12[6,6]+33 → 45
マーティア:k30@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+21 → 2D:[2,3]=5 → 4+21 → 25
マーティア:k30@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+21 → 2D:[2,4]=6 → 6+21 → 27
マーティア:k30@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+21 → 2D:[2,2]=4 → 4+21 → 25
マーティア:k30@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+21 → 2D:[5,2]=7 → 7+21 → 28
マーティア:k30@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+21 → 2D:[6,6]=12 → 10+21 → 31

マーティア:2d6 ドラゴネット、ブレス こうきゅう
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
マーティア:2d6+5+4
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 11[5,6]+5+4 → 20

マーティア:かばうを後衛全員に パラミスS 下半身


リサ:☆いつもの

リサ:2d 魔力矢シュート・アロー数3倍CC
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
リサ:k20@9+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+24 → 2D:[6,4 3,6 6,6 6,3 4,5 2,5]=10,9,12,9,9,7 → 8,7,10,7,7,5+24 → 5回転 → 68
リサ:k20@9+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+24 → 2D:[6,3 2,6]=9,8 → 7,6+24 → 1回転 → 37
リサ:k20@9+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+24 → 2D:[2,6]=8 → 6+24 → 30

光球終了。早かった。

ルシフ(頭部):○神威の片鱗:消失

リサ:☆魔香水


ローゼン:持ち替え→マナスタッフ 魔力の矢 ノレッジ・シュートアロー2倍拡大→下半身と翼 言の葉 
ローゼン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2

ローゼン:ぐへぇっ!!


リーシェ:しゅーとあろー!魔力矢!
リーシェ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
リーシェ:k20+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+19 → 2D:[3,2]=5 → 3+19 → 22
リーシェ:k20+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+19 → 2D:[3,4]=7 → 5+19 → 24

GM「あ、ロウ巻き込むけどいいよね」
ニノ:☆いつもの+グレネード

ニノ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[2,3]+8 → 13
ルシフ(頭部):2d+33
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 10[4,6]+33 → 43
ロウ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 9[5,4]+16 → 25
ニノ:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 14[3,6,2,3] → 14
ニノ:k30@13+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+8 → 2D:[2,4]=6 → 6+8 → 14
ニノ:k30@13+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+8 → 2D:[4,2]=6 → 6+8 → 14
ニノ:k30@13+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+8 → 2D:[6,2]=8 → 8+8 → 16
ニノ:k30@13+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+8 → 2D:[5,3]=8 → 8+8 → 16
ニノ:k30@13+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+8 → 2D:[1,5]=6 → 6+8 → 14
ニノ:k30@13+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+8 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
ニノ:k30@13+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+8 → 2D:[4,5]=9 → 9+8 → 17

翼も早々と陥落。7人はやっぱり多かった。

ルシフ(頭部):○飛翔I:消滅


ニノ:2d+29

SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 9[4,5]+29 → 38
下半身:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[2,6]+23 → 31
ニノ:k27@9+25 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+25 → 2D:[5,4 2,5]=9,7 → 8,6+25 → 1回転 → 39
ニノ:2d+38
SwordWorld2.0 : (2D6+38) → 10[6,4]+38 → 48
ニノ:2d+28
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 8[3,5]+28 → 36

下半身も終了。ニノ君強すぎません?

ルシフ(頭部):○攻撃障害=不可・不可:消滅



上半身:2d+22 回避

SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 8[4,4]+22 → 30
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[5,5 5,2]=10,7 → 9,6+24 → 1回転 → 39
上半身:2d+22 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 6[4,2]+22 → 28
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[3,2]=5 → 4+24 → 28
ニノ:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[1,5]+20 → 26
上半身:2d+22 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 8[6,2]+22 → 30

ロウ:E:ピアシング特技:愚剣 ポーションマスター⇒デクスタリティポーション錬技:ガゼルフット、マッスルベアー、キャッツアイ、ビートルスキン、ケンタウロスレッグ賦術:クリティカルレイSアイテム:3点魔晶石*3

ロウ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 12[6,6]+24 → 36
上半身:2d+22 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 4[1,3]+22 → 26
ロウ:K17@8$+3+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[8]m[+3]+23 → 2D:[4,3 6,3 2,2]=10,9,4 → 7,6,2+23 → 2回転 → 38
ロウ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 6[1,5]+24 → 30
上半身:2d+22 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 6[3,3]+22 → 28
ロウ:K17@8+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[8]+23 → 2D:[6,6 2,5]=12,7 → 8,5+23 → 1回転 → 36

珍しく調子よく回すロウ君。上半身撃破。

上半身:○攻撃障害=+4・+4:消失


ローバック:スフィデモ マルチ 強化魔力撃

ローバック:神パンチ
ローバック:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[6,3]+20 → 29
ルシフ(頭部):2d+33
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 6[1,5]+33 → 39
ローバック:k30@13+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+24 → 2D:[6,6]=12 → 10+24 → 34
ローバック:2d+33
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 11[6,5]+33 → 44
ルシフ(頭部):2d+23 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 10[4,6]+23 → 33
ローバック:k32@10+48
SwordWorld2.0 : KeyNo.32c[10]+48 → 2D:[4,2]=6 → 6+48 → 54

ルシフ頭部が少しHP減ったくらいで相手ターン。

ローゼンが行動してれば終わってたね

ルシフ(頭部):□マルチアクション

ルシフ(頭部):2d アウェイクン→下半身
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
ルシフ(頭部):2d+25 ローバックを角で攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 7[2,5]+25 → 32
ローバック:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 9[3,6]+21 → 30
ルシフ(頭部):2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[3,5]+20 → 28
下半身: 【キャッツアイ】【ガゼルフット】【ビートルスキン】【ストロングブラッド】【マッスルベアー】【ケンタウロスレッグ】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【リカバリィ】
下半身:2d+26 〆蹴り飛ばし→ローバック→ローゼンに向けて
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 6[2,4]+26 → 32
ローバック:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 5[1,4]+21 → 26

ローゼン:うわぁハゲが飛んでくる!

マーティア:1d6<=3 貫通

SwordWorld2.0 : (1D6<=3) → 5 → 失敗
リーシェ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
ロウ:1d6>=4
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 5 → 成功
下半身:1~3:HIT
エスノ(D):1d6>=4 貫通
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 2 → 失敗
ニノ:1d6>=4
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 4 → 成功
ニノ:バイク 1d6>=4
ニノ:1d6>=4 バイ
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 6 → 成功
エスノ(D):2d6+18 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 2[1,1]+18 → 20
リサ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
リサ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
ローゼン:2d (回避)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
マーティア:1d6>=4  ドラゴンインファント
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 3 → 失敗

ローバックとローゼン
加えてリサ、マーティアのドラゴンインファントが巻き込まれる。

下半身:2d+53
SwordWorld2.0 : (2D6+53) → 3[1,2]+53 → 56
下半身:2d+53
SwordWorld2.0 : (2D6+53) → 7[2,5]+53 → 60
下半身:2d+53
SwordWorld2.0 : (2D6+53) → 4[2,2]+53 → 57
下半身:2d+53
SwordWorld2.0 : (2D6+53) → 6[2,4]+53 → 59
マーティア:2d6 ドラゴンインファント 生命
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
Di気絶。ローちゃんはバータフの上からHP半分。


ターン移行。

ローゼン:さっきと同じくシュートアロー 閃牙の矢→下半身
ローゼン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
ローゼン:k20@9+26
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+26 → 2D:[5,1]=6 → 4+26 → 30

リカバリィしてた下半身気絶。

マーティア:2d6+21 コマンドキャスト ディメンジョン・ソード
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 4[3,1]+21 → 25
ルシフ(頭部):2d+33
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 7[3,4]+33 → 40
マーティア:k60@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+21 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
マーティア:2d6+21 コマンドキャスト ディメンジョン・ソード
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 3[2,1]+21 → 24
マーティア:k60@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+21 → 2D:[4,4]=8 → 13+21 → 34
ルシフ(頭部):2d+53
SwordWorld2.0 : (2D6+53) → 4[3,1]+53 → 57
マーティア:ドラゴインファントを戻して終了するよ

ニノ:2d+28 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 9[3,6]+28 → 37
ニノ:2d+28 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 9[6,3]+28 → 37
ルシフ(頭部):2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 6[1,5]+26 → 32
ルシフ(頭部):2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 5[3,2]+26 → 31
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[4,6 1,5]=10,6 → 9,6+24 → 1回転 → 39
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
ニノ:k27@9$12+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]m[12]+24 → 2D:[3,6 5,5 5,1]=12,10,6 → 10,9,6+24 → 2回転 → 49

ロウ:賦術:E:鎌鼬特技:必殺攻撃Ⅱ ポーションマスター⇒デクスタリティポーション錬技:ガゼルフット、マッスルベアー、キャッツアイ、ビートルスキン、ケンタウロスレッグ賦術:クリティカルレイS

ロウ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 11[5,6]+24 → 35
ルシフ(頭部):2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 3[1,2]+26 → 29
ロウ:K17@8$+3+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[8]m[+3]+23 → 2D:[6,5 3,1]=12,4 → 8,2+23 → 1回転 → 33

ローバック:2d+32

SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 2[1,1]+32 → 34

リサ:2d ☆いつもの CCシュートアロー

SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
リサ:k20@9+24 物理
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+24 → 2D:[6,2]=8 → 6+24 → 30

リーシェ:もらー

リーシェ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[6,3]+19 → 28
リサ:2d+33
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 7[1,6]+33 → 40
リーシェ:k60@13+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+19 → 2D:[5,1]=6 → 11+19 → 30

リーシェ:もやした!
リーシェ:もえた!
ルシフ(頭部):ゴゴゴゴゴゴゴ(倒れる)
リーシェ:やったー!


GM:戦利品:自動     ブラクザバス聖印 x1 (100G)自動     繊細な戦利品(「▼冒険道具」のうち、未使用のもの)

GM:〈知性の指輪〉〈月光の指輪〉〈赤の眼鏡〉を1つずつ、〈月光の魔符III〉を2つ

リーシェ:ねーこのめがねおじさんもやすー?

リーシェ:このわんわんのおじさんももやすー?
リーシェ:そしてまっちゃはもやす
リーシェ:えったい

とりあえずウェールズ、ハルカ、ルシフを全員

ローバック:(縄を結んで柱にくくりつける)

ウェールズ:私は…いったい…痛い
リーシェ:あ、わんわんのおじさんおきたー
マーティア:さて、おはよう。副学長殿。ご気分いかがかな?
リーシェ:これなーんだっ(ロッドを出す)
ウェールズ:私は、生きているのか…
ローバック:答えによっちゃこれから死ぬけどな(首に縄をかける)
リーシェ:これわんわんおじさんのでしょー?わんわんでるんだよねー
ウェールズ:だが、生きたところで
ウェールズ:やめろ、それ暴走したらまじで私死ぬ

リーシェ:わーわー!だめだめ!
リーシェ:わんわんださない?でない?
リーシェ:わんわんー
リサ:はーいちょっと黙ってましょうねー

マーティア:さて、折角だから話すことはないかい?生きる希望があるかもしれないし、敵でも討てるかもしれないよ?

ウェールズ:これが、かの有名な暴走丸太猫娘か…納得だ
リーシェ:えーだってわんわんのおじさんがわんわんがわんわんでわんわん……(フェードアウト)
ウェールズ:そうだ、私はただ脅されただけなんだ!
リサ:そっかー脅されたならしょうがないわよねー
ロウ:(小物だ…小物界の大物だ…)
リサ:とか言うと思った?(激怒)(スパイラルロッド突き付け)
ウェールズ:ひいいいっ
マーティア:ビビってる暇があれば、口を動かすことだね。正直、今日は疲れたよ

リーシェ:ああーリーシェの!

リーシェ:かーえーしーてっ!かーえーしーてーぇ
リーシェ:わんわんー!りーしぇのー!だすー
ニノ:流石に処分させようか…
ロウ:はいはい話遮らない(ズルズル~
リーシェ:ああーわんわんわんわんわん………

ローバック:ほれほれ話さないと苦しくなってくるぞ(柱に縄をかけつつ)

リサ:知ってるだけの情報を出しなさい
ローゼン:とりあえず、横のおっさん(ルシフ)に見覚えとかは?
マーティア:頭の働きが鈍いねぇ。君を脅してるのは誰だい?
リサ:そしたら殺さないかもね

ウェールズ:いや、学園の地下…か?古代の魔神研究所だったと聞いている

ウェールズ:脅していたのは、このエセ神父だ
ウェールズ:私を脅していたのは……そこの神官、らしい
マーティア:なるほど、君はこの犬の犬だったのかい。
ウェールズ:…ああ
マーティア:その犬から、詳しい話は聞いてるかい?
ウェールズ:詳しい話どころか……
ウェールズ:10日ほど前まで顔も知らんかったが、どこからかやってくる手紙に脅されていたのだ
ウェールズ:だが、脅されながらも手紙の内容は的確だった……
ウェールズ:私が知っているのはそれぐらいだ!!だから助けてくれ!!!
マーティア:そうかい。君はその程度しか知らないと。完璧に犬だねぇ。幸い、犬の飼い主は悪い人間に捕まったようだよ。犬には犬の幸福を。君がこの事件と手紙の内容について知らされたくなければ、ボクが君に幸福を与えてあげようじゃないか。

ローゼン:ほう、私の友人を大変な目にあわせておいて今更助かると?(満面の笑み)

ウェールズ:あ、く、た、助けてくれ、たのむウウウウウ
ローバック:ケジメはしっかりつけんと… なぁ!!!(殴打)
リサ:人の家族に手を出した人間には相応の報いがあるはずよねぇ(笑顔
ローゼン:私は今とても機嫌が悪い。
ローゼン:おわかり?(というわけで適当にいなしておくから次起こして話聞けのアイコンタクト)

マーティア:さて、まあ犬の身分なんて、ボクは興味がないからね。好きにするといいよ。

リサ:うーん、可愛らしい奥さんとお子さんだったわよねえ。メイドまで可愛い子にしちゃってー(笑顔
ローバック:ともかく正直このインテリはどうでもいいんやが、残りの二人は吊すのでオーケー?
マーティア:そうだね。じゃあ、次は「元」犬の飼い主でも起こすとしようかな。
ルシフ:…くだらん結末だ
マーティア:そうだね。正直、思った以上にくだらなかったよ。失望だね。
マーティア:さて、くだらない結末なりに、最後に全てをしゃべる気はないかい?それが、悪役の美学だろう?
リサ:ああ、ちなみに、
リサ:話す気になるまでいくらでもやるわよ
ルシフ:まぁ、最期ぐらいは道化になるとしよう
ロウ:リーシェはあっち行こうな なんか面白アイテムあるかもしれんしな
リーシェ:(皆の負のオーラにおびえている)
リーシェ:ぷるぷるぷる


・最初はまっとうにライフォス神官やってたが、自分の性格的に違和感があった。突然啓示を受けてブラグザバス神官になった
・ラスべートの住民に外科的処置を施す傍ら、ネビュローザ陣営からもらったポリューションシードを埋め込み続ける
・種の発芽には瘴気が必要だった
・そんななか、自分が不治の病になっていることを知る
・学園地下の研究所を偶然知り、隔離区域に瘴気が充満していると知って、死に際に一つ腐敗の花でラスベート中を埋め尽くそうと考えた
・郊外の廃墟の神殿にて出会った友人のハルカに相談して今回の事件を起こした

・ネビュローザは関係ない

ルシフ:ちなみに、作戦に失敗したらコールゴッドするつもりだった。ウェールズはいけにえに取っていた

PL「えげつねぇ」
けど身内のほうがまだえげつねぇ

ローバック:そうか(剣を抜く)

マーティア:なるほどねぇ。
ローバック:(胴体に刺してから魔力撃で魔力注入)
マーティア:ローバック君、それは、向こうでやろうか。
マーティア:とりあえず、リーシェやローゼンが見えないところで殺害するよ。
ローゼン:じゃあ猫娘ちゃん私と一緒にそろそろ帰ろうねー(察し)
リーシェ:え、えっと、まっちゃ、どうするの…?
リーシェ:ん、ん、わかった
ウェールズ:ガタガタブルブル
ローゼン:おっさんはさっさと歩け
リーシェ:みんなは…?
リサ:私たちはもうちょーっとOHANASHIしないといけないのよー
マーティア:ふむ。ローバック君。抹茶君も頼むよ
ローバック:(おもむろに油を用意する)
リーシェ:ん、んー、ふえー……(フェードアウト)
ロウ:(おもむろに発火剤を用意する)

ローゼン:(神官の人にワチャワチャ話す)

というわけで悪党はもやし、めっちゃ名誉点入り、
セッションは終了。

GM:経験点:素点2000+(13*1+15*1+20*5)*20=4560点報酬:依頼成功80000+戦利品売却6200=86200G/7人一人当たり:12314G/不参加7000G成長:4回名誉点:750



無事に助かった……ように見える一行。
さて、次回はどんな苦難が待ち受けるのか。


第二十六セッション(8月7日)ログ中編

前回のあらすじ
どうやらGMが用意していた唯一の失敗ルートを通過


エスト:ごめん。とちった!! (ぜーぜー)

赤楽亭に駆け込むエスト。

ロウ:おいどうした そんなに息を切らして
クレア:何かあったの?
ローバック:おーうおーう何をとちったんだ調合か?
ローゼン:エストさんが慌ててるなんて珍しい。
エスト:青銅天使学園で、抹茶とリャナンシーと魔術師に、ヤチヨとメティアとアルとファリネウスが捕まった!
ローバック:あああのハイエナしたらザコになる抹茶か




ロウ:は?(冷や汗
リサ:あのメンツで捕まるって、何したらそうなるのよ……
ローゼン:ええ~あのアリシアさんが捕まるってそんな
ローゼン:……マジ?
エスト:……マジ。ごめん。私が迂闊だった。
ローゼン:……そっかー(深いため息)
エスト:……うん。ほんと、ごめん。
ローゼン:ああ、エストさんは謝らないでよ 情報が残っただけマシさ
ローゼン:全員しょっぴかれたらどうなってたことやら

全員「えっ、あいつらが」って感じの反応を返す。
そらこの街最強の戦力組ですからね…

エスト:……うん。ありがと。でも、やっぱりごめん
リーシェ:ねーねーめてぃあかえってこないよー?だれー?



クレア:みんな、ミラさんの家にも呼びに行ったのだけど
クレア:…部屋が荒らされていて、誰もいなかったわ
リサ:何やってんのよあの子は……!
クレア:このままじゃ、一人ずつやられていくだけかもしれないわ
リーシェ:えーなにー?ぱーてぃー?
エスト:りー……しぇ……
エスト:あのね……

どうしてもシリアスになりきれないことに定評のあるどいと卓


ローゼン:……話は大体聞いたけど、ミラさんも関係あると見るべきかな
クレア:おそらくそうでしょうね
クレア:総力を上げて救出しましょう

マーティア:やれやれ。敵の手はだいぶ早いみたいだね。
クレア:何せ、アイツが一枚噛んでいるようだから
リーシェ:ねーねーどこいくのー?ねぇー
ローバック:まあ奴の取り柄は速いことぐらいだしな
クレア:事態は一刻を争うと思うわ
エスト:じゃあ、今すぐ!!

リーシェ:まっちゃぁ
リーシェ:おちゃぁ
リーシェ:ほうじちゃぁ
リーシェ:ぷーあーるちゃぁ
ロウ:一緒に飯食おうな ⇒リーシェ
リーシェ:ちゃ~
リーシェ:ごはーんごはーん


リサ:……緊張感がないのは、いいことなんだか悪いことなんだか
ニノ:俺も行こう。みんなを守るってエレンと約束したからな
リーシェ:めてぃあがね(もぐ)いないからね(もぐもぐ)いまね(もぐぐ)ごはんがね(もぐもぐもぐぅ)
ロウ:食べてから喋ろうな
ローゼン:すまないね兄さん、妹についていたいだろうに
リーシェ:もぐ?
リーシェ:みんないくならりーしぇもいくー
ニノ:こちらこそすまない、まさかうちからの依頼でこんなことになるとは
エスト:悪いのは私だから……
リサ:気にしなくていいわ。それよりわかってる情報を全部出しなさい
エスト:情報は、だいたいさっき言った通りで、かくかくじかじか……
リーシェ:かくかくしかじか
リーシェ:しかくいむーぶ
リーシェ:こんて
リーシェ:しんとうじょう!
リーシェ:だいはつ!だいはつ!
ロウ:はいはい


ニノ:ミアから聞いてきた限り、例のリャナンシーが化けていた先生はエイミィ先生と言うらしい
リサ:出るメンバーは……ニノ君とわたし、ローちゃん、リーシェちゃん、モヒカン、マーティア、
リサ:……エストちゃんは、どうする?



エスト:ちょっと待って! 私は……
マーティア:やれやれ。言っておくけどね。
エスト君、君は徹頭徹尾これ以上なく甘いんだよ。
君達みたいに生きたいと考えてる人間にとって、生徒の身の安全が云々なんて、
自分の安全が確保された上での戯言だよ。今は、あと詰めを務めたまえ

トキ:わたしも、
リサ:駄目よ
トキ:……!?
リーシェ:みんなでいかないの?
ローゼン:トキちゃんはそうだな……私たちが帰って来るまでここの確保だね
ローゼン:私たちの姿してても油断しちゃだめだよ
リサ:言っていいものかわからないけど……この店で単騎戦力として最強なのはとっきーよ
リサ:だから、ここを守ってちょうだい
リサ:話を聞く限り、いくらでも後ろから刺してくる相手みたいだからね


マーティア:エスト君、エスティア・ノースツリー。君の力は使わしてもらうけどね。心が定まってない人間は、今は邪魔以外の何でもないよ。おいで。エスノ。
エスノ(D):はいはーい。
ロウ:なんだあれ?
ロウ:双子か?
リーシェ:えすとおねーさんがぶんしんしたーーーー!!!!!!
リーシェ:ふたり!ふたり!
エスノ(D):エスト。エスト・ノースツリー。嘘だけどね。
リーシェ:すごい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
エスノ(D):ふふーん。凄いでしょー!
リサ:……どういう手品よ
リーシェ:ぽん!って?
マーティア:さて、というわけだ。今、エスト君、君はもう間に合ってるんだよ。


見識。
ローゼン:2d+19 スフィンクス
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 3[2,1]+19 → 22

マーティア:おや、ローゼン君。エスノ君が気になるのかな?お気づきの通り、ドッペルゲンガーだよ。
リーシェ:どぺ?
リーシェ:どぺー
リーシェ:どっぺん
ローゼン:・・・大丈夫?本人と出会った瞬間融合してバタフライエフェクトで世界が破滅とかしない?
マーティア:エスト君の知識は、全てコピーさせてもらったよ。今回の依頼の失敗の中身まで含めて、ね。
ロウ:(デーモンルーラー…あっ…)
ローゼン:えげつないことするなぁこの人も

リーシェ:すごーい!りーしぇのもー
リーシェ:ほしいー
マーティア:必要ならやるさ。
リーシェ:えー
リサ:……趣味が悪いわね
マーティア:まあ、半分くらいはボクの趣味ではあるけどね。
リーシェ:やってーやってーねーーー
マーティア:おやおや、趣味が悪いのは自覚してるよ。
リーシェ:(マーティアの肩に乗っかる)
リーシェ:ねーぇーってーばーぁ
マーティア:ふむ、仕方ないね。ほら。
リーシェ:んー?

エスノ(D):2d6 ポリモリフ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6

リーシェ:おおー!!!!!!!!!!!1
リーシェ:すごい!すごーい!!!!!!!!!!!
エスノ(D):どうだー! どうだ! ふふふん!!!! ドヤァ!
リーシェ:すごい!りーしぇだ!りーしぇだーーーーーー!!!!!!


ロウ:収拾がつかねぇ…
※彼の心中をお察しいたします。


リーシェ:でも、なんかこわい、もういい、いらない
エスノ(D):りーしぇだー!! りーしぇだぞーーーーー!!!
リーシェ:こーわーいー!
リーシェ:やだー!
リーシェ:こわい……
エスノ(D):うーらーめーしーや!!!!! めしや! ごはん!!!
ローゼン:はいはい、マーティアさんの趣味はいいから、早めに行こうか
クレア:はいはい、そこまで。それじゃ状況を確認するわよ
リーシェ:ご、はん、
リーシェ:ぷぇ
マーティア:あー……煩いからそこまでにしてくれたまえ。話を進めるよ
リーシェ:はぁい
エスノ(D):はーい。


マーティア:さて、はっきり言って解ってることは少ないね。
ただし、元から選択肢も少ないよ。攻めるか、攻めないで時間の経過とともに悪化するのを待ちながら、反撃の機会を伺うか。そのくらいだね。
ローゼン:相手の本拠地もずいぶんとフットワーク軽そうだし、真っ向から挑むのですら難しいかもねぇ
クレア:敵は人間の魔術師、先生に化けていたリャナンシー、ハルカ
リサ:……ま、誰に化けてたかが判明してるのは収穫ね
リサ:人間の魔術師とやらも随分としっかりした身分みたいだし
クレア:どこにみんなが捕らわれてるか、ね
ローゼン:私が姿消してみてくるってのもありだけれどね、ちょっと怖いな
リサ:実質的な選択肢はそう多くないわ。学校のどっか、副学長とやらの根城、そしてリャナンシーの根城
リサ:ハルカとかいう奴は……どうなのかしらね
クレア:順に当たるしかないかしらね?
リサ:そいつだけはラスベートに根を張っていても知りようがないけれど
リサ:……さて、どこからいく?
クレア:敵は姿を変えられるのだから、聞き込みは難しいはずよ
リーシェ:(すみっこで遊んでいる)
リーシェ:(石を積んでいるようだ)
マーティア:この期に及んで、戦力を分散する意味は薄いよ。
濃い線を、徹底的に相手を上回る戦力で叩き潰していく。
薄い線は、価値の低い駒で虱潰しにして炙り出す。
まあ、そんなところじゃないかな。向こうは、焦れれば人質がいるんだ。勝手に罠なり難なり仕掛けてくるさ。
ローゼン:そうだねぇ……エストさんから聞いた話だと、誰がリーダーなんだろ
ローゼン:一番強いのは間違いなくリャナンシーなんだろうけど
リーシェ:ひーとつつんでーはふんふっふふーん
リーシェ:ふーたつtんでーはふふんふーん
ローゼン:私としては、学長の家なら人をたくさん隠せるのかとも思うけれど
リーシェ:みーぃっつつーんでーはなんちゃーらほい
リーシェ:そしてー
リーシェ:よっつ!いつつ!
リーシェ:でーきたー!!!!!!!!!1
マーティア:まあ、ボクも副学長の家が好みかな。面倒が少ないからね。
マーティア:副学長の家を潰して、外れだったらそのまま学校も潰せばいいさ。
ローバック:焼くにせよ何するにせよ、行き先がわかってるところが最初だろうな
ロウ:捕まった5人を含めて20人手前か…俺も副学長の家を先にしたい
マーティア:まあ、イージーモードの期限は3日間だよ。ボクが好みを言えばさっさと、やるべきだね。
リーシェ:よっしゃー!なぐりこみだー!


さて、副学長の家を探し当て、やってきた一行。
見つからないと推測される場所から様子を伺う。

マーティア:さて、君達に意見がないなら、副学長の家にメテオストライクを叩き込むよ。意見ややりたいことがあるなら、速やかに申請したまえ。
リーシェ:めておー?
ローゼン:流石に一般人とか、あるいは私たちの仲間がいるのにそれはどうなの…
ローバック:メテオ撃ち込むのは案としてはアリだな
リサ:……想定もしなかったわ、その行動は
ロウ:すげぇこと言うなこの人は…
マーティア:メテオ程度で死ぬような連中じゃないさ。まあ、居なかったら他の人間は治療しておけばいいだけだよ。
リサ:私達は公権力でもなんでもないから後ろ盾なんて無いんだけど、死人が出たらどうフォローする気よ
マーティア:蘇生も賠償も、ボクが保証しよう。
ロウ:保証()

そいつは流石にまずいということで

ローゼン:まずは私から行くよ
リサ:待って、私も手伝うわ

リサ:2d マインドリンク
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
リサ:2d+24+2 スフィンクスノレッジ&マスキング
SwordWorld2.0 : (2D6+24+2) → 7[1,6]+24+2 → 33
リサ:☆魔香水

ローゼン:(ピンポン押して姿を消す)
ノノ:はい、どちらさまで……あれ?
ノノ:えっと……悪戯……?

マーティア:さて、ただのメイドが出てきたみたいだよ。彼らが、居る可能性は多少減ったね。まあ、とりあえずドアを開いただけで罠が作動することは無くなったみたいだよ。彼女が証明してくれたからね。
マーティア:とはいえ、確認しない意味はないよ。君達はどう確認したいのかな?
リサ:(どうしたもんかしらねー)
リーシェ:あのぼたんおしていいのー?
リーシェ:ぴんぽーんってなるー?
リーシェ:たのしいー
ローバック:(強盗マスク被ってプランB待機中)

続いてリサが行動。
ポリモルフしつつホバリング・ファイアポート。
マインドリンクしてるローゼンがわたわたして伝える。

中を見てみたところ、敵も仲間の姿も見えない。

ローゼン:よし、いない、次行こう 焦土にしなくてすむ
リサ:聞き耳:「旦那さま、一体どうしたんでしょうね……急いで帰ってきたと思ったら、あんなに慌てて出て行ってしまって」
リーシェ:ねーねーうわきー?おじさんはうわきしたのー?
リーシェ:うわきちょうさー?
マーティア:ふむ。外れかい。面倒だね。強引に家宅調査をしないなら、さっさと次に行くよ。
リサ:(んじゃ逃げてきますか)


次、学園。

マーティア:さて、学校は広いからね。ちょこまかと動くのも面倒だ。コマンドドールに、ローバック君の爆弾でも付けて歩かせてみるかい?罠があれば、爆破して解除してくれるよ?
リサ:(あんま一緒に行動した事ないけどいつもこんなんだっけ?)
ローゼン:(まあ少しくらいはイラつきとかあるんじゃない?)
ローバック:(ひとまず校門にトラップ用のワイヤーだけ張る)
ロウ:(中間管理職のなんちゃらってやつか)

とりあえず潜入し、以前の部屋を調べるのと
あの変装していた先生の住所を調べることに。

ロウ:E:罠探知の棒
ロウ:2d+21 隠密
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 8[4,4]+21 → 29
リサ:2d+26 一応マスキング@ノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 11[6,5]+26 → 37

マーティア:言っておくけれど、確実に見つからない手段がない限り、ばらけるのは愚策だよ?各個撃破してくれと、相手に注文を出してるのと同じだからね
マーティア:まあ、はっきりってこういう状況なら、どうせ攻める方が不利だからね。異論がなければ、ボクはバリアドサークルを張るよ?

結果、こちらももぬけの殻。
幸い先生の住所は分かったようだ。

マーティア:さて、ここも外れだね。それじゃあ、次に行こうか

ロウ:クリア「ドム」
リーシェ:ひーっまっだなー
リサ:(状況理解してるのかしらこの子……)

さて、リャナンシーが変装していた先生の住所へ。

マーティア:さて、補助魔法を掛けて突っ込む以外の選択肢は君達にあるかい?
リーシェ:よるのおさんぽたのしいー
リーシェ:えへー
リサ:待った
リサ:……見られてるわね
リサ:そこに人形があるわ
リーシェ:みられー?
リーシェ:あっはーん?
マーティア:おや、やっと開戦かい? 素敵だね
ロウ:見るな、ばれるぞ(ガッ
リサ:悠長に準備してる時間はなさそうよ
リーシェ:ふえー
マーティア:全員念のため開戦準備したまえ。エスノ君、ディメンジョン・ソード準備。さあ、居るなら出てきたまえ。斬られるよ?

というわけで準備して先へ進むことに。

ローゼン:ブラックロッド持ち替え、バータフII スフィンクス 7倍拡大

ローゼン:5点魔晶石+Pインジェクター魔香水で18軽減
ローゼン:仮想HP全員+37
リサ:2d 7倍ブレハ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
ローゼン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
リーシェ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8

リサ:5点石+30MP・17MP回復(魔香水)

ロウ:魔香数 ⇒リサ
ロウ:11点


すると、目の前に見知った顔が。

マーティア:やあ、良い夜だね。ザント君。月が綺麗だ。

ザント:居るのはわかっていた。ひとまず中に入れ
ローゼン:あれ、ザントさんか(といえどもとりあえず警戒
ロウ:なに?
リサ:……ちょっと、ここは敵の根城じゃなかったの
リーシェ:あぶないひと!あぶないひとだ!
リーシェ:へんたいのひと!
マーティア:やれやれ、面倒だね。彼ごと刻むのも良し、誘いに乗るのもまた一興だよ。
リーシェ:とつげきーとつげきー
リーシェ:だだだだだだだー

ザントに続いて中に入ると、そこにはウェールズ、ベルメリアとハルカがいた。

ローゼン:……おや、おそろいで。

マーティア:うん。ご招待に預かり光栄だよ。ハルカ君。久しぶりだねぇ。元気にしてたかい?
ベルメリア:やはり来たね、赤楽亭
リーシェ:おねーさん、だれー?
リーシェ:おねーさんじゃなくておばさん?
リーシェ:それともおばーちゃん?
ローバック:こらっ!そろそろしわを誤魔化せなくなる妙齢のお姉さんに何を言ってるんだ!(爆笑)

ベルメリア:だれがおばさんだこのクソガキャアア!!
リーシェ:ぴ、ぴぃぃぃぃぃぃっ!
ローゼン:(真顔)
リーシェ:こわい…どなった…やっぱりおばちゃんだった…
ベルメリア:ゲフンゲフン。いや、取り乱して済まない
リーシェ:かみなりおばちゃん……
ロウ:(煽りに弱いな…この調子で情報引き出せるか?)
リーシェ:あ、あのね、怒るとしわが増えるって、メティア言ってたよ、おばちゃん(かくれかくれ)
ローバック:ひーwwwwババアかwww 抹茶お前ホモだったと思ったけどそっちの趣味だったのかww
マーティア:落ち着きたまえよ。子供の言うことを真に受けていては、長生きできないよ?

ひでぇ会話だ。

ザント:すまない、こういうやつらなんだ。許してやってくれないか
マーティア:さて、言いたいことがあるのなら、簡潔良明に言ってくれないかな?

ベルメリア:さて、言いたいことは一つだ。手を組まないか
ローバック:ほう?
リーシェ:おばちゃんおこるからやだ…
マーティア:答えるよ。とりあえず降伏したまえ。話はそれからだよ。

ローゼン:真偽判定=ザントの正体
ローバック:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 4[2,2]+20 → 24
ロウ:2d+16 真偽 ザント
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 6[2,4]+16 → 22
エスノ(D):2d6+15+6
SwordWorld2.0 : (2D6+15+6) → 5[3,2]+15+6 → 26
ローゼン:2d+24 スフィンクス
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 6[2,4]+24 → 30
マーティア:2d6+19+2
SwordWorld2.0 : (2D6+19+2) → 2[1,1]+19+2 → 23
リーシェ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[3,4]+19 → 26
ロウ:(さて…俺の前にいるあいつは本物か?)

本人っぽいね。

ウル「となれば……はぁ……(ため息)」

ベルメリア:まぁ話を聞け。私の目的はあの憎き黄金伯の妥当だ
リーシェ:あのおじちゃん?
ベルメリア:貴様にも益のある話だろう?
リサ:(またあいつ関連なの……)
リーシェ:おばちゃんあの人きらいなの?
リーシェ:うわきされたの?
マーティア:ああ、話すときは両手を挙げて頭の後ろで組んで話すことだね。頭が高いよ。
ローゼン:そうだなぁ……手を組むかどうかはそこそこにまず聞きたいのは私の友人たちがどうしてるかかなぁ
ロウ:でその後はどうなるんだ? 今度はお前が黄金伯に成り代わるだけだろう?
ベルメリア:奴の一族は皆殺しにするだけだ。その後の事は今は考えておらんよ

リーシェ:ズガタカ!!!!
リーシェ:ヒレフセ!!!!!
リーシェ:ソシテイノチゴイダ!!!!!!!
リーシェ:ミナゴロシダ!!!!!!!!!!!!!!
ローゼン:(リーシェにジャーマンスープレックス

リーシェ:こわぁい

ベルメリア:ディルフラムのお偉方になんざ興味はないとは言っておくがね
エスノ(D):リーシェ、ちょっと静かにお話ししよ?
リーシェ:はーい
ローゼン:お嬢ちゃん、ちょっとおだまり。
リーシェ:ことりっとことりっがぴっぴっぴー(手遊びを始める)
リーシェ:こんにっちはー?こんにっちはー!(手遊びなう)
リーシェ:そーしておーなかっまぱっくんちょー

マーティア:ローバック君、ハルカ君達の腕を縛りたまえ。ボクは君達に興味がない。けれど、従うなら話程度は聞くよ。

ローゼン:ザントさんはどう思ってるのさ そこになんでいるのか私にはわからないよ
リーシェ:まぁーこーわいー
マーティア:誠意の証、示してくれないかな?
リーシェ:せいいー
ベルメリア:それは聞けないねえ。そもそも人質を持っているのはこちらだよ?
ベルメリア:手を後ろに回すのはそちらだ
ローバック:シュシュシュシュシュシュシュシュシュwwwww(つまみをハイエナする動きで抹茶を煽る)
マーティア:ああ、人質の事かい?君達を殺してから探せばいいだけだよ。この交渉のマウントはボクにある。忘れないでほしいね
ベルメリア:ふむ…仕方ないな
マーティア:いい心がけだね。話を聞いてあげよう。さあ、話すといいよ。(腕を縛られたのを見て、ソファーに腰を下ろす)
ウェールズ:貴様らのせいで!貴様らのせいで俺は!せめて道連れにしてやろう

キレる中年。

ローゼン:ああー、もうしょうがないなぁ 血の気が多くて困るよ
ハルカ:仕方ないですね
リーシェ:ええー!リーシェ何も悪いことしてないー!
マーティア:年寄りの癇癪かな? カルシウムをとるのをお勧めするよ
ロウ:悪く思うなよ ザント
リーシェ:おじさんひどい!いきなりしゃべったと思ったらひどい!
ザント:く……彼女は本当にお前たちに危害を加えるつもりは……!
リーシェ:おじさんとおばさんとみどいいろの変なのなんてきらーい!
リーシェ:白いおじさんも、嫌い、
リーシェ:やってやるーー!!!!!!!!!!!!


ロウ:先制
ハルカ:☆イニシアティブブーストS ☆ケンタウロスレッグ
ハルカ:先制値34

ローバック:2d+12

SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[3,5]+12 → 20
ロウ:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 7[2,5]+22 → 29
リーシェ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 5[4,1]+15 → 20

マーティア:イニシアティブブーストSS toリサ 5点魔晶石 アトロフィー

リサ:☆自動先制

ローゼン:もー、手のかかる人たちだよ!もう!!
マーティア:やれやれ……話は聞くべきだよ。

本日のお前が言うなスレ【2nd】

ベルメリア:○常在戦場=【アンチボディ】【ガゼルフット】【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】【ケンタウロスレッグ】【カメレオンカムフラージュ】【クラーケンスタビリティ】【トロールバイタル】【フェンリルバイトII】


リーシェ:おじさーん!こっちにねがえればー!いのちー!命だけはー!

リーシェ:たーすーけーるーよーっ!
ウェールズ:うるさい!ここでお前たちを倒したところで私の運命は何も変わらんのだ!
リーシェ:なんでー?
リーシェ:どうしてー?
リーシェ:つまとこどもがー?
リーシェ:とられてるのー?
リーシェ:この前どらまでみたー!
ウェールズ:私自身の身体を、だ!
ローゼン:ええ~…(ドン引き)
リーシェ:え?でも、このおばさん倒したらおじさん殺されないんじゃないの?
リーシェ:あれ?あれー?
リーシェ:おじさんはほんとにひとをきずつけたいのかなー
ウェールズ:この身体はただのコピードール。本体は別の場所にあるのだ!
リーシェ:んー
リーシェ:こぴーどーる
リーシェ:こぴー?
ハルカ:そこまでにしておきましょうか
リーシェ:えー抹茶うるさい
リーシェ:抹茶きらーい
ベルメリア:今はおしゃべりの時間じゃないだろう?
ロウ:うわぁ…バッサリ切り捨てた…
リーシェ:おばさんも起こるから嫌い
リーシェ:おじさんー!ほんとはどこにいるのー?
ロウ:ここまで来たら一種の才能だなこいつ
リーシェ:ここにはいないの?こぴーだから?
ハルカ:ふむ…?
リーシェ:失敗すると殺されちゃうの?
リーシェ:ふむぅ?
リーシェ:おじさんがしゃべってくれなくなっちゃった…
ウェールズ:そうだ!お前たちも協力するんだ!俺を助け出せ!
ローゼン:それはあれかな?君たちをなぎ倒したあとでもいいのかな?
ウェールズ:そうすればこの場はお前達の味方をしよう!
リーシェ:じゃあ今このおばさんたち倒すの協力してくれなきゃヤダー
リーシェ:協力してくれなきゃおじさんもコロス
リーシェ:フシギナマホウデコロス
ウェールズ:ああ!いくらでも協力しよう!
リーシェ:ほんとー?
リーシェ:そういって後ろからうってきたら本当にコロス
リーシェ:ころーす!
リーシェ:リーシェナイフあるからね
ハルカ:黙りなさい、それ以上は___
リーシェ:君のおなかなんてすぐぐさーだからね

GM:そうしているとベルメリアはウェールズの背後から爪を立てる

リーシェ:あーーーー
ローバック:あーあ
ウェールズ:が____
ロウ:すげぇなリーシェ 口だけで一人減らしやがった
ローバック:社会的地位と人生にバイバイ!だなおっさん!

GMウェールズの身体は土くれになって崩れていった


ベルメリア:ンの玉なし野郎が!眠たいこと言ってんじゃないよ!

リーシェ:おじさん、死んじゃった、
リーシェ:あー……
ロウ:やはり天才か


ローゼン:スフィンクスノレッジ 栄光の軍師徽章割って鉄壁の防陣II 空いたところにウェポンホルダーII装備からソーサラースタッフに持ち替え 5点魔晶石 ショッキングウェイブ MP-16(22-5-1)
ローゼン:2d+27 ショッキングウェイブ
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 6[4,2]+27 → 33
ザント:2d+19 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 10[4,6]+19 → 29

ザント行動不能。

ベルメリア:2d+35

SwordWorld2.0 : (2D6+35) → 3[1,2]+35 → 38
ハルカ:2d+27 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 10[5,5]+27 → 37


リーシェ:あのおばちゃんなんかぷるぷるしてる

ローゼン:悪いけど、ザントのおじさんは黙っててもらうよ!
ザント:うおっ、くそ!

リサ:☆運命のアトリビュート(風) ☆スフィンクスノレッジ ☆パラライズミストS→ベルメリア ☆ビートルスキン ☆ケンタウロスレッグ 《クリティカルキャスト》《数拡大》

リサ:2d 数2倍シュートアロー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
リサ:k20@9+28 魔力矢
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+28 → 2D:[3,2]=5 → 3+28 → 31
リサ:k20@9+28 魔力矢
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+28 → 2D:[1,4]=5 → 3+28 → 31
リサ:ファストアクション
リサ:2d わんもあ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
リサ:k20@9+28 魔力矢
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+28 → 2D:[1,6]=7 → 5+28 → 33
リサ:k20@9+28 魔力矢
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+28 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
リサ:lucked
リサ:k20@9+28 魔力矢
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+28 → 2D:[5,3]=8 → 6+28 → 34

リサ:☆アトリビュートOFF ☆運命のレジスタンス

リサ:☆魔香水


マーティア:ベルメリア君。君には殴られてやられる未来をお渡ししよう。

マーティア:2d6 ダブルキャスト コマンドキャスト 魔法拡大数×2 バインド・オペレーション
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
マーティア:2d6 コマンドキャスト 魔法拡大数×2 サンダーボルト
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
エスノ(D):2d6+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 8[6,2]+21 → 29
ベルメリア:2d+33
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 6[2,4]+33 → 39
ハルカ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 8[3,5]+27 → 35
エスノ(D):k50@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+21 → 2D:[6,5]=11 → 15+21 → 36
エスノ(D):k50@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+21 → 2D:[3,2]=5 → 8+21 → 29


リーシェ:しゅとあろ!

リーシェ:かくだい
リーシェ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
リーシェ:k20+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+19 → 2D:[1,4]=5 → 3+19 → 22
リーシェ:k20+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+19 → 2D:[6,4 2,1]=10,3 → 8,1+19 → 1回転 → 28
ハルカ:……っぐ……
リーシェ:まっちゃはほろびろー!

ニノ:バイク乗っていつもの命中補正セットして、乱戦して投擲

ニノ:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 11[6,5]+26 → 37
ニノ:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 10[5,5]+26 → 36
ベルメリア:2d+24 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 6[1,5]+24 → 30
ベルメリア:2d+24 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 11[5,6]+24 → 35
ベルメリア:パラミス分で当たり
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[1,4]=5 → 4+24 → 28
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[2,3]=5 → 4+24 → 28

ニノ:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 3[2,1]+22 → 25
ベルメリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6


ロウ:E:鎌鼬特技:必殺攻撃Ⅱ ポーションマスター⇒デクスタリティポーション錬技:ガゼルフット、マッスルベアー、キャッツアイ、ビートルスキン、ケンタウロスレッグ賦術:クリティカルレイSアイテム:3点魔晶石*3、背水のネックレス

ロウ:2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 6[5,1]+25 → 31
ベルメリア:2d+23 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[1,6]+23 → 30
ロウ:U:敏捷腕輪
ロウ:K88@8$+3+25
SwordWorld2.0 : KeyNo.88c[8]m[+3]+25 → 2D:[5,2 6,2 4,5 4,1]=10,8,9,5 → 22,19,21,12+25 → 3回転 → 99

ベルメリア:ぐ、うぅ!?

ロウ:くそ!!あと一歩踏み込みが足りなかった!!

ローバック:マルチアクション ブレス2
ローバック:魔力撃強化
ローバック:6点セット
ローバック:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
ローバック:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 8[5,3]+32 → 40
ベルメリア:2d+23 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 5[4,1]+23 → 28
ローバック:k32@10+48
SwordWorld2.0 : KeyNo.32c[10]+48 → 2D:[2,3]=5 → 5+48 → 53


ベルメリア:2d+30-20>=0 生死判定

SwordWorld2.0 : (2D6+30-20>=0) → 11[6,5]+30-20 → 21 → 成功

先制1ターンで終了。

リーシェ:ねーこれなにー?
ロウ:お前が煽ったやつの灰だよ
ローバック:(おもむろにリャナンシーの血を抜き始める)
リーシェ:ろっどー!ろっどー!
リーシェ:つえー!
エスノ(D):この猫、怖いわねー……
エスノ(D):んー、一応言っておくけど、リーシェに持たせない方がいいと思う……
リーシェ:わんわんはいってるの?
リーシェ:わんわんー
リーシェ:どうしたらでてくるー?
ローバック:shibe dog がはいってるよ
マーティア:飼い主に噛みつく子が入ってるよ
リーシェ:ねーマーティアおねーさーん
リーシェ:これーこれー
リーシェ:わんわんー
リーシェ:リーシェほしいー
マーティア:君は、噛まれるのがお好みの方かな?それなら、ボクは止めはしないよ。出し方も教えてあげよう
ザント:ぐ……ベルメリア様……
ローゼン:(ザントの顔面をひっぱたく)
リーシェ:いやだー
リーシェ:わんわんのりたいー
ローゼン:で、ベルメリアの血はある?
リーシェ:のれないー?
リサ:(抜いた血を無理矢理飲ませる)
マーティア:ああ、ザント君。そろそろ惚けるのは止めてくれないかな?そのアホ面は見飽きたよ
ローバック:(抹茶の小指を結束バンドで拘束する)
リーシェ:わんわんわんわー
リーシェ:(杖持ってくるくるまわる)
リーシェ:わんわんでてこないなー
エスノ(D):ねぇ……あれ、大丈夫なの? ねぇ!!? 私、だいぶ怖いんだけど!?

はぎ取り作業。

ロウ:2d+2 ウェールズ
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 5[1,4]+2 → 7
リーシェ:2d+13 とみさずけ
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[1,4]+13 → 18
リーシェ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[4,3]+13 → 20
ロウ:「遺灰の中から何も見つけられなかった」
ロウ:2d+2 戦利品 ベルメリア
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 9[6,3]+2 → 11
ロウ:紅血色の指輪(12000G/金白SS)

リーシェ:つえほしい!
リーシェ:かわいい!
リーシェ:ほしい!!!!!!!
リーシェ:わんわんのつえー!!!!!!!!!!
ローゼン:20000G分のマテリアル分金を支給
ローゼン:えー、マーティアさんお金に困ってないんじゃないですかー?
マーティア:助かるよ。ローゼン君。こっちにかけるお金には縛りをかけてるんだよ。ルールのない遊びほど、つまらないものはないからね。
リーシェ:わんわんのつえ……(ぎゅう)
リーシェ:マーティアおねーさん、これ、もってていい?
リーシェ:これ、かわいいから、ほしい
リーシェ:かわいいから、リーシェ、もちたい
マーティア:好きにしたまえ。ボクは興味はないよ。他の人はどうか知らないけどね。


ロウ:ーーーーーーー本日はここまでーーーーーーーー

 

 

 

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仲間を襲った抹茶と行き遅れおばさんを倒した一行!
しかし、コピードールとして消えた副学長ウェールズの行方は知れず、
更に倒したはずの抹茶は疲れからか、不幸にも黒塗りの光球に追突してしまう。
生徒をかばい全ての責任を負った抹茶に対し
竜送社の幹部マーティアが告げる示談の条件とは……。

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