第二十四セッション(7月17日)ログ後編
残り会話だけのおまけ。
ロシナン:……噂に違わぬ強さだな
ファリネウス:長く苦しい戦いだった…
メティア:はー…はー……
ミラ:……赤字な気配がしますねえ
マーティア:死者が出なくて幸いだったんじゃないかな?
一行は遺跡を抜け、ミスリルゴーレムのいたT字路に出る。
そこにはミスリルゴーレムはおらず、代わりにエルフのように見える男が一人。
???:こんにちは、フォスターから話は聞いてるよ
???:やっぱりここが目的だったのか
ミラ:……貴方は?
???:申し遅れた、私の名前はジャン。
ファリネウス:まさか村長…?
???:フォスターとは友人だ
メティア:(この人、なんだろう…ジャンバルジャン?)
ニノ:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[2,2]+4 → 8
ミラ:2d+19 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 5[1,4]+19 → 24
ファリネウス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
ヤチヨ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[2,4]+5 → 11
メティア:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 3[1,2]+18 → 21
マーティア:2d6+10 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[4,5]+10 → 19
敵データ
ジャン・レッドリング
Lv17
知能:人間並み 知覚:5感 言語:交易共通語・汎用蛮族語・魔法文明語 反応:行動による
知名度/弱点:7 先制値:18 移動速度:20 生命抵抗力:27 精神抵抗力:30
攻撃方法 ■命中 ■打撃点 ■回避 ■防護点 ■HP ■MP
杖 ■0 ■2d ■0 ■8 ■110■230
■真語・騒霊・深智魔法lv17
真語・騒霊・深智魔法をlv17まで、魔力28で行使します。
超越者魔法として【デュアルインパクト】【アースヒールIII】を取得しています。
■エンハンサー技能
<アンチボディ>、<メディテーション>、<スフィンクスノレッジ>を使用します。
■戦闘特技
魔法適正(魔法拡大・数 魔法拡大・確実化 魔法収束 魔法誘導 魔法制御 鷹の目)
■運命凌駕
生死判定に失敗した後1ラウンド以内の任意のタイミング、または自分の手番の開始時にHP、MPを全回復し、
望まずに受けている効果を全て解除できます。1日に1回のみ行使できます。この能力は魔剣の影響を取り除きません
ミラ:(………は!?)
ジャン:その様子だと、君が杖を持ってるんだね
ジャン:気を付けることだ
ミラ:……この杖がろくでもないものであるのはなんとなくわかりますが、
ミラ:何なのかご存知で?
ジャン:……知ってはいるけれど
ジャン:特に教えてはあげられないな
ジャン:鑑定してもらえば、分かることだろう
ニノ:何故?
ジャン:冒険者とは好奇心に殺されるものだからさ
ジャン:まあ、もし好奇心に殺されたくないのであれば、杖を戻すほうがいいかもしれないな
ミラ:……好奇心は猫をも殺すと云いますが、無知はそれ以上に死の原因となります
ジャン:うむ、それもまたそうだな
ミラ:私は、知った上で、どうするかを決めたいですね
ジャン:生憎、フォスターなら君たちを善意で助けるかもしれないが
ジャン:自分には君たちへの恩義もなければ助ける理由もない
ジャン:助言だけしておこう
ミラ:……有り難く、頂いておきましょう
ニノ:けっ、スカした野郎だ
ミラ:まあ、杖についてはともかく
ミラ:貴方はどうしてここへ?
ジャン:私はここの様子を見に来たのさ
ニノ:そこには何が??
メティア:(なんだこの人、感じ悪い…)
ジャン:私の友人が住んでいるよ
ファリネウス:??
ジャン:君たちが顔を出しても別に構わないよ 暴力を振るうのなら考え物だけれど
ミラ:…………、
ニノ:へえ、そりゃこんなへんぴなところにご苦労なこった。どんな奴だ?
マーティア:好奇心で死ぬ猫は、退屈で死ぬ犬よりも幸せかもしれないよ?さて、愉快そうな御仁。その友人とやらは、君のように愉快な存在なのかな?
ジャン:愉快と言われれば…そうだな、愉快だな
メティア:(僕こういう人苦手だし黙っとこ)
マーティア:それは素敵だねぇ。
ヤチヨ:(めんどそうな手合いなので周辺警戒しつつ)
ファリネウス:………(脳筋故に話についていけない天然状態)
ジャン:こんなところで子供たちを養っているんだからな
ミラ:(遺跡を護るゴーレムと、あの守護していたミスリルゴーレム。こちら扉の先にあった死体の山。……さて)
ニノ:は???
ヤチヨ:(ファリネウスの髪を結う)
ジャン:まあ、気になるなら覗いてみるといい 私はもう行くよ
ジャンはミスリルゴーレムが守っていたドアの奥へ行く。
メティア:僕、気になるんですけど…
ミラ:……でしょうね。私もです
ニノ:行くか…
メティア:覗いていいですかね
マーティア:さて、ボクは御仁のお招きに預かるとするよ
ヤチヨ:(黙々とファリネウスの髪を結う)
男の子:あー!ジャンおじちゃんだ!
ファリネウス:(黙々と弄られる)
ミラ:(…………は???)
ジャン:よう、元気してたかい
ジャン:(お菓子などを配っている)
マーティア:やあやあ。お初にお目にかかるよ、愉快な御仁のご友人殿のその子供達。
ミラ:(え、子供を養うって、比喩とかじゃないの?)
メティア:(え、お菓子……?あの顔で???)
ヤチヨ:(......ガルーダのウィークリングか......<ファリネウスをツインテにする>)
ウィルバ:ジャン、今日はずいぶん期間が空いたね
ジャン:フォスターの厄介事に巻き込まれただけさ
ウィルバ:それで、後ろの人は?
ジャン:ああ、あんまり気にしなくていい
ウィルバ:初めまして、私、ウィークリングのウィルバと言います
ウィルバ:理由あって、ここで子供たちを養ってます
女性、ウィルバは頭を下げる。
メティア:あ、よろしくおねがいします
ニノ:人間の、ニノだ。それで、ここはどういう場所なんだ
ミラ:…………、ラミアのミラですわ。お見知り置きを
ウィルバ:そうですね、まあ色々あったのですが…
マーティア:やあ、改めまして愉快な御仁の友人殿。お邪魔してるよ
メティア:(あっちの陰険眼鏡と違って、社交的な方だな)
ファリネウス:(ヤチヨの髪をサイドテールに)
女の子:あーおにーちゃんとおねーちゃんがいっぱいいるー!
ウィルバ:元は私は蛮族側にいて、捕まった人族の子供たちを教育していたのですが
ウィルバ:色々あった挙句に私の支部が壊滅、散り散りになりました
ウィルバ:その時、残っていた子供たちをどうにかして養おうと考えていた時に、フォスターさんやジャンさんに匿ってもらったのです
マーティア:……ボクは子供相手は苦手だからね。これでも食べながら、他の子達に相手をしてもらうといいよ。(近寄ってきた子供にお菓子を渡して追い払いながら)
男の子:おねーさん目がまっくろー
マーティア:リルドラケンの目は黒いんだよ。
メティア:あ、そのお姉さんは近寄らない方が良いよ、不思議な知識がいっぱいついちゃうよ
ニノ:それで、あの魔法文明の神殿はいったい?死体が山のようにあったぞ
ヤチヨ:もぐもぐ(チョコバーをくわえつつ男の子の髪を結ぶ)
メティア:戻ってこれなくなるよ
ウィルバ:あれは、私たちも近づいてはいません どうやらとても危ないとかで、ジャンさんに近づかないように言われました
ウィルバ:私たちは隠し扉を使って、ここに隠れて過ごしているだけです
メティア:(子供がいっぱい…うーん、昔を思い出すなぁ)
マーティア:メティア君、その振る舞いは若いうちの特権だよ。解って振る舞ってるのだから、より罪深いというものだね。
GM「ここでマーティアだけ見識判定して」
マーティア:2d6+10+2 スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+10+2) → 4[1,3]+10+2 → 16
GM:マーティアは棚に並んでいる遊具を見渡す中に、一つだけ、見覚えがあるのに気が付いた
GM:ずいぶんと独特な形をしたチェスの駒だった
マーティア:おや。……なるほどね。
ミラ:マーティアさん?何か?
男の子:ねーおにーさん名前なんてーのー>ニノ
マーティア:(ウィルバの隣に座って、ローゼンの話を小声で少し)
メティア:へー、知識遊具がある、僕こういうのやったことないなぁ
ウィルバ:……そうですか、彼女が。
ウィルバ:できれば、ですが……本人にも伝えないであげてください。
マーティア:少なくとも、今は楽しい子だよ。無理も背伸びもしているけれどね。
ニノ:ん?俺か?ニノだ
ウィルバ:せっかく外の世界に戻れたのなら、それでいいことなのでしょう
メティア:そこの黒もやしも危ないからね、あの黒いおねーさんよりあぶない
男の子:ニノにーちゃんかー!
マーティア:承知したよ。彼女は鋭いからね。他の子達にも伏せておくよ。
マーティア:そして、明日にはボクも忘却の彼方だよ。
ジャン:さて、君たちはどうするんだい? できればここのことは内密にしてくれると助かるけれど
ジャン:人の口に戸は立てられない、君たちを責めたりはしないけれど
メティア:彼女が、蛮族側に立つことが無いと断言できるなら、僕は正直どうでもいいですよ
ファリネウス:ここのことは依頼の外だ。口外する理由もない
マーティア:もともと、好奇心以外なにも無かったわけだしね。君達が潜伏を望むなら、ボクは叶えるよ。
メティア:ふーん、へーぇ、繊細なつくりしてるなー……(チェスを眺めながら)
ニノ:ん?どういうことだ?
ミラ:……フォスターさんも一枚噛んでいるというのなら、この島の問題なのでしょう
ジャン:蛮族側には……なるならそれは少なくとも俺たちの問題だな
ミラ:ですが、ここへは学術的な研究の一環として来ているわけでしてね……
ウィルバ:今更、あちらの世界に未練もないですけれどね
ニノ:ふむ。…知らない方が良いということ、か?
ロシナン:……ちょっと世界の片隅のことを知ってしまった気がするが
ロシナン:僕は生憎人族でも蛮族でも気にしない性格でね
ヤチヨ:ここにあったのは謎の死体と古代のゴーレム、それだけだと思いますが
ロシナン:人族を養っているというのなら、尚更今ここで咎める理由もない
メティア:蛮族でなければそれでいいんですよ、危害さえ加えなければ、
ロシナン:もちろん、そこの彼が責任を取るというのなら、私たちは口を封じていよう
ミラ:……ですが、この遺跡の存在を詳らかにしたいのであれば、ここに住むこの方たちとの衝突は不可避です
ヤチヨ:(女の子の髪を梳きつつ)
ロシナン:遺跡はそうだな……
ミラ:口を噤むならロシナンさんの目的は達せませんが、よろしいですか?
ロシナン:その話は赤楽亭に戻ってからさせてもらいたいが、いいかい?
ミラ:……ええ。そうしましょうか
ファリネウス:(男の子を高い高いしつつ)
マーティア:愉快な御仁とその友人殿。
ミラ:……というわけで、私達は当面ここをどうこうするつもりはありません
メティア:子供たちを養っている人たちを追い払うというのは、シーン様の教えにも背くので、僕はノータッチでお願いします
男の子:わーいお姉ちゃん男みたーい
ミラ:何かがあれば、事前に話を通すことをお約束しましょうか
ヤチヨ:(今の見た目)ヤチヨ:サイドテールファリネウス:ツインテール
マーティア:君たちの望みの強さは、どのくらいかな? どの程度の思いで、君達は秘匿を望むんだい?
ヤチヨ:(ファリネウスさんをずいぶんとかわいらしい見た目にしてしまった)
ジャン:……そいつはありがたい。赤楽亭の主力が束になれば、私も無事では済まないからな
ジャン:…それと、遺跡のことなら気にしなくていい。
ジャン:一ヶ月もしない内に、また別のところに移動するつもりだ
ジャン:その時にはきっとここにはいないだろう
ミラ:……では、息災を祈っておきましょう
ウィルバ:ありがとうございます。
メティア:貴方達に、シーン様のご加護がありますように…
というわけで帰宅した一行。
マーティア:君達と君達の子供達に、幸がありますように。未来は子供達の物だからね
ロシナン:さて、戻ってきたところで仕事の話をしよう
ミラ:…………なんというか、濃い依頼でしたね……
ヤチヨ:もぐもぐ(プリンをたべつつ)
ロシナン:最後の方に関係ない話も増えたが、とにかく依頼は成功だ。ありがとう
ロシナン:で、一つ提案があるのだが
ミラ:聞きましょう
ニノ:ん?
メティア:はい、なんでしょう
ロシナン:その杖、少し私の方で調べさせてもらいたいんだ
ロシナン:魔剣と思われるが、あの遺跡に祀られていたようだし
ミラ:……ふむ。否やはありませんが、
ロシナン:遺跡に通えるようになるまでの間、そちらを調べておきたいんだ
ミラ:扱いにはくれぐれもお気をつけて
ロシナン:もちろんただでとは言わないよ
メティア:調べて、どうするんです?
ロシナン:一人15000G上乗せしよう
マーティア:一応聞いておくよ。君は1人で背負うつもりはあるかい?
ロシナン:調べてどうする、か。それに即答できるようなら学者などやっていないさ
メティア:それはそうでしょう。しかし、何かに飲み込まれてからでは遅いでしょう
ロシナン:まあ、黄金亭の友人や、学者の友人もいる
ロシナン:ああ、ちなみに鑑定内容はもちろん君たちに伝えよう
ファリネウス:まぁ私は専門外なので任せたい
メティア:………、
マーティア:なるほど。君の考えは尊重するよ。その物語、愉快なものに育て上げることだね。熟れて甘くなったら、収穫してあげなくもないよ。
ミラ:門外漢の私達が死蔵しておくよりも、詳細が明らかになる方が総合的な危険は少なくなるように思います
メティア:僕的には、大反対なんですけど、皆さんはどうされます?
メティア:まぁ、確かに……
ニノ:どうやっても不安だがとりあえず、任せるのが最善かね
ミラ:……先程も言いましたが。無知は、たやすく危険に繋がります
メティア:まぁ、僕はまだまだ未熟です。皆さんの判断に委ねます。
ミラ:……では。重ねて、くれぐれもお気をつけて
メティア:ただ、何かあった場合は、ロシナンさん、貴方を許しませんからね
ロシナン:そうか、ありがたいよ
ロシナン:調べることで分かってくることも有る 新しい神の発見や、歴史が見つかるかもしれないしね
マーティア:素敵な物語を期待しているよ
メティア:マジカルバルコッファー、きれいだな…
メティア:(むくれている)
ヤチヨ:...... (いじけるメティアの髪を結んで遊ぶ)
メティア:ミラさーん、これもらってもいいですー?
マーティア:物語は、外から眺めるのが一番面白いものだよ。(メティアに)
メティア:リーシェのお土産にするー……(机つっぷし)
ヤチヨ:ひとまずスタッフオブハウスはわたしとあるじの冒険用の荷物に入れておきますので必要なときに持ち出してください。
ヤチヨ:あと以前に得たトライエッジもあります
ミラ:(……このへん、まだ子供ですか)
メティア:(机につっぷしてばたばたしている。)
メティア:僕かんばったのにー……(蚊の鳴くような声で)
ミラ:……ええ、一つならどうぞ
メティア:………(シュバッ
メティア:む、ありがとうございます……(えへへ)
メティア:(機嫌はなおったようだ)
ヤチヨ:-おしまい-
第二十四セッション(7月17日)ログ中編
前回のあらすじ
スーパーヤチヨ君人形
メティア:2d ナイトウォーカー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
マーティア:k0@13+7 魔香水→ズゥールー
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 → 2D:[2,4]=6 → 1+7 → 8
ミラ:水→ヤチ、ニノ
ミラ:メティア君にも
ヤチヨ:ごくごく
ヤチヨ:ありがとうございます
ロシナン:このマギスフィアが見つかったわけだし、どうにかして外に出られると思いたいな
入口がふさがってしまい、先に進むだけとなってしまった
というわけで遺跡の探索を進めていく。
右へ進むと、扉が二つ見つかった
まず1つ目の扉を調べる
マーティアのバリアドサークルにも反応。
ニノ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 4[1,3]+16 → 20
ミラ:2d+20 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[1,5]+20 → 26
ファリネウス:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[2,4]+15 → 21
ミラ:2d+19 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[5,4]+19 → 28
ファリネウス:聞き耳
ニノ:ダイス合計:11 (2D6 = [6 5])
マーティア:2d6+11 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[4,3]+11 → 18
ヤチヨ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 6[3,3]+17 → 23
ファリネウス:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[6,2]+16 → 24
ミラ、マーティア、ニノの3人で突入。
おぞましいものを見た皆はSANチェックでーす。
ミラ:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 16
マーティア:1D50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 39
ニノ:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 28
どどんとふ:シークレットダイス
S1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:シークレットダイス
左側がコア部位。
まもちき
マーティア:エンサイクロペディア ミラ
ミラ:2d+25>=31
SwordWorld2.0 : (2D6+25>=31) → 10[4,6]+25 → 35 → 成功
弱点を抜いたことにより、ゴーレムのコア部位を見抜けるようになった。
先制
マーティア:2d6 アトロフィー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
ミラ:2d+17>=22 イニシアチブS 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=22) → 3[2,1]+17 → 20 → 失敗
割りました。
ニノ:ダイス合計:6 (2D6 = [1 5])
ミラ:2d ブレスII→ニノ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
ミラ:2d+24 Gフィス→コア
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 4[1,3]+24 → 28
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 9[6,3]+25 → 34
ミラ:k30@13+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+24 → 2D:[1,5]=6 → 6+24 → 30
ミラ:☆魔香水
ニノ:ダイス合計:27 (8D6 = [1 5 5 1 3 6 2 4])
ディープ・ゴーレムE(左)_2:8d
SwordWorld2.0 : (8D6) → 30[3,6,3,5,1,5,5,2] → 30
全部命中
ニノ:k27@9+30 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+30 → 2D:[3,4]=7 → 6+30 → 36
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[3,1]=4 → 3+24 → 27
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[1,3]=4 → 3+24 → 27
マーティア:2d6 ブレス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
ニノ:ダイス合計:9 (2D6 = [3 6])
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ニノ:k40@13+15
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+15 → 2D:[1,2]=3 → 4+15 → 19
マーティア:k20@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[3,5]=8 → 6+9 → 15
マーティア:2d6 サンダーボルト
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 3[1,2]+25 → 28
マーティア:k50@13+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+14 → 2D:[4,1]=5 → 8+14 → 22
ディープ・ゴーレムE(左)_2:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 7[3,2,2] → 7
ニノ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 8[2,6]+17 → 25
ニノ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 3[1,2]+17 → 20
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 2[1,1]+24 → 26
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+28
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 8[2,6]+28 → 36
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[4,1]+27 → 32
GM:勝ちでいいです
部屋のなかを探索。
ファリネウス:探索
ニノ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[3,6]+15 → 24
ミラ:2d+19 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[4,4]+19 → 27
ヤチヨ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 3[1,2]+17 → 20
ロシナン:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[5,2]+19 → 26
ファリネウス:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[5,4]+15 → 24
メティア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
マーティア:2d6+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[3,2]+11 → 16
内容は今回のために独自に用意した報酬表。
ヤチヨ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
GM「おま」
GM:スタッフオブハウス(スタッフB) 知名度14 96000G(非売品)
GM「3%くらいで落ちるならソシャゲのレアガチャと同じだよね~」
とか言っていたのがこのざまである。
探索を終えて外に出る一行。
しかし
ダイス
ミラ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
続いて1d7を振る
ミラ:1d7
SwordWorld2.0 : (1D7) → 5
「前から5人目はファリネウスだね」
とファリネウスが危険感知判定22
ファリネウス:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[3,6]+15 → 24
ファリネウスの足元から謎の牙が飛び出し、噛みつこうとするが回避。
ファリネウス:ペシッ
ファリネウス:1D50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 6
ファリネウス:なんだ今の…硬すぎる…
一行は剥ぎ取り忘れに気が付き、一度戻る
余裕だなこいつら
ミラ:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 19[1,3,1,4,5,5] → 19
ミラ:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 9[5,4]+3 → 12
ミラ:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 10[4,6]+3 → 13
ミラ:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[3,4]+3 → 10
11以上の2回分報酬表
ミラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
ミラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
GM:うろこの仮面(ルミエルレガシイ93, img649) 知名度14 10000G
GM:荊のローブ(非金属防具S) 知名度15 40000G
高すぎィ!!
というわけで先へ進む。
次は右に進み、二つ目の扉。
ミラ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 12[6,6]+19 → 31
ファリネウス:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 10[4,6]+15 → 25
マーティア:2d6+11 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[3,2]+11 → 16
ヤチヨ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[3,4]+17 → 24
ニノ:ダイス合計:10 (2D6 = [6 4])
ミラを先頭にして、一瞬扉を開く。
開くと、そこには大量の人の死骸(骸骨)が。
SANチェックが入りそうだけど、敵がいなさそうなので
ミラとニノの二人で探索することに。
おぞましいものを見た皆はSANチェックでーす。
ミラ:1d50 SAN
SwordWorld2.0 : (1D50) → 38
ニノ:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 19
抵抗成功。
探索。
ミラ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[3,4]+19 → 26
ニノ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 4[3,1]+15 → 19
ミラ:……こんな書類が
言語:魔導機文明語
ワハハハハ!!
私の名前はオリヴァー・オールコット!!
長きに渡って魔法文明時代に残されたこの絵画について調べてきたが、
私はそろそろ限界らしい!!ヤバイ!!
だから次来る者にヒントを書き残そう!!
冒涜的な姿をしたゴーレムが闊歩してここを守っているが、
どうやら絵画を含め、この遺跡は何やら神を祀っていた神殿ではないか?というのが私の結論だ!!
だがどうやらこの遺跡ができてから非常に長い年月が過ぎているのは間違いないだろう!!
部屋にはいくつかアーティファクトとも呼べる強い魔法の効果を受けたアイテムもあったが、
生憎それらはここの神殿とはあまり関係がなさそうだ!!
私はコンシールセルフで侵入したが、今となってはあいつらの姿を見て腰を抜かして呪文が解けてしまうのだ!!
とにかく、ここを調べるというのならそれなりの実力を持った冒険者と組むことだ!!
どのくらいと言えば、勇者とか、ヒーローめいた活躍の経験があるくらいが心強い!!
でないと、まともに命令を与えれば都市一つくらいは壊滅できるであろう、あのゴーレムには勝てないだろう!!
しかし、それだけの研究価値もここに眠っているというのは間違いない!!
一番奥にある杖!あれだけはとんでもない価値がありそうだ!!
いいえ、私は遠慮しておきます。
学者たちは皆、頑張って挑戦してほしい!!
オリヴァー・オールコット
追加:この神殿にいるゴーレムの情報。
今後、ゴーレムに対してのまもちきに+2のボーナス。
ミラ:(何故死体の山の中に?)
ロシナン:なるほど、これがあれば奴らのこともわかるかもしれないな
ニノ:けど、なんでこんな事になってたかはわからず仕舞いか
ニノ:ゴミの謎も解けてないからな…いったいなんなんだここは
さて、一行は更に先へと進む。
左右対称の遺跡になっており、左側の扉も開けていく。
(以下、罠調べ用の探索と聞き耳は省略で。)
左側1つ目の扉を開けようとした時、
再び1d6
ロシナン:……む、
ヤチヨ:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
1d7
ヤチヨ:1d7
SwordWorld2.0 : (1D7) → 4
前から4番目は…またファリネウスだね♪
あ、バリアドサークルにひっかかるのでマーティアも危険感知に参加できます。
ファリネウス:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 5[4,1]+15 → 20
マーティア:2d6+11 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[3,5]+11 → 19
失敗。
2d+30ダメージ+SAN値判定
GM:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 5[3,2]+30 → 35
ホリブレ30点と防護点5点と相殺。
ファリネウス:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 49
ファリネウス:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 1
ファリネウス:痛っ!!
ファリネウス:なんだ今回…
GM:レーダー何もなし
ミラ:大丈夫ですか?
ファリネウス:あぁ…何かに噛まれたみたいだ…加護が消えてる
ミラ:むう……困りますね
マーティア:……なるほど。悪いものがいるみたいだねぇ。気を付けたまえ
メティア:2d ナイトウォーカー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
一つ目の部屋には、オリヴァーの書類と同じくゴーレムの情報があった。
合計+6のボーナスを受けられる。
二つ目の部屋の中を探索すると報酬表1回。
GM:報酬表
ファリネウス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
GM:マジカルカバルコッファー(サプリ詰め合わせ056) 知名度10 9000G
探索を終えて、いよいよ中心部の二つの部屋、5番と6番に向かう。
バリアドサークルには反応があるが、どちらの部屋からかはわからない。
ロシナン:2d ライフセンサー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
反応なし。
ロシナン:2d マナサーチ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
GM:マナサーチ→5番に2つ、6番に1つ
ロシナン:……5番の部屋に2つ、6番の部屋に1つ反応がある
ロシナン:さて、どちらから行く?
まず一行は上の5番の部屋へ行く。
そこにはゴーレム二体が。
GM「時間圧してるからMP20%消費で倒したことにしていいよ」
ていうか4時間くらいで終わると思ってたらクソ時間かかってて焦っているGM。
では6番の部屋にはボスが、
と踏んで準備を念入りにする一行。
ファリネウス:ポーション充填
メティア:2d ブレスII
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
ミラ:2d 7倍タフパワー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ミラ:2d FプロII
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
ミラ:2d もう一回
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
ニノ:2d Fプロ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
マーティア:2d6 プロテクションⅡ 全員
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
マーティア:鼓咆 安静
ミラ:☆メディテーション
扉を開けて入ったその部屋には
杖が1本飾られていた。
ミラ:2d+20 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 11[6,5]+20 → 31
ファリネウス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ヤチヨ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 2[1,1]+5 → 7
ニノ:2d+4 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[2,3]+4 → 9
ロシナン:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 10[5,5]+18 → 28
マーティア:2d6+11 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[4,5]+11 → 20
その杖はこういうものだった。
魔剣「深き者」
知名度28(これ以上は鑑定してもらわないと分からない) スタッフ Bランク
130,000G
(非売品)
用法 2H
必筋 10
命中 0
威力 20
C値 12
追加ダメージ なし
この武器は魔法の武器として扱います。
魔法の発動体として使用可能です。
■○膨大な魔力
この魔剣には現在MPが(1000+5d100)点封じ込まれており、使用者は素手で触れることでそれを自由に引き出すことができます。
魔晶石と同じような使い方で、自分の手番に魔剣から1ラウンドに最大100までMPを消費して行動することができます。
1ラウンド中100MPの範囲であれば、別の用途に振り分けることも可能です。
現在MPとの併用は可能ですが、魔晶石との併用は不可能です。
■○深淵の武具
魔剣「深き者」に素手で触れた者は圧倒的な違和感を覚え「これに触れていてはいけないと感じる」と伝えられます。
この魔剣に触れた場合、達成値35の精神抵抗判定をします。
この際忠告通りにとっさに手を放すことを宣言した場合、精神抵抗力判定をせずに効果を逃れることができます。
精神抵抗力判定に成功した場合、その後も問題なくこの魔剣を使用することができます。
ただしこの魔剣を持っている限り、1ラウンドあたり最大MPが5%(切り上げ)ずつ減少していきます。
減少した最大MPは、この魔剣を手放すことで1ラウンド毎に元に戻ります。現在MPは元に戻りません。
精神抵抗力判定に失敗した場合、所持者は一時的に発狂します。
所持者が使うことができる魔法からGMが一つ魔法を選び、周辺のキャラクターをランダムに選んで
(何もなければ無作為にどこかに)その魔法を使用します。
補助動作や戦闘特技を交えることはありません。
この際MPはこの魔剣から供給されるため、本人はMPを使用しません。
その後所持者は魔剣をその場に落とし、気絶します。
また現在MPが0になります。
(これ以下は鑑定してもらう必要がありそうです)
---解説---
紫色のなにやら怪しげな杖です。あまり触れない方がいいでしょう。
GM:5d100
SwordWorld2.0 : (5D100) → 243[21,48,51,64,59] → 243
GM「1243点だね」
面白い値
とりあえず、布とかに包めば運べるので、
ミラさんが取り外してみる。
ミラ:2d+33 精神抵抗判定
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 6[2,4]+33 → 39
杖はあっさりと取り外せた。
そして布にくるんで持ち出せた。
ロシナン:なるほど、何やら怖いブツを手に入れたな
マーティア:……なるほどねぇ。なるほど、なるほど。
ミラ:ろくでもないことだけはわかります……
さて、更に部屋の奥にあるレバー。
これを試しに引く。(ていうか他にやることがない)
引くと、まず
マーティアのバリアドサークルに一瞬反応。
マーティア:おや、何かがいたみたいだよ。ちらっとボク達の傍に来たね
続いて
GM:ぐるんと壁が回って謎の壁画が
ファリネウス:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 22
ヤチヨ:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 1
ニノ:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 29
ミラ:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 18
マーティア:1D50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 25
ロシナン:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 49
ロシナン:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 1
メティア:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 3
マーティア:おや? これはまた特徴的な壁画だねぇ
そして、入口から石が擦れるような音が聞こえ、
扉が開いたのだと一行は勘づく。
急いで入口に戻るが、
途中で危険感知判定。
ニノ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 12[6,6]+16 → 28
ミラ:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[6,3]+20 → 29
マーティア:2d6+11 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[5,5]+11 → 21
ヤチヨ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 5[3,2]+17 → 22
ファリネウス:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[1,6]+16 → 23
メティア:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[1,6]+11 → 18
ロシナン:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[6,2]+19 → 27
失敗した人は2d+15
GM:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[1,2]+15 → 18
GM:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[1,2]+15 → 18
今まで襲ってきた牙が、3つ同時に襲ってきた。
(マーティアさんは弾きました)
マーティア:おや? 何かが噛んだね。抜け首みたいだねぇ
マーティア:それから、扉の前に何かがいるよ
ミラ:……とことんろくでもない場所ですね……
さて、扉の先に何かがいることを確信し、
入口の前でまた準備してから突入する一行。
マーティア:ヘイスト×6
マーティア:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
マーティア:5人までだったねぇ
ミラ:お水→魔神
ミラ:☆蛇化
そこにいたのは、大きな骨でできた竜だった。
ヤチヨ:魔物知識 21/27(ボーナス消化済)
マーティア:エンサイクロペディアA→ミラ
ヤチヨ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
ミラ:2d+22 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 6[1,5]+22 → 28
マーティア:2d6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[6,2]+10 → 18
ファリネウス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
メティア:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 3[1,2]+18 → 21
ニノ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[2,5]+16 → 23
ファリネウス:こいつか!さっきからちょこまかと…!
マーティア:おやおや? これは予想以上にロクでもないものが出てきたねぇ。戦うなら、全力でやりたまえ。ボクは無力だからね。せいぜい頑張ることだよ
敵データ
"深淵より出でし骸"オストガロア
Lv20
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 反応:命令による
知名度/弱点:27/33 先制値:26 移動速度:5 生命抵抗力:31 精神抵抗力:29
弱点:魔法ダメージ+3
報酬表
自動(全部位分):報酬表1回
2~4:なし
5~7:魔力を帯びた骨×1d30 (250G×個数)
8~10:遺物(売却用、3000G)
11以上:報酬表1回
攻撃方法 ■命中 ■打撃点 ■回避 ■防護点 ■HP ■MP
牙(頭)×3■27 ■2d+33 ■22 ■42 ■200 ■―
爪(胴体) ■28 ■2d+28 ■19 ■42 ■300 ■―
コア部位:頭(全て)
全身
■見たことのないゴーレム
コンジャラー技能による露見は適用されず、また情報がほとんどないため魔物知識判定の基準値が非常に高めに設定されています。
また、コンジャラー技能があれば琥珀の眼(極大)、柘榴石の活力を装備していることが分かります。(ステータスは補正済です)
■冒涜的な見た目
このゴーレムに遭遇した時、SAN値判定を行います。
SAN値の減少量は(2/1d4+2)です。
この判定はこのオストガロアと遭遇するたびに行います。
複数のゴーレムと同時遭遇しても、一種類につき1回分しか減りません。
また、この判定をこのモンスターに大して3回以上行った場合、その後同じ相手に遭遇してもSAN値判定をする必要はありません。
■骨の身体
この骨の身体は物理的なダメージを与えることによって砕け、本体が露わになっていきます。
物理ダメージを各部位に与えた時、ダメージを算出した後でその部位の防護点を1減らします。
この効果は基本的に永続です。
○頭
■<精密射撃><鷹の目><魔法誘導>
■首伸ばし
胴体の移動とは別に、胴体から移動力30の範囲まで自由に頭を移動させ、乱戦宣言及び牙による攻撃をすることができます。
また自由に乱戦離脱をして、胴体の元へ首を戻すこともできます。
首を伸ばして行動している場合、その頭は胴体の■攻撃障害の影響を受けなくなります。
◇噛み砕き
牙による近接攻撃が命中した場合、同じ対象に追加でもう一度攻撃することができます。
◇火炎・冷気・雷光・毒霧・純エネルギーのブレス/2d+23/生命抵抗力/半減
ブレスで攻撃します。
種類はブレスで攻撃する際に選びます。
火炎:[射程:30m][形状/射撃]で[半径6m/15]に2d+25点の炎属性ダメージを与えます。
冷気:[射程:30m][形状/射撃]で[半径6m/15]に2d+15点の氷属性ダメージを与えます。
更に生命抵抗力判定に失敗したキャラは1d6ラウンドの間、身体が凍りつくことにより器用度と敏捷度が12低下します。(ボーナス-2)
雷光:[射程:50m][形状/貫通]で2d+32点の雷属性ダメージを与えます。
毒霧:[射程:20m][形状/貫通,1dによる回避不可]で2d+20点の毒属性ダメージを与えます。
更に生命抵抗力判定に失敗したキャラは1d6ラウンドの間、自分側のラウンドが始まるタイミング毎に2d+20点の毒属性ダメージを受けます。
純エネ:[射程:30m][形状/射撃]で[半径6m/15]で2d+20点の純エネルギー属性ダメージを与えます。
更に生命抵抗力判定に失敗したキャラは5m吹き飛ばされます。方向はランダム(8方向を1d8で決定)です。
この能力は同じ頭はいずれの種類を使用しても連続した手番に使用することはできず
また別の頭がブレスを使用したラウンド中は、残りの頭はブレスを使用することはできません。
(別の頭ごとに毎ターン撃つ……とかは可能です)
戦闘特技により、味方に誤射することはありません。
◇バインドボイス
[射程:術者中心 半径40m/すべて]に強大な声で咆えることで、範囲内の相手に以下の二つの影響を与えます。
この能力は違う頭であっても連続した手番に使うことはできません。
これは1ラウンドのみの呪歌として扱い、その番に流れている別の呪歌の効果を1ラウンド中無効にします。
(この1ラウンドは敵側を基準に行います。つまり次の敵側のラウンドになるまで効果が持続します)
抵抗には「ゴールデン耳栓」などのボーナス効果を受けることが可能で、
その場合精神抵抗力に関するボーナスを生命抵抗力に加算してもかまいません。
・基準値31の生命抵抗力判定を行います。失敗した場合、咄嗟に耳を塞ぐか塞がないかを決定します。
耳を塞ぐ場合、両手を使うため次のラウンド中腕を使った行動(武器による攻撃関連の行動等)ができなくなります。
耳を塞がない場合、固定で10のダメージを受け、更に行動判定に-2のペナルティを受けます。(ペナルティは重複しません)
なんらかの回復魔法やポーションによるHP回復を受けた場合、同時にこのペナルティを解除することが可能です。自動回復はしません。
・基準値30の精神抵抗力判定を行います。失敗した場合、次のラウンドまで足が竦みます。
次ラウンドの間移動は制限移動に限られ、また回避判定に-2のペナルティを受けます。
更に精神抵抗力判定の達成値が25以下だったキャラクターは、そのおぞましい咆哮に何かを見て、再度SAN値判定を行います。
この効果は精神効果属性として扱います。
○胴体
■攻撃障害
首を伸ばしていない状態の各頭への近接攻撃はできず、また射撃攻撃の命中判定に-4のペナルティがかかります。
胴体のHPを0にすることでこの効果が失われます。
〆二回攻撃・双撃
胴体から伸びる牙で別々の相手に2回攻撃することができます。
◇狙い定め打つ
命中判定に+4の効果を受け、打撃点が‐8されます。
~解説~
大きな胴体から二つの竜の顔を持つ、古代のゴーレムです。大きさは幅5m、高さ2mですが
何十mも伸びる首がそこからいくつも生えています。
まるで怪物を模したようなその姿は見る者に恐怖を植え付けるでしょう。
PL「えげつない」
GM「ごめん割と調子乗った」
オストガロア(胴体):ギャオ~
マーティア:2d6 アトロフィー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
ヤチヨ:先制 ケンタ使用
ヤチヨ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 9[5,4]+24 → 33
ファリネウス:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 5[4,1]+22 → 27
ミラ:2d+17>=24 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=24) → 7[6,1]+17 → 24 → 成功
メティア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
マーティア:イニシアティブブーストA→ファリネウス
ニノ:ダイス合計:5 (2D6 = [3 2])
マーティア:2d6+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[1,6]+12 → 19
ミラ:イニシアチブS→自分
オストガロア(胴体):2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[4,2]+15 → 21
では恐怖のSANチェック
(2/1d4+2)
ミラ:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 26
マーティア:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 25
ロシナン:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 24
ニノ:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 18
ヤチヨ:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 38
メティア:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 46
ヤチヨ以外成功。
ヤチヨ:1d4+2
SwordWorld2.0 : (1D4+2) → 4[4]+2 → 6
最大値
ついでに4以上のSAN消失で一時的発狂です。
今回ヤチヨGMの考えたギミックのダイス目おかしくない?
ファリネウス:ドヤァ
ヤチヨ:1d13
SwordWorld2.0 : (1D13) → 13
GM「おま」
GM:13:記憶喪失 :1d20時間の記憶を失う。また、同じ内容に遭った時再度SANチェックが発生する。
(本当は加えて気絶→次に見ると再度SANチェックのつもりだったけどやめた)
ヤチヨ:1d20
SwordWorld2.0 : (1D20) → 4
ミラ:ちょっと──────!
ヤチヨ:?????????
というわけでヤチヨはこの島に来てからの記憶を喪失しました()
ヤチヨ:(よくわからないがこの目の前に居るのを殺せば問題ない!)
ミラ:……とにかく、
ミラ:なんとかしますよ……
メティア:状況判断は、できてらっしゃいますね、
ニノ:とにかく、問題ないなら目の前に集中だ
ファリネウス:逆にそっちの方が都合がいいかもしれん
一応、ある意味では一番ダメージがなかった。
(攻撃できなくなったり、突如気絶したりとかあった)
ミラ:ルーンマスター:《スローイング》《数拡大》
ミラ:☆スローワーベルト:インドミタブルポーション→ニノ
ミラ:☆メディテーション
ミラ:2d+24 4倍拡大Gフィス
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 5[4,1]+24 → 29
オストガロア(胴体):2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
ミラ:k30@13+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+24 → 2D:[5,5]=10 → 10+24 → 34
ミラ:ファストアクション
ミラ:2d+24 ワンモア
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 10[6,4]+24 → 34
オストガロア(胴体):2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 8[5,3]+29 → 37
ミラ:k30@13+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+24 → 2D:[1,5]=6 → 6+24 → 30
ミラ:k30@13+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+24 → 2D:[1,4]=5 → 4+24 → 28
ミラ:k30@13+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+24 → 2D:[6,1]=7 → 7+24 → 31
ミラ:k30@13+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+24 → 2D:[3,5]=8 → 8+24 → 32
ミラ:1d>=5 Haste!
SwordWorld2.0 : (1D6>=5) → 2 → 失敗
ミラ:☆魔香水
ミラ:☆インジェクター魔香水
マーティア:咆哮:精定 生命力+1 バークメイルS→自分 魔香水自分
ミラ:☆クラッシュファングS→胴体
ミラ:☆Mシェル「運命のレジスタンス」
メティア:ウィッシュスター拡大、いきます!
メティア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
メティア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
ニノ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
オストガロア(胴体):2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 3[2,1]+19 → 22
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[6,2]=8 → 8+24 → 32
ニノ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 5[4,1]+26 → 31
ニノ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 12[6,6]+26 → 38
オストガロア(胴体):2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 4[2,2]+19 → 23
オストガロア(胴体):2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 10[5,5]+19 → 29
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[3,5]=8 → 8+24 → 32
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[4,1]=5 → 4+24 → 28
ニノ:ダイス合計:6 (1D6 = [6])
ヘイスト成功
だが武器を投げてしまったので攻撃はできず。
ワイバーンのブレス。
ニノ:ダイス合計:11 (2D6 = [6 5])
ニノ:ダイス合計:7 (2D6 = [5 2])
オストガロア(胴体):2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
ニノ:k40@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+16 → 2D:[2,1]=3 → 4+16 → 20
ニノ:k40@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+16 → 2D:[5,2]=7 → 9+16 → 25
ニノ:k40@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+16 → 2D:[2,1]=3 → 4+16 → 20
ニノ:k40@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+16 → 2D:[4,1]=5 → 6+16 → 22
ファリネウス:E:パワーリストU:ポーションインジェクター→デクスタリティポーション賦術:クリティカルレイS宣言特技:鎧貫き錬技:ガゼル、キャッツ、ベアー、ビートル、デーモンフィンガー、3点魔晶石*2
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 9[5,4]+23 → 32
オストガロア(胴体):2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[3,3]+19 → 25
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[4,3]+23 → 30
オストガロア(胴体):2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[4,4]+19 → 27
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 5[1,4]+23 → 28
オストガロア(胴体):2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[2,4]+19 → 25
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 5[3,2]+23 → 28
オストガロア(胴体):2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[5,1]+19 → 25
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 10[6,4]+23 → 33
オストガロア(胴体):2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 8[3,5]+17 → 25
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[1,6]+23 → 30
オストガロア(胴体):2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 6[3,3]+17 → 23
6hit!
ファリネウス:K15@9$+3+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]m[+3]+21 → 2D:[2,4 6,5 5,6 1,6]=9,11,11,7 → 5,7,7,4+21 → 3回転 → 44
ファリネウス:K15@9+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+21 → 2D:[2,6]=8 → 5+21 → 26
ファリネウス:K15@9+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+21 → 2D:[2,3]=5 → 3+21 → 24
ファリネウス:K15@9+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+21 → 2D:[2,4]=6 → 4+21 → 25
ファリネウス:K15@9+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+21 → 2D:[6,6 4,2]=12,6 → 8,4+21 → 1回転 → 33
ファリネウス:K15@9+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+21 → 2D:[3,2]=5 → 3+21 → 24
77ダメージ+防護点削り。
ファリネウス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[5,3]+23 → 31
オストガロア(胴体):2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 6[1,5]+17 → 23
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 10[4,6]+23 → 33
オストガロア(胴体):2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[6,1]+17 → 24
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[5,2]+23 → 30
オストガロア(胴体):2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 8[3,5]+17 → 25
3hit!
ファリネウス:K15@9+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+21 → 2D:[4,2]=6 → 4+21 → 25
ファリネウス:K15@9+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+21 → 2D:[2,4]=6 → 4+21 → 25
ファリネウス:K15@9+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+21 → 2D:[1,6]=7 → 4+21 → 25
カーンカーンカーン
ファリネウス:この…っ…!!沈め!!
防護点が30近くまで減少。
ヤチヨ:6点セット・DEX 命中26
ヤチヨ:全力 斬り返し
ヤチヨ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 4[1,3]+26 → 30
オストガロア(胴体):2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[4,6]+17 → 27
ヤチヨ:k65@12+43
SwordWorld2.0 : KeyNo.65c[12]+43 → 2D:[1,5]=6 → 12+43 → 55
ヤチヨ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
ヤチヨ:ヌ゛イ゛ッ゛゛
GM「命中判定で1ゾロの場合って切り返しできるっけ?」
GOOD「できていいけどその場合50点はもちろんなしね」
ヤチヨ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 9[6,3]+26 → 35
オストガロア(胴体):2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
ヤチヨ:斬り返しによりファンブル50点は無効
ヤチヨ:k65@12+40
SwordWorld2.0 : KeyNo.65c[12]+40 → 2D:[3,4]=7 → 13+40 → 53
ヤチヨ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
更にヘイスト
ヤチヨ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 6[2,4]+26 → 32
オストガロア(胴体):2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
ヤチヨ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 5[2,3]+26 → 31
オストガロア(胴体):2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
ヤチヨ:k65@12+40
SwordWorld2.0 : KeyNo.65c[12]+40 → 2D:[6,6 6,2]=12,8 → 18,14+40 → 1回転 → 72
ヤチヨ:
good:フィリピン帰りの怒りを見せてやれ
くら:学校のメシがまずい(@12で1回転)
ターン移行。
オストガロア(頭)_1:◇バインドボイス
は、ウィッシュスターで完全回避。
次
オストガロア(頭)_2:ブレス雷光
オストガロア(頭)_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
オストガロア(頭)_2:123 当たる 456外れる
狙いはメティア。
ミラ:1d 巻き込み判定
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
マーティア:1d6<=4
SwordWorld2.0 : (1D6<=4) → 2 → 成功
ニノ:ダイス合計:4 (1D6 = [4])
ヤチヨ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
ファリネウス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
ミラ、マーティア、ファリネウス、メティアに命中
オストガロア(頭)_2:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 2[1,1]+32 → 34
オストガロア(頭)_2:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 8[6,2]+32 → 40
オストガロア(頭)_2:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 7[3,4]+32 → 39
オストガロア(頭)_2:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 5[2,3]+32 → 37
オストガロア(頭)_3:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
ファリネウスに噛みつき。
オストガロア(頭)_3:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 10[4,6]+27 → 37
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 2[1,1]+23 → 25
オストガロア(頭)_3:2d+33 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 8[4,4]+33 → 41
オストガロア(頭)_3:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 12[6,6]+27 → 39
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[6,1]+23 → 30
オストガロア(頭)_3:2d+33 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 6[3,3]+33 → 39
オストガロア(胴体):1d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2
ヤチヨへ攻撃。
オストガロア(胴体):2d+28
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 6[1,5]+28 → 34
オストガロア(胴体):2d+28
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 8[2,6]+28 → 36
ヤチヨ:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 8[2,6]+18 → 26
ヤチヨ:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 12[6,6]+18 → 30
オストガロア(胴体):2d+28
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 10[4,6]+28 → 38
ヤチヨ:(1発目の衝撃を利用して・・・・・・2発目をかわす!!)
回避できたところでターン移行。
まずは傷ついた人を回復。
ミラ:2d MP18 数3倍 インジャリー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
ミラ:k50@10+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+24 → 2D:[1,5]=6 → 10+24 → 34
ミラ:k50@10+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+24 → 2D:[1,4]=5 → 8+24 → 32
ミラ:k50@10+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+24 → 2D:[4,3]=7 → 10+24 → 34
ミラ:1d>=5
SwordWorld2.0 : (1D6>=5) → 6 → 成功
ミラ:2d+24 数4倍 Gフィス
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 6[4,2]+24 → 30
オストガロア(胴体):2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 12[6,6]+29 → 41
ミラ:k30@13+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+24 → 2D:[5,4]=9 → 9+24 → 33
ミラ:k30@13+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+24 → 2D:[5,5]=10 → 10+24 → 34
ミラ:k30@13+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+24 → 2D:[3,2]=5 → 4+24 → 28
ミラ:k30@13+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+24 → 2D:[4,3]=7 → 7+24 → 31
ここでオストガロアの胴体が倒れる。
攻撃障害がなくなり、頭に攻撃できるようになる。
ミラ:☆魔香水=MP19回復
ミラ:☆パラライズミスト→A
マーティア:2d6+18+2 【アストラルバースト】→頭1 スフィンクスノレッジ バークメイルA→ファリネウス
SwordWorld2.0 : (2D6+18+2) → 5[3,2]+18+2 → 25
オストガロア(頭)_1:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 10[6,4]+29 → 39
マーティア:k20@13+18+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+20 → 2D:[4,5]=9 → 7+20 → 27
ニノ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 6[3,3]+26 → 32
ニノ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 11[5,6]+26 → 37
オストガロア(頭)_1:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[1,6]+19 → 26
オストガロア(頭)_1:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[4,5]+19 → 28
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[4,6 3,4]=10,7 → 9,6+24 → 1回転 → 39
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[6,1]=7 → 6+24 → 30
ニノ:ダイス合計:5 (2D6 = [2 3])
ニノ:ダイス合計:3 (1D6 = [3])
オストガロア(頭)_1:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 4[1,3]+19 → 23
オストガロア(頭)_2:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 8[4,4]+22 → 30
オストガロア(頭)_3:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 12[6,6]+22 → 34
ヤチヨ:タゲサ 現在mp0
ヤチヨ:パラミスA to 3
ヤチヨ:全力・薙ぎ払い
ヤチヨ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[3,2]+27 → 32
オストガロア(頭)_1:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[3,4]+19 → 26
オストガロア(頭)_2:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 11[5,6]+20 → 31
オストガロア(頭)_3:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 4[2,2]+20 → 24
ヤチヨ:k65@12+40
SwordWorld2.0 : KeyNo.65c[12]+40 → 2D:[3,5]=8 → 14+40 → 54
ヤチヨ:k65@12+40
SwordWorld2.0 : KeyNo.65c[12]+40 → 2D:[6,5]=11 → 18+40 → 58
ヤチヨ:k65@12+40
SwordWorld2.0 : KeyNo.65c[12]+40 → 2D:[1,3]=4 → 9+40 → 49
ヤチヨ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
GM「ねぇ、ヘイストしすぎじゃない?ヘイストの期待値って6割でしたっけ?」
ヤチヨ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 10[6,4]+27 → 37
オストガロア(頭)_1:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
オストガロア(頭)_1:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
オストガロア(頭)_1:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
ヤチヨ:k65@12+40
SwordWorld2.0 : KeyNo.65c[12]+40 → 2D:[2,6]=8 → 14+40 → 54
ヤチヨ:k65@12+40
SwordWorld2.0 : KeyNo.65c[12]+40 → 2D:[6,4]=10 → 17+40 → 57
ヤチヨ:k65@12+40
SwordWorld2.0 : KeyNo.65c[12]+40 → 2D:[3,3]=6 → 12+40 → 52
メティア:ジャベリン、打ちます!
メティア:スフィンクス使用、魔晶石使用 2d+21
メティア:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 4[1,3]+21 → 25
オストガロア(頭)_1:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
オストガロア(頭)_1:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
オストガロア(頭)_1:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
メティア:k40@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+21 → 2D:[4,1]=5 → 6+21 → 27
メティア:k40@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+21 → 2D:[5,6]=11 → 12+21 → 33
メティア:k40@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+21 → 2D:[6,2]=8 → 10+21 → 31
メティア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
GM「ねぇ」
メティア:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[5,2]+21 → 28
オストガロア(頭)_1:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
メティア:k10@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+21 → 2D:[2,4]=6 → 3+21 → 24
メティア:エネルギー、ボルトっ!
メティア:MPからっからですよ…
ミラ:珍しいですねえ……
ファリネウス:宣言特技:鎧貫き錬技:デーモンフィンガー賦術:クリティカルレイS
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[4,3]+23 → 30
オストガロア(頭)_2:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[4,5]+20 → 29
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 9[3,6]+23 → 32
オストガロア(頭)_2:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 7[2,5]+20 → 27
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 5[2,3]+23 → 28
オストガロア(頭)_2:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 2[1,1]+20 → 22
ファリネウス:K15@9$+3+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]m[+3]+21 → 2D:[1,2]=6 → 4+21 → 25
ファリネウス:変転
ファリネウス:K15@9
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9] → 2D:[5,1]=6 → 4
ファリネウス:K15@9+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+21 → 2D:[5,5 5,5 3,1]=10,10,4 → 6,6,2+21 → 2回転 → 35
ファリネウス:K15@9+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+21 → 2D:[2,3]=5 → 3+21 → 24
ファリネウス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
ターンが移行して
オストガロアのブレス。
オストガロア(頭)_2:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[3,4]+27 → 34
ミラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 5[4,1]+23 → 28
オストガロア(頭)_3:2d+33
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 5[4,1]+33 → 38
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[5,3]+23 → 31
オストガロア(頭)_3:2d+33
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 10[5,5]+33 → 43
ファリネウス:グシャ
倒せなかったので
GM「これ以上は時間の無駄ですね」
【BGM:処刑用BGM】
デーンデーンデーン
はぎ取り
ミラ:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 12[6,6]+3 → 15
ミラ:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[1,6]+3 → 10
ミラ:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 10[5,5]+3 → 13
ミラ:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[4,3]+3 → 10
報酬表3回
ミラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
ミラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
ミラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
GM:2-1 ティンダーしっぽ(サプリ詰め合わせ064) 知名度10 3000G)×2
GM:5-1 マジカルカバルコッファー(サプリ詰め合わせ056) 知名度10 9000G
敵を倒した一行は、そのまま遺跡を抜け出した。
セッションの内容は大体終わったけど
ここからもう少しだけ続くんじゃ。
第二十四セッション(7月17日)前編ログ
今回のGM
ウルレア
今回の参加者
ニノ
ヤチヨ
ミラ
メティア
マーティア
ファリネウス
トレーラー
有る日赤楽亭に学者のような姿の男が入ってきた。彼はクレアに話を通した後、それなりに実力が優れた冒険者を紹介してほしいと頼んできた。結果、クレアは君たちを紹介し、彼は君たちを見て依頼を持ちかけてくる。
ヤチヨ:もぐもぐ
ミラ:(読書中)
ロシナン:君たちが赤楽亭で有名になっている冒険者かい?僕はロシナン。しがない学者さ。
ロシナン:今日は君たちに依頼したいことがあって来たんだ。引き受けてくれるかい?
ファリネウス:見識
ヤチヨ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 12[6,6]+5 → 17
ファリネウス:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[1,5]+4 → 10
ミラ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[4,4]+19 → 27
ニノ:ダイス合計:7 (2D6 = [6 1])
マーティア:2d6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[3,5]+10 → 18
ヤチヨ:(
ヤチヨ:(・・・ 以前仕事のリストで見た覚えがある風貌ですが・・・)
ヤチヨ:(ロシナン・バージェス氏でしょうか・・・ 以前冒険者のリストに見た覚えが)
ロシナン・バージェス
エルフ
男
冒険者レベル 12
マギテック7 スカウト11 セージ12 レンジャー9
器用度B 5 敏捷度B 4 筋力B 2
生命力B 3 知力B 8 精神力B 4
SAN値 36
■戦闘特技
魔法誘導魔法収束魔法制御
クリティカルキャストワードブレイク魔法拡大確実化
■所持品
スカウトツール、知力指輪3つ、魔香水5本他
■遺跡学者
遺跡や遺物などの見識判定に+4のボーナスを受ける。
~説明~
学者。時々冒険者。黄金への誘い亭所属。遺跡などの調査のために冒険者になった。
ファリネウス:(遺跡関係となれば私にはさっぱりだな…)
メティア:こんにちはー…って誰かいる、依頼者の方ですか?
ロシナン:うむ、君たちに依頼をお願いしたい
ミラ:……ふむ。黄金亭の冒険者の方では駄目な理由でも?
ミラ:商売上の仁義というのもありますし、一応は理由をお聞かせ願えますか
ロシナン:黄金亭の人たちも腕は悪くないと思うんだが…君たちの噂を聞いたというのもあるかな
ロシナン:今回の依頼はそれなりに危険が伴うと予想されるからね
ニノ:ということは、難しい依頼なんだな
マーティア:まあ、とりあえず話してみたまえ。面白そうなら考えてあげるよ。
ミラ:…………、
というわけで、依頼書
依頼名
「マギスフィアに残った動画に映っている壁画の捜索
および壁画のある場所の安全確保」
依頼者
ロシナン・バージェス (見識判定目標値 15)
内容
ザルツ地方で新たに発見した魔導機文明時代の遺跡から
ある動画を撮影したマギスフィアが発見された。
動画には遺跡のような場所、そして壁画が映っていたが
途中で動画が止まっていたため、全景を把握することはできなかった。
そこで各地の冒険者たちにこの遺跡を探してほしい。
雲を掴むような話かもしれないが、この依頼を送った各地で名の通った冒険者たちなら
何かヒントを掴めるかもしれない。
壁画を見つけたら、他の学者たちでも訪れることができるよう
外敵がいれば必要に応じて退治してもらいたい。
遺跡内のものは依頼者の私に渡してくれれば鑑定し、
冒険者の役に立つものであればそのまま返却する。
研究に役立つものは相応の金額で引き取る。
報酬
一人当たり10000G
+遺跡内のアイテム(冒険者アイテム→そのまま 書類などの重要なアイテム→金)
ミラ:ザルツって……
ヤチヨ:ザルツの遺跡ですか・・・
マーティア:ふむっ。遠いね。それで、遠出を強いるくらいのメリットは、ボク達にはあるのかなぁ?
ミラ:流石にここと関係があるようには思えないのですが、何か繋がりを確認できるような成果でもお持ちで?
メティア:お宝探しってことですね、なるほど……しかし、これまた遠いですね……
メティア:家開けるの長いと、リーシェがまたどこか行きそうであんまり乗り気ではないのですけど……
ミラ:うちの皆さん、時々エイデルに行ったりルーフェリアに行ったりはしてますが……流石にザルツは……
ヤチヨ:(なるほど・・・ あるじの長期出張とはこれの関係でしょうか・・・・・・ 北方に儲け話と言って旅立ちましたし)
と、PCが勘ぐるが、そうではなく。
ロシナン:ふむ、というよりも、僕にもまだまだ関係性が見えないというのが本音かな
ロシナン:ザルツでは既にこのマギスフィアに関する探索が行われていてね けれど結果はなし
ロシナン:そこで、ザルツ以外の場所で心当たりがないかと、色んな場所に動画をコピーしたマギスフィアを配っているんだ
ロシナン:僕がもらったのも、コピーの1つだよ
ロシナン:それについて僕は研究を続けている、というわけだ
ファリネウス:半額は前払いとしてもらえるのなら私は引き受けよう
ニノ:まぁこういう依頼も冒険者らしいっちゃらしい。初心に帰ってやってみるのもいいかもな
ヤチヨ:(となると、あるじの出張は不首尾な結果に終わったと)
ミラ:……ああ、他地方に探索の手を伸ばしている、と
マーティア:とりあえず、そのマギスフィアとやらを見せてくれないかな?どうするか決めるのは、その後だね
ミラ:つまりここフェイダンに、それらしき遺跡が?
ミラ:と、そうですね
メティア:とりあえずどこかに預ける……妖精の家はちょっとだし……(ぶつぶつ)
というわけで、依頼を受けるべくマギスフィアに保存してあった動画を見る。
ヤチヨ:動画を見る前にひとつ聞きたいことが
ロシナン:ん、何だい?
ヤチヨ:どういった内容の動画ですか?ただの風景か、それともビデオレターのようなものかということをお伺いしたく
ロシナン:そうだね…見るのは構わないけど、それなりに覚悟して見ることを推奨するよ
ロシナン:内容についてだけれど、同じく学者らしい人が撮影しながらある遺跡のような場所に移動している
ロシナン:それの中継だ。
ロシナン:あと、最後には壁画のようなものが映っている
ヤチヨ:(マギスフィアに敵対組織に送りつける録画とかよく作りましたし)
ヤチヨ:そういう系ですか・・・
ファリネウス:私は見る 受けるか否かの参考がそれしかないしな
メティア:ん?動画?見るんですか?
ミラ:……(そっとメディテーション
ヤチヨ:なるほど・・・ 衝撃映像みたいな
ミラ:(運命のレジスタンスを開ける)
ヤチヨ:ニア見る 見ない
ミラ:2d 全員拡大カウンターマジック
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
メティア:はぁ、別に見ますけど……みなさんなんでそんなに警戒してるんです?
マーティア:ふむふむ。ちょっとは期待してよさそうだね。(灯を消す)
というわけで、まずは見識なしでこれだけの内容
動画が映すのは見慣れない空間だ。
撮影者の隣では同じくマギスフィアが光り、周りを照らしている。
その明かりが、ある一か所の壁を照らす。
壁はとても機械的なものでできている。
見た感じ、作られたばかりのように見える。
撮影者が手を壁にあてる。
しばらくすると、壁がスライドするように開き、奥が見える。
奥も暗いままだ。
明かりを持ったもう一人の男が先に進む。
撮影者が後ろを一度振り返ってから、彼の後ろを進んでいく。
隠し扉を抜けて奥に続く廊下の雰囲気は今までと変わらない。
そのまま明かりの持ち主は右へ曲がり、撮影者もそれに続く。
右に曲がるとすぐ扉があり、それを明かりの持ち主が開く。
その先は下り階段が続いた後、急に周りが岩などに囲まれた自然的な洞窟に変わる。
そのまま廊下を進むと、巨大な空間に出る。
巨大な空間の端は明かりでも見渡せない。
撮影者と明かりの持ち主の歩き方は慎重になる。
そのまま真っ直ぐ歩くと、壁にあたる。
壁には一枚の大きな【壁画】が掘られていた。
【壁画】を見た二人の手がガクガク震えているのが分かる。
割とあまり直視しないほうが良さそうだ。
と
その途中、急に大きな音が鳴り響く。
マギスフィアがその場に落ち、録画を停止する。
ファリネウス:見識→壁画
GM:(見識判定で追加情報あります)
ファリネウス:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14
ミラ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[3,6]+19 → 28
マーティア:2d6+10+1
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1) → 5[2,3]+10+1 → 16
ヤチヨ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[3,6]+5 → 14
ニノ:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 6[4,2]+3 → 9
メティア:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 8[4,4]+18 → 26
ミラ:クラック
ミラ:達成値+2
というわけで達成値30の追加情報。
・鼠がいる。ひょっとしたらヒントになるかも。
・通る途中、傍に水が流れているのが見える。水道っぽい?けど壁とかはやたらとキレイ。
・動画最初の廊下は魔導機文明に見えるような感じがあるが、階段を下りて絵画の付近は魔法文明のように見える。
・よく見ると、傍を流れている水流に沿って進んでいるようだ。
鼠については魔物知識
ファリネウス:魔物知識
ヤチヨ:ネズミでしょうか・・・ 普通に下水を走ってそうな個体に見えますが
マーティア:エンサイクロペディアA→ミラ
ニノ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 10[5,5]+15 → 25
ファリネウス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
ミラ:2d+21 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[6,1]+21 → 28
ヤチヨ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
メティア:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[4,3]+18 → 25
マーティア:3d6
SwordWorld2.0 : (3D6) → 6[2,2,2] → 6
ヤチヨ:見識:ネズミ
ニノ:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 4[1,3]+3 → 7
ヤチヨ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[1,4]+5 → 10
メティア:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 10[4,6]+18 → 28
ミラ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[6,3]+19 → 28
ファリネウス:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14
マーティア:2d6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20
ヤチヨ:(宿の本棚から動物百科をテーブルに持ってくる)
結果:ネズミはラスベートに住む種類と似てはいる、しかしどこかが違うということが分かる これ以上は別の手段で調べないとわからなさそうだ
ロシナン:ふむ、鼠か 僕は生憎動物には詳しくないな
ミラ:……このあたりの地域にはいない種ですね
メティア:……このネズミ、どこの辺にいるやつでしたっけ
マーティア:ふむふむ。まあ、それなりに暇を潰せそうな場所ではあるみたいだねぇ
ヤチヨ:(・・・・・・ ザルツキタオオフクロウ・・・・・・ かわいい・・・・・・)
続いて、水道らしき設備についての見識
ミラ:2d+19 見識;水道らしき設備
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 10[4,6]+19 → 29
マーティア:2d6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[3,5]+10 → 18
ヤチヨ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 3[2,1]+5 → 8
ニノ:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[2,5]+3 → 10
メティア:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 8[2,6]+18 → 26
ファリネウス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
ファリネウス:?????????(話に付いていけない顔)
ヤチヨ:(ファリネウスの髪を三つ編みにして遊び始める)
ファリネウス:(取り敢えず水を飲む)
マーティア:()
水道:魔導機文明のもの 建築様式に違和感を覚えるが……これ以上の情報は別の手段で調べないと分からなさそうだ
というわけで、図書館とか、あとエゴール大水道の人に聞き込みをしてみるなど考える。
ロシナン:とりあえず、図書館に行って調べるというのなら僕も手伝おう あとは、冒険者らしく聞き込みでもいいんじゃないかな?
ミラ:図書館……大きなものは、ありましたっけね……
メティア:んー、じゃあ聞き込み組と図書館組と分けます?
ミラ:いっそカイン=ガラまで出てみます?
ロシナン:ラスベートほど広ければ、動物に詳しい人物とか、いるんじゃないかな
ファリネウス:文献は苦手だ。とにかく情報が足りないな…私は聞き込みに当たろう
ニノ:建築様式にも引っかかる部分がある
ニノ:これを知っていそうな人をあたらないか
ヤチヨ:・・・・・・水道の管理をしてる所に、水道の建築について知見をもつ方は居られるのでしょうか
マーティア:とりあえず、資料としてもう一つコピーをいただくよ。うちの研究課にも調べさせてるよ。まあ、期待はできないけどね(コーヒーに角砂糖を5つ入れてかき混ぜる)
メティア:とりあえず僕は図書館等で文献を漁ってみます
ミラ:水道といえばエゴール大水道ですが……確かこの間何かりませんでしたっけ?
マーティア:ボクはエゴール家と魔動機文明の美術に詳しい人がいれば、そこに行ってみようかな
ミラ:私とメティア君は図書館ですね……ロシナンさんもこちらでお願いします
ファリネウス:私はネズミの線でレンジャーの知り合いに当たってみよう
ロシナン:うむ、どちらでも手伝うよ
ヤチヨ:・・・・・・ あるじのコネを頼ってエゴール家に支援を求めに行きますか・・・
メティア:いえ、ロシナンさんも聞き込みでお願いします。人手が多い方がいいでしょう
ミラ:ではそのように
というわけでミラ&メティアは図書館
残りの組は聞き込みへ
GM:ガイルスフロー図書館
メティア:さて、と、探すかぁ
メティア:久しぶりだなぁ、こうやって本を漁るの
ミラ:……割と近所にあるのになぜ気付かなかったのでしょう、私は
ミラ:2d+18 文献判定:ネズミ関連
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 10[6,4]+18 → 28
メティア:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 10[5,5]+18 → 28
ミラ:~30分経過~
メティア:ネズミ…ネズミ…これですかね、ミラさん、
ミラ:こっちにも似たような記述があるから……多分いいんじゃないかしら
GM:ネズミ:【コロニル島】という島に住む独自の種類。ラスベートから連絡船が出ており、半日程度で行ける。
メティア:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 12[6,6]+18 → 30
ミラ:2d+18 文献判定:施設関連
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 10[6,4]+18 → 28
メティア:ミラさんミラさん、これじゃないです?
メティア:ほら、ここ、ばっちりじゃないですか
ミラ:……おお、お見事ですメティア君
GM:水道:途中までは魔導機文明の建築様式で建てられた水道。→扉を抜けてから魔法文明様式へ移動している。明らかに前半と後半は別のものだと考えたほうがいいだろう
GM:壁画の飾られている部分は魔法文明時代のものだが、どうやら神を祀った神殿になっているように見える
ミラ:しかしここは何でもありますねえ……時折来てみてもいいかもしれません
メティア:図書館はやっぱりいいですねぇ(きらきら)
メティア:なるほど、神様ですね、
ミラ:2d+19 見識判定:動画の水流
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[5,2]+19 → 26
メティア:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 10[5,5]+18 → 28
GM:水流:上水はきれいなので、この先町へ運ばれていくんじゃないかな…となんとなく予想。
ミラ:・コロニル島であるという前提のもとに、具体的な位置がわかるか・祀られている神が何かわかるか
ヤチヨ:[そのころの聞き込み組]
まず、エゴールへの繋がりがないファリネウスは鼠を聞き込み。
ファリネウス:「ネズミ」について「高レンジャー持ち」に「聞き込み」
ファリネウス:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[2,5]+15 → 22
GM:ファリネウス→ミラさんの内容とほぼ同じ内容が聞けました
ロシナン:動画を見せてエゴール家に水道の内容を聞き込み
ヤチヨ:(エゴール家にいってあるじの紹介状を見せたところ、VIP待遇をうけています)(ひとまずこの水道の建築様式について、調査をさせてもらっています)(建築に関係する画像について、書庫から探索、似たような画像を探すため目を活用してスカウト使用)
ヤチヨ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 8[5,3]+17 → 25
ロシナン:2d+12+8
SwordWorld2.0 : (2D6+12+8) → 3[1,2]+12+8 → 23
ニノ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[2,6]+15 → 23
GM:水道について:うちのエゴールよりは古いけれど、それでもまあまあしっかりしたものですね 島一つくらいはこれで賄えるんじゃないでしょうか
GM:水量が多いことが分かる
ヤチヨ:(水量が多いのが気にかかりますね・・・島の規模に対してあきらかに多いような・・・)
マーティア:(そのころのマーティアさん:小柄な竜送社リオス視点で、部下や研究班の連中を集めて動画鑑賞会)
ロシナン:まあまあ情報が集まったし、ひとまず整理しようか
というわけで合流。
ヤチヨ:~合流~
ミラ:万能魔法かくしか
ヤチヨ:ぬいぬいぬいぬい、ぬいぬいぬいぬい(説明と推測をつたえる)
メティア:し、しかくいむーぶ
ミラ:というわけで、割とここから近いようですね
メティア:えっと、コンテ、新登場!
メティア:だっけかな
ヤチヨ:大丈夫ですか、メティア
ヤチヨ:病院必要ですか?
ミラ:(……リーシェちゃんに影響されてますねえ)
ニノ:まさかさっきの動画で…
メティア:いや、あの、違う、違います!
ファリネウス:なんだと…!?
マーティア:熱は無いようだね。正常だよ。正常だから致命的ともいうね
メティア:(心配されるところがわからない…)
ファリネウス:かわいそうに…
ロシナン:この人達は真面目になると死ぬ病気か何かなのかい?
ロシナン:なるほど、つまりこの遺跡は【コロニル島】というところにあるのが濃厚かな
ミラ:でしょうね。どうも固有種のようですし
ファリネウス:そこまで絞り込めたのなら十分だ。改めて私は受けようと思う
ミラ:……なんでそんなものの記録がザルツにあるのかはわかりませんが
ニノ:わかってないのはそこだな…あと、何の神殿かも気になる
ミラ:申し訳ありませんが、そこは特定できませんでした……
ニノ:仕方ないさ、むしろ大成果だよ
ロシナン:調べたところ、この町の連絡船が夕方から出ている。移動費はこちらから出そう。皆についてきてもらいたいけれど、構わないかい?
ヤチヨ:連絡船ですね(ファリネウスの方を見る)
ミラ:これでも私達は神官ですので、一通り主要な神の知識くらいは知っているつもりなんですがねぇ……
ロシナン:もし新しい神が見つかりでもしたら、それはそれで面白いかもしれないな
メティア:それは、確かに、そうですけど
ミラ:ともあれ、ザルツに行ったりノープランでテラスティアを彷徨うのに比べれば格段に見通しが立ったのは確かです。
ミラ:私は請けましょう
ファリネウス:船…(トラウマ感)
メティア:うーん……神様か……
メティア:僕も行きます、
マーティア:まあ、忘れられた神か、崇められていない架空の神か、その辺りだろうねぇ……
ニノ:魔神だけはやめてくれよ、ホント…
マーティア:おっと。神のように崇められている神ではないなにかというのもあるね
ミラ:(……隣の魔神使いはいいんでしょうか)
ファリネウス:酔い止め買ってくるか…
メティア:また誰かさんが乗っ取られるんですね……
マーティア:(ズゥールーのゼリー状の部位でニノの肩を包んでみる)
ニノ:うひゃああ!!
マーティア:うん。相変わらずニノ君はいい顔をするねぇ。素敵だよ
メティア:ああ黒もやしさんが乗っ取られていく…
というわけで、コロニル島へ移動します。
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
PL「おいなんだそのダイスは」
GM:ここはコロニル島、その島唯一の村、フィオル
GM:島の大きさは見たところ小さい
ファリネウス:orz
ファリネウス:ううぅ…
(無条件船酔い)
ミラ:2d MCC4点「リフレッシュ」→ファリ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
ファリネウス:すまない…助かった…
ミラ:……さて、ここがコロニル島ですか
「で、水道の管理者か村長に許可もらいたいね」
水道:上水道が村の北東の山の近くにある。管理者は村長と一部の有権者。
GM「そして村長さん一時不在です
どっか行ってんじゃないっすかね 老人なんで」
ミラ:(……それ大丈夫なんです?)
と思っていると、後ろから誰かが話しかけてくる。
フォスター:おや、どうしたんじゃ?
フォスター:村長なら腰を痛めて診療所に行っておるぞ
ヤチヨ:フォスターさん!おひさしぶりです
フォスター:ふむ、よく見ればヤチヨ君にメティア君か
フォスター:その節は世話になったのう
ミラ:……おや、お知り合いで?
フォスター:わしの依頼を引き受けてくれたんじゃ(かくかくしかじか)
ミラ:まるまるうまうま
フォスター:それで、村長に会いに行くということは、何か必要なんかの?
ミラ:ええ、実はですね、
ヤチヨ:かくかくじかじか
ミラ:(かくしか)
フォスター:これこれうまうま。なるほど、それなら話は早い
フォスター:何を隠そう、わしも村の有権者の一人じゃからな
フォスター:君たちが水道に行きたいというなら、わしから話を通しておこう
ヤチヨ:ありがとうございます(ヌイ感謝
ミラ:ありがとうございます。よろしければこちら村の皆さんでどうぞ(ブラックワインを差し出す
フォスター:おお、良さそうなお酒じゃな
フォスター:ありがたくいただいておこう。
ニノ:普段はここに住んでいるんですか?
フォスター:時々来ておる 実家がここなんでな
フォスター:まあ、冒険稼業で離れてることも多いがのう
ニノ:では、ここの出身で…?
フォスター:水道に関しては、流石に長年使ってきて少し古いが…
フォスター:水道は暗いから、明かりは用意したほうがいいぞい
フォスター:噂とかがあれば、わしらが見回りをしとるよ
ミラ:長年というか、魔法文明やら魔導器文明やらの時代の代物なんですが……
ミラ:機能に支障はないのですか?
フォスター:ふーむ、水道に関して厳密にはわからんが
フォスター:特に今は問題ない
ミラ:なるほど。ありがとうございます
ヤチヨ:(この映像見て貰いましょうか?)
フォスター:(動画を見て)……ふむ、様式に見覚えがあるな
フォスター:でも、こんな隠し扉までは流石に知らんぞ
フォスター:とりあえず、この町の上水道で間違いはない、と思う 何かあれば大変じゃし、調べてみてくれるか?
ニノ:ふむ、やっぱり地元の人も知らないか…
ミラ:隠し扉は自力で探さないといけないんですね……
ニノ:(ちょっとわくわくしてきた)
ミラ:ともあれ、調べるのはもともと私達の目的です。頼まれずとも。
フォスター:これを渡しておこう、地図じゃ
というわけで、上水道へ潜入したPCたち
上水道の通路途中の壁に隠し扉があったことから、
上水道の壁を伝いながら移動。
ファリネウス:E:罠探知の棒
ヤチヨ:E:罠探知の棒
ミラ:E:罠探知の棒
ミラ:……さて、何はなくとも
ミラ:Use:酒
ニノ:熱狂の酒使用
マーティア:USE:熱狂の酒
マーティア:さてさて、ここが水道の入り口だね。さて、ロジナン君、君の仕事は撮影だよ。始めたまえ。
ロシナン:撮影か、よし。ありがたくそうさせてもらうよ
ミラ:メティア君、ナイトウォーカーをお願いします
ミラ:えーと……
ミラ:メティア君、ニノさん、ファリさん、マーティアさんの4人ですかね?
メティア:あ、はい、わかりました
メティア:2d 数拡大4倍ナイトウォーカー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
~大したこともなかったので省略~
マーティアがバリアドサークルを使用し、歩くこと2時間ちょい。
ヤチヨ:!?
ファリネウス:あっ…
GM:ガタンと水道の壁の扉が開きます
ミラ:えっ
ヤチヨ:ズズズズズズズズズズ(ボッシュートされる)
マーティア:綺麗に落ちたねぇ
隠し扉を見つけ、歩く一行は、その先にミスリルゴーレムを見つける。
ミスリルゴーレムはT字路の左を守っており、目的地は右にある扉。
なので目的地に進む分には通過できそうだ。
ロシナン:ふむ、皆が左に興味があるというのなら止めはしないが…
ロシナン:一応言っておくけれど、右が壁画のある場所だからね
ミラ:……そんな、左側が気になりますみたいな顔で言われましてもね
(※)してません
ミラ:とりあえず、後回しということで
GM:皆は動画の通りに道を進んで行く
GM:小道をしばらく歩いたあと、抜けると、先ほど以上に大きな広間に出た。
皆で精神抵抗。目標値26
ニノ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 10[4,6]+19 → 29
ミラ:2d+24 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 7[2,5]+24 → 31
マーティア:2d6+22 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 9[5,4]+22 → 31
ヤチヨ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 6[1,5]+17 → 23
ファリネウス:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 12[6,6]+17 → 29
メティア:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 7[5,2]+20 → 27
ロシナン:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 4[1,3]+16 → 20
「じゃあヤチヨとロシナンが失敗ですね」
GM「一体誰が精神抵抗に成功したら成功だと言った」
GM:精神抵抗に成功した人は、なんとなくその悪寒を察知し
何かやばいものを感じ取る。
ここで特殊ルール
「SAN値」
■クトゥルフめいた特殊ルール。
キャラクターの精神力の数値+冒険者レベルの値を「SAN値」として管理します。
この値は装備などによるボーナスを一切含みません。当然楽器専用化も含みません。
最大値は50とします。
セッション間での成長による増加は認めます。
セッション中、このSAN値を基準として判定をさせることがあります。
50D1を振って、SAN値以上の値が出たら判定失敗。なお48以上で自動失敗です。
失敗すると決められた量SAN値が減少します。
減少したSAN値はセッションの間にいくらか回復します。
SAN値が0になったら発狂(今回は気絶、アウェイクン不可能)でセッションリタイアです。
流石にあれなのでキャラロストまではしません。
状況が解決した段階で、GM指示で赤楽亭に送られます。
SAN値が一度に4以上減少した場合は一次的狂気を発症します。
1d13を振って判定。
1:身体の不調(腕):物を持つことができない。手に持っていた武器、盾をその場に落とす。
2:身体の不調(足):一切移動することができず、回避判定に-4のペナルティ。
3:身体の不調(口):詠唱を伴う魔法やエンハンサー技能使用不可。
4:視界遮断 :視力を必要とする行使判定(GM裁定)に-4のペナルティ。
5:感情噴出(怒) :補助動作が使えない。
6:感情噴出(悲) :魔法の行使判定と精神抵抗判定に-4のペナルティ。
7:逃走 :全力移動で逃げようとする。
8:嘔吐 :生命抵抗に-4のペナルティ。
9:拒否 :SAN値判定をさせた物体を対象にする判定が不可。
10:呆然自失 :他のキャラに動かされるまで行動不能。揺り動かすのは傍に行って主動作。
11:幻覚、幻聴 :SAN値が追加で2減少。
12:気絶 :その場で気絶。アウェイクンで起こせる。
13:記憶喪失 :1d20時間の記憶を失う。また、同じ内容に遭った時再度SANチェックが発生する。
一時的狂気の自動的な解除には基本的に1d6ラウンドかかります。
一時的狂気は精神効果とみなし、基本サニティなどの魔法によって解除が可能です。
ブレイブハートを使っていた場合、SAN値は通常通り減りますが、
一時的狂気の発症に必要な減少量が8以上に増えます。
ちなみにSAN値は「冒険者レベル+精神力値」で決められており
現在SAN値
ニノ:41
ミラ:50
ヤチヨ:29
メティア:50
マーティア:50
ファリネウス:38
ロシナン:36
(0/1d3)
ファリネウス:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 46
ミラ:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 28
ニノ:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 4
マーティア:1D50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 39
メティア:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 12
ファリネウス:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 3
ファリネウス:ガダガダガダガダ
ミラ:……これ、は?
ニノ:んー、何か気味悪いな
ミラ:ファリさん?
ファリネウス:大丈夫だ…
ミラ:……なら、いいんですが
マーティア:ふむ。面白そうな雰囲気になってきたじゃないか
ヤチヨ:?
ヤチヨ:???
とりあえず一行は先に見える壁画を確認しにいく。
GM:壁画には何者かが何かをくみ上げているのが映る。動画と同じだ。
GM:壁画の下から何かがせり上がるようにして、大きなものを作っているように見える
そして、マーティアのバリアドサークルが何かをとらえる。
壁画の左右から、一体ずつ何かが来るようだ。
マーティア:おや、何かが近くに来たようだよ。扉のあたりだね
マーティア:警戒したまえ
ニノ:戦闘準備だな
ミラ:ちょ、そんな軽く
ロシナン:・・・もしかしたら、動画の奴らがやられた奴かもしれない。皆気を付けてくれ
ミラ:2d ブレスII6倍
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
メティア:2d ホーリーブレッシング7倍
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
ファリネウス:E:身守りのサンダル→跳躍の靴
ミラ:蛇化
ミラ:☆魔香水
マーティア:2d6 コマンドキャスト・魔神を出して、タフパワー×6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
マーティア:鼓咆 精定 精神抵抗+1
というわけで、戦闘開始。
GM:まもちき25/31
ファリネウス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
ニノ:2d+15 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[5,4]+15 → 24
ヤチヨ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ミラ:2d+22 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 4[3,1]+22 → 26
マーティア:エンサイクロペディアA→みら
マーティア:2d6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 11[5,6]+10 → 21
メティア:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 3[1,2]+19 → 22
敵データ
ディープ・ゴーレム
Lv17
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 反応:命令による
知名度/弱点:25/31 先制値:24 移動速度:20 生命抵抗力:27 精神抵抗力:25
弱点:炎及び純エネルギー+3
報酬表
自動:魔力を帯びた木×2(25G×2)
2~4:なし
5~11:魔力を帯びた木×2d(25G×個数)
11以上:報酬表1回
攻撃方法 ■命中 ■打撃点 ■回避 ■防護点 ■HP ■MP
拳(左半身)■28 ■2d+27 ■20 ■24 ■170■―
拳(右半身)■24 ■2d+31 ■20 ■24 ■170■―
コア部位:どちらか(出現時にランダムに決定されます。魔物知識判定で弱点に成功した場合、判明します。)
■見たことのないゴーレム
コンジャラー技能による露見は適用されず、また情報がほとんどないため魔物知識判定の基準値が非常に高めに設定されています。
また、琥珀の眼(極大)、柘榴石の活力を装備しています。(ステータスは補正済です)
■冒涜的な見た目
このゴーレムに遭遇した時、SAN値判定を行います。
SAN値の減少量は(0/1d4)です。
この判定はこのディープ・ゴーレムと遭遇するたびに行います。
複数の同じゴーレムと同時遭遇しても1回分しか減りません。
また、このモンスターによる判定を3回以上行った場合、その後このモンスターに遭遇してもSAN値判定をする必要はありません。(慣れ)
〆2回攻撃・双撃
各拳で二回の攻撃をします。
・狙い定め打つ
命中判定に+4の効果を受け、打撃点が‐8されます。
~解説~
シルバーゴーレムに似た性能を持つ、木でできた古代のゴーレムです。大きさは2mです。
左右非対称で、奇怪な動きをし、まるで怪物を模したようなその姿は見る者に恐怖を植え付けるでしょう。
SANチェック
メティア:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 32
ヤチヨ:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 39
ロシナン:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 30
ニノ:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 11
マーティア:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 18
ミラ:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 8
ファリネウス:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 10
ヤチヨ:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 2
多少影響は受けたが構わず戦闘。
弱点は抜けなかったのでコア部位をランダムに決定する。
どどんとふ:シークレットダイス
S2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
ゴーレム1:左
ゴーレム2:右
ヤチヨ:先制
ミラ:イニブーS→ファリ
マーティア:イニシアティブブーストA→ミラ
ファリネウス:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 9[6,3]+22 → 31
ヤチヨ:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[4,3]+21 → 28
ミラ:2d+15>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=24) → 4[3,1]+15 → 19 → 失敗
マーティア:2d6+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[1,3]+12 → 16
ニノ:ダイス合計:6 (2D6 = [1 5])
ロシナン:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[4,2]+15 → 21
ミラ:2d MP4+MCC1 FP2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
マーティア:バークメイルS→自分 ビートルスキン
マーティア:2d6 ブレス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
マーティア:k20+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+9 → 2D:[1,5]=6 → 4+9 → 13
マーティアは右から来たゴーレム2と乱戦。
マーティア:騎獣をしまうよ。ついでにゴーレムに蹴りを入れて手番は終わりだよ
マーティア:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
ニノは左のゴーレムに縦横無尽
ニノ:オース、ターゲットサイト、キャッツアイ、左へエクレールでチャージ
ニノ:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 8[3,5]+25 → 33
ディープ・ゴーレムE(左)_1:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 5[4,1]+20 → 25
ニノ:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 7[3,4]+25 → 32
ディープ・ゴーレムE(左)_1:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[2,6]+20 → 28
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[6,6 1,6]=12,7 → 10,6+24 → 1回転 → 40
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[4,6 3,6 5,4 3,4]=10,9,9,7 → 9,8,8,6+24 → 3回転 → 55
ニノ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 6[1,5]+26 → 32
ニノ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 6[2,4]+26 → 32
ディープ・ゴーレムE(左)_1:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 7[6,1]+20 → 27
ディープ・ゴーレムE(左)_1:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[5,1]+20 → 26
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[3,2]=5 → 4+24 → 28
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[4,6 3,3]=10,6 → 9,6+24 → 1回転 → 39
ニノ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 10[4,6]+15 → 25
ディープ・ゴーレムE(左)_1:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 11[5,6]+27 → 38
ニノ:k40@13+15
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+15 → 2D:[6,5]=11 → 12+15 → 27
ニノ:k40@13+15
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+15 → 2D:[5,2]=7 → 9+15 → 24
ヤチヨ:6点セット(ガキマケジャデ) mp18
ヤチヨ:全力・薙ぎ払い
ヤチヨ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 4[1,3]+24 → 28
ディープ・ゴーレムE(左)_1:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 4[3,1]+18 → 22
ディープ・ゴーレムE(右)_1:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[5,1]+18 → 24
ヤチヨ:k65@12+40
SwordWorld2.0 : KeyNo.65c[12]+40 → 2D:[5,4]=9 → 15+40 → 55
ヤチヨ:ファスアク(同じムービング)
ヤチヨ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 6[3,3]+24 → 30
ディープ・ゴーレムE(左)_1:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[1,5]+18 → 24
ディープ・ゴーレムE(右)_1:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[3,6]+20 → 29
ヤチヨ:k65@12+40
SwordWorld2.0 : KeyNo.65c[12]+40 → 2D:[6,1]=7 → 13+40 → 53
ゴーレム、コア部位やられて倒れる
ヤチヨ:!! 手応えあり!
ファリネウス:E:パワーリストU:ポーションインジェクター→デクスタリティポーション賦術:ヴォーパルウェポンA宣言特技:鎧貫き錬技:ガゼル、キャッツ、ベアー、デーモンフィンガー、3点魔晶石*2
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[6,2]+23 → 31
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[6,3]+20 → 29
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 6[4,2]+23 → 29
ディープ・ゴーレムE(右)_2:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[2,6]+20 → 28
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 4[1,3]+23 → 27
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[3,6]+20 → 29
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[4,3]+23 → 30
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 7[1,6]+20 → 27
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 9[3,6]+23 → 32
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[6,3]+20 → 29
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 9[5,4]+23 → 32
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[3,6]+20 → 29
5hit!
ファリネウス:K15@9+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+21 → 2D:[6,1]=7 → 4+21 → 25
ファリネウス:K15@9+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+21 → 2D:[2,1]=3 → 1+21 → 22
ファリネウス:K15@9+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+21 → 2D:[3,3]=6 → 4+21 → 25
ファリネウス:K15@9+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+21 → 2D:[4,4]=8 → 5+21 → 26
ファリネウス:K15@9+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+21 → 2D:[4,3]=7 → 4+21 → 25
防護点24を抜いて5ダメージ!
マッサージチェアかな
ファリネウス:5 点
ファリネウス:手が…震えて…狙いが…(言い訳
マーティア:いやはや。ファリネウス君、何しに来たのか疑問が出るねぇ。
メティア:……うーん
メティア:いつものやるかあ
メティア:2d クレセントシャイン
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
右ゴーレムの攻撃。
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
マーティア:ダイス合計:9 (2D6 = [6 3])
マーティア:ダイス合計:8 (2D6 = [3 5])
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+28
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 9[6,3]+28 → 37
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+28
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 6[5,1]+28 → 34
ほとんど無傷。
メティア:クレセントシャイン解除
メティア:E: ソーサラースタッフ
メティア:2d+26 Gフィス
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 11[6,5]+26 → 37
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 5[3,2]+25 → 30
メティア:k30@10+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+24 → 2D:[3,6]=9 → 9+24 → 33
ニノ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 10[6,4]+26 → 36
ニノ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 4[3,1]+26 → 30
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[2,4]+20 → 26
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 5[4,1]+20 → 25
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[1,4]=5 → 4+24 → 28
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[6,4 2,1]=10,3 → 9,2+24 → 1回転 → 35
ニノ:2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 4[2,2]+25 → 29
ニノ:2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 10[4,6]+25 → 35
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 5[4,1]+20 → 25
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 3[2,1]+20 → 23
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[1,6]=7 → 6+24 → 30
ニノ:k27@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+24 → 2D:[4,1]=5 → 4+24 → 28
ニノ:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[4,2]+20 → 26
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 10[4,6]+20 → 30
ヤチヨ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 8[2,6]+24 → 32
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 2[1,1]+20 → 22
ディープ・ゴーレムE(右)_2:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 7[4,3]+20 → 27
ヤチヨ:k65@12+40
SwordWorld2.0 : KeyNo.65c[12]+40 → 2D:[1,5]=6 → 12+40 → 52
ミラ:2d+24 Gフィスト
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 6[4,2]+24 → 30
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 4[2,2]+25 → 29
ミラ:k30@10+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+24 → 2D:[3,3]=6 → 6+24 → 30
マーティア:2d6 ファイアウェポン→ファリネウス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
ファリネウス:宣言特技:鎧貫き賦術:クリティカルレイA錬技:デーモンフィンガー、3点魔晶石*1
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 9[5,4]+23 → 32
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 3[2,1]+18 → 21
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 9[3,6]+23 → 32
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 11[5,6]+18 → 29
ファリネウス:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 11[6,5]+23 → 34
ディープ・ゴーレムE(左)_2:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[1,5]+18 → 24
ファリネウス:K15@9$+2+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]m[+2]+23 → 2D:[2,3]=7 → 4+23 → 27
ファリネウス:K15@9+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+23 → 2D:[5,4 4,5 5,1]=9,9,6 → 5,5,4+23 → 2回転 → 37
ファリネウス:K15@9+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+23 → 2D:[1,6]=7 → 4+23 → 27
というわけでゴーレムを撃退する。
ファリネウス:orz
さて危険感知
ニノ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 5[1,4]+16 → 21
ミラ:2d+20 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[3,3]+20 → 26
マーティア:2d6+12 危機感地
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[4,2]+12 → 18
ヤチヨ:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 9[6,3]+18 → 27
ファリネウス:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 11[5,6]+16 → 27
ヤチヨ:!?
ファリネウス:ん?
ヤチヨ:扉が!?
ニノ:閉じ込められた…!?
GM:戦闘中に入口が閉じられます(石壁で)
ミラ:……進めと?
ファリネウス:(壁ドン)
ファリネウス:K15@9+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+21 → 2D:[6,1]=7 → 4+21 → 25
マーティア:おや。どうもボク達は誘われているみたいだねぇ。おいでということらしいよ
マーティア:なかなか楽しい展開になってきたねぇ
ミラ:楽しくないんですけどね……
ロシナン:面倒なことになった…
というわけで、遺跡の先に進む一行。
この先に待ち受けるものとは
後編へ続く。
第二十三セッション(6月12日)ログ 後編
前回までのあらすじ
「いいえ、私は遠慮しておきます。」
姿見突入チャレンジ。
1d→1~2 失敗 3~6 成功
ミラ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
リーシェ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
ザント:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
ニノ:ダイス合計:4 (1D6 = [4])
リーシェ:よいしぃおー
ザント:ぐふっ!
ザント、姿見でループ。突入失敗。
ウル「人族は通す。蛮族も通す。ナイトメアは通さない。」
リーシェ:ここどこー?
あなた達が姿見を通して移転してきた空間は、明かりのない空間だった……(暗視が無い場合−4のペナルティー) あなた達の15m前には、奇怪な肉隗が蹲っている。 また、あなた方の足元には、一本の杖<キュクレイン>がある事にも気づく。
リーシェ:ひっ
ミラ:(……これ、触って大丈夫なんでしょうかね
肉塊から「ニニニニゲテテテテイtッタノニニニニニニニ」との呻くような声が聞こえた。
リーシェ:ぴっ
ミラ:…………!
しの「やめて~私のリアルSAN値に攻撃するのはやめて~」
GM:なお魔物知識判定すのるのであれば、21/25です
ニノ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[2,1]+15 → 18
ミラ:2d+19+1 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+19+1) → 5[4,1]+20 → 25
リーシェ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[3,2]+7 → 12
べろちょろ:おうマスターよ、まだまだ甘ちゃんだなてめー
というわけでボスデータ公開。
Lv22 不浄王
種族:魔神 知能:低い 知覚:魔法 言語:交易共通語・魔法文明語 生息地:特殊 反応:敵対的
知名度/弱点:21/25 先制値:26 移動速度:26 生命抵抗力:29 精神抵抗力:27
攻撃方法 ■命中 ■打撃点 ■回避 ■防護点 ■HP ■MP
なし(頭部) ■- ■- ■27 ■24 ■250 ■120
拳(右手) ■2d+29 ■2d+28 ■23 ■18 ■100 ■ 30
拳(左手) ■2d+28 ■2d+26 ■23 ■18 ■160 ■ 30
なし(シンガー) ■- ■- ■24 ■20 ■160 ■ 40
足(下半身) ■2d+26 ■2d+30 ■25 ■20 ■180 ■ 40
コア部位:頭部
弱点:魔法ダメージに対して精神抵抗-2
【戦利品】
自動:キュクレイン
自動:剣の欠片×22
自動:アドニヤの魔導書(25000G)
2~6 :なし
7~11:黒い皮膚(4600G)
12~ :大悪魔の指輪(14000G)
【特殊能力】
●全身
〇毒無効、〇病気無効
○魔法に弱い
魔法による攻撃を受けた時、余分に2点のダメージを受けます。
〇おぞましい容姿 精神抵抗力/22(29)/消滅
不浄王を見たとき、即座に精神抵抗判定を行います。この成功に失敗した対象は、恐怖の為硬直してしまい、一切の移動と主動作・補助動作を行うことが出来なくなります。対象は自分の手番の開始時にごとに、1回だけ精神抵抗力判定を行うことが出来、これに成功すれば恐怖を克服してその手番から行動できるようになります。1度精神抵抗に成功した対象は、以後、この効果を受けません。
この効果は、精神効果属性です。
●頭部
〇魔法適正
≪魔法誘導≫≪魔法収束≫≪魔法制御≫≪鷹の目≫
〆≪2回行動≫
〆限定召異魔法15レベル/魔力23
【ヴェノムブレス】【ソウルドレイン】
〆限定真言魔法8レベル/魔力16
【ブリンク】
●右腕
〆≪渾身攻撃≫
打撃点を+8点します。≪渾身攻撃≫を使うと、次の手番まで[部位:右手]の回避力判定に?2のペナルティ判定を受けます。
●左腕
▽歪める腕
左腕の攻撃が命中したとき、対象は目標値29の生命抵抗判定を行います。抵抗に失敗した場合、対象の時空は歪み、動きが遅くなります。効果は、【スロウ】(真語魔法Lv11)と同様です。
●第2の頭部(シンガー)
〆【ドメイン】
半径3m以内の全ての魔神以外の対象に10点の魔法ダメージを与え、全ての魔神のHPを20点とMPを10点回復します。この効果は、HPが0以下のキャラクター及び部位には効果を発揮しません。
●下半身
〇攻撃障害=+4・+4 体の高さが、攻撃を妨げます。
[部位:胴体][部位:右手][部位:シンガー]は、近接攻撃・射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を受けます。[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、この能力を失います
---解説---
魔剣<キュクレイン>によって魔神となった魔法使いの成れの果てです。
人間の全てのパーツをバラバラにして、膨らませてから幼児が組み直したような歪な肉塊の如き冒涜的な見た目の存在です。頭部と言ってもそこに目がある訳でもなく、片目は胸に、もう片目は額に。腕は肩から生えておらず、関節も3つ。足は片方はどうやって体を支えているのか判らぬほどに細く、もう片方は丸太より太く生えています。
心も魔神に支配されており、殺してやることが唯一の救いでしょう。
不浄王(頭部):クククルルルルルゥゥゥゥナナナナナナ!! コココココィイイイイ!! カカカカカエレレレレレレ!!
不浄王(頭部):タタベタタベナナクテテテテテハハハハアァハハ!! ジン! ジンゾク!! ジジジジンゾククノタタタタマシシシィィィッィ!!! ヲヲヲヲヲヲヲ
GM: 肉隗は、あなた達の方へずるずると、それでいて機敏な動きで迫ってくる。
リーシェ:いや、やだ、やだぁ…
リーシェ:むり、むり、かえる、かえる……
リーシェ:かえる……
ミラ:……帰るために頑張りますよ。ブレイブハートからお願いします
リーシェ:けんたうろす…がんばる…
ミラ:2d+17>=26 イニシアチブブーストS 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=26) → 5[1,4]+17 → 22 → 失敗
リーシェ:2d+14+2+4
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2+4) → 9[4,5]+14+2+4 → 29
先制成功。
まずは暗視持ちでボスの姿を見ている二人に対し
GM:おぞましい容姿 精神抵抗力/22(29)/消滅
ウル「SANチェックじゃねーか!」
ミラ:2d+23>=29
SwordWorld2.0 : (2D6+23>=29) → 9[6,3]+23 → 32 → 成功
リーシェ:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 9[4,5]+18 → 27
リーシェ:まふ!
リーシェ:よし、がんばる、がんばるぞ
リーシェ:ぶれはー!
リーシェ:2d ブレイブハート→ニノ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
リーシェ:にのにーさん
リーシェ:もーらーぶっぱ!すーふぃーんくすー
リーシェ:2d+18+2+1
SwordWorld2.0 : (2D6+18+2+1) → 10[6,4]+18+2+1 → 31
不浄王(頭部):2d6+25>=25 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+25>=25) → 5[4,1]+25 → 30 → 失敗
リーシェ:かはんしーん
リーシェ:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 12[1,6,2,3] → 12
(本来貫通は1dで低い数値が命中だが、今回は高い方でやってた)
貫通は右手のみ命中
リーシェ:k60@10+18+1+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[10]+21 → 2D:[4,1]=5 → 10+21 → 31
リーシェ:k60@10+18+1+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[10]+21 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
リーシェ:あっ
ミラ:ちょ……、
リーシェ:ふええ
続いてニノ
ニノ:バイク召喚、デクスポーション、タゲサ、キャッツアイ、下半身にパラミスS
ニノ:んで縦横無尽
ニノ:マルアクライトして殴る
ニノ:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 3[1,2]+26 → 29
不浄王(頭部):2d6+25>=29
SwordWorld2.0 : (2D6+25>=29) → 3[2,1]+25 → 28 → 失敗
ニノ:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 6[4,2]+26 → 32
不浄王(下半身):2d6+25>=29
SwordWorld2.0 : (2D6+25>=29) → 7[2,5]+25 → 32 → 成功
ニノ:k27@9+22 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+22 → 2D:[1,3]=4 → 3+22 → 25
ニノ:k27@9+22 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+22 → 2D:[6,1]=7 → 6+22 → 28
防護点により13点ダメージ
まだ攻撃は続く
ニノ:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 6[3,3]+26 → 32
ニノ:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 9[6,3]+26 → 35
不浄王(下半身):2d6+25>=29
SwordWorld2.0 : (2D6+25>=29) → 7[2,5]+25 → 32 → 成功
不浄王(下半身):2d6+25>=35
SwordWorld2.0 : (2D6+25>=35) → 5[2,3]+25 → 30 → 失敗
ニノ:k27@9+22 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+22 → 2D:[1,4]=5 → 4+22 → 26
ニノ:k27@9+22 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+22 → 2D:[3,3]=6 → 6+22 → 28
今度は魔法ダメージなので54ダメージ
ミラ:「バークメイルS」→ニノ
ミラ:ポーションマスター「熱狂の酒」
ミラ:OPEN「運命のレジスタンス」
ミラ:2d カウンターマジック3倍
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
行動終了、相手のターン
不浄王(右腕):2d6+29 ニノ
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 10[5,5]+29 → 39
ニノ:2d+26 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 7[5,2]+26 → 33
不浄王(右腕):2d6+28+8 渾身攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+28+8) → 11[6,5]+28+8 → 47
ニノにぼちぼちのダメージ
不浄王(左腕):2d6+28 ニノ
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 7[5,2]+28 → 35
ニノ:2d+26 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 9[6,3]+26 → 35
不浄王(下半身):2d6+26 ニノ
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 5[3,2]+26 → 31
ニノ:2d+26 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 5[3,2]+26 → 31
不浄王(頭部):2d6 ブリンク
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
不浄王(頭部):1d 1~3 ヴェノムブレス・4~6ソウルドレイン(以下略)
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
不浄王(頭部):2d6+23 【ソウルドレイン】 ニノ
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 9[4,5]+23 → 32
ニノ:2d+28
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 7[5,2]+28 → 35
不浄王(頭部):2d6+23 【ソウルドレイン】 ニノ
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 4[2,2]+23 → 27
ニノ:ダイス合計:9 (2D6 = [3 6])
ソウルドレインは抵抗により消滅
不浄王(シンガー):〆【ドメイン】
ミラ:(蛇なう
ザント、姿見へ突入ダイス再挑戦
ザント:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
どどんとふ:「ザント」がログアウトしました。
ザント:ありのまま今起こったことを話すぜ みんなと一緒に鏡に入ったつもりだったんだが、俺だけずっと入口からループを続けていた
ミラ:3人じゃきついですよ……!
ミラ:OFF「レジスタンス」
ミラ:ヴォーパルS→ニノ
ミラ:2d MP6「キュア・インジャリー」→ニノ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
ミラ:k50@10+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+23 → 2D:[3,4]=7 → 10+23 → 33
ミラ:ポーションマスター「魔香水」
ニノ:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 9[4,5]+26 → 35
不浄王(下半身):2d6+25-3>=36
SwordWorld2.0 : (2D6+25-3>=36) → 11[6,5]+25-3 → 33 → 失敗
ニノ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[4,1]+27 → 32
不浄王(下半身):2d6+25-3>=32
SwordWorld2.0 : (2D6+25-3>=32) → 10[4,6]+25-3 → 32 → 成功
ニノ:k27@9+22 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+22 → 2D:[6,3 3,1]=9,4 → 8,3+22 → 1回転 → 33
ニノ:k27@9+22 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+22 → 2D:[6,2]=8 → 8+22 → 30
リーシェ:もーらー!
リーシェ:2d+18+1+2 すふぃんくす
SwordWorld2.0 : (2D6+18+1+2) → 7[3,4]+18+1+2 → 28
不浄王(頭部):2d6+25>=28
SwordWorld2.0 : (2D6+25>=28) → 10[5,5]+25 → 35 → 成功
リーシェ:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 12[1,4,3,4] → 12
左腕、下半身に命中
リーシェ:k60@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+21 → 2D:[5,6]=11 → 16+21 → 37
リーシェ:k60@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+21 → 2D:[3,4]=7 → 12+21 → 33
リーシェ:k60@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+21 → 2D:[4,3]=7 → 12+21 → 33
不浄王(右腕):2d6+29 渾身攻撃→ニノ
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 6[2,4]+29 → 35
ニノ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 8[2,6]+27 → 35
不浄王(左腕):2d6+28 ニノ
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 8[4,4]+28 → 36
ニノ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 6[2,4]+27 → 33
不浄王(左腕):2d6+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 9[3,6]+26 → 35
不浄王(左腕):歪める腕/29/生命抵抗/消滅
ニノ:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 9[6,3]+23 → 32
不浄王(下半身):2d6+26 ニノ
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 10[5,5]+26 → 36
ニノ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 3[2,1]+27 → 30
不浄王(下半身):2d6+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 8[4,4]+30 → 38
不浄王(頭部):2d6 魔法選択
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
不浄王(頭部):2d6+23 【ソウルドレイン】
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 11[5,6]+23 → 34
ニノ:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[3,5]+23 → 31
魔符。
不浄王(頭部):2d6+23 【ヴェノムブレス】
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[4,4]+23 → 31
ニノ:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[4,3]+23 → 30
不浄王(頭部):k10@13+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+23 → 2D:[6,2]=8 → 4+23 → 27
不浄王(シンガー):〆【ドメイン】
ザント:ダイス合計:4 (1D6 = [4])
どどんとふ:「ザント」がログインしました。
不浄王(頭部):おぞましい容姿 精神抵抗力/22(29)/消滅 ザント
ザント:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[2,6]+19 → 27
つかえねー!!!
ミラ:ON「運命のレジスタンス」
ミラ:2d+23>=29 サニティ→ザント
SwordWorld2.0 : (2D6+23>=29) → 5[2,3]+23 → 28 → 失敗
ミラ:腕輪破壊
なんとかザント持ち直す。
ミラ:「ヴォーパルS」→ザント
リーシェ:ひーりんぐー!ニノおにーさん!
リーシェ:ダイス合計:9 (2D6 = [5 4])
アルティメットヒーリングによりニノ、HPが全快。
ニノ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 11[6,5]+27 → 38
ニノ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 6[2,4]+27 → 33
不浄王(下半身):2d6+25>=38
SwordWorld2.0 : (2D6+25>=38) → 10[6,4]+25 → 35 → 失敗
不浄王(下半身):2d6+25-3>=33
SwordWorld2.0 : (2D6+25-3>=33) → 5[2,3]+25-3 → 27 → 失敗
ニノ:k27@9+22 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+22 → 2D:[4,6 3,6 1,4]=10,9,5 → 9,8,4+22 → 2回転 → 43
ニノ:k27@9+22 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+22 → 2D:[2,2]=4 → 3+22 → 25
下半身倒れる。攻撃障害消滅。
ザント:キャッツアイ・ビートルスキン・マッスルベアー・ガゼルフット・デーモンフィンガー・バークメイルA・魔力撃を右腕に
ザント:2d+31
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 6[5,1]+31 → 37
不浄王(右腕):2d6+23-2>=37
SwordWorld2.0 : (2D6+23-2>=37) → 6[5,1]+23-2 → 27 → 失敗
ザント:k17@10+45
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[10]+45 → 2D:[6,1]=7 → 5+45 → 50
不浄王(右腕):1d6 1~3ザント 4~6ニノ
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
不浄王(右腕):2d6+29 ニノ
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 8[5,3]+29 → 37
ニノ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 11[6,5]+27 → 38
不浄王(左腕):1d6 1~3ザント 4~6ニノ
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
不浄王(左腕):2d6+28 ザント
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 7[2,5]+28 → 35
ザント:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[5,1]+20 → 26
不浄王(左腕):2d6+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 10[4,6]+26 → 36
不浄王(左腕):歪める腕/29/生命抵抗/消滅
ザント:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[3,3]+20 → 26
ザント、スロウにかかる。
もしかしてザント要らなかったんじゃね?
不浄王(頭部):1d6 魔法選択
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
不浄王(頭部):1d6 1~3ザント 4~6ニノ
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
不浄王(頭部):2d6+23 ヴェノムブレス
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 3[2,1]+23 → 26
ザント:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 10[5,5]+20 → 30
ニノ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 8[2,6]+26 → 34
不浄王(頭部):k10@13+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+23 → 2D:[4,1]=5 → 2+23 → 25
不浄王(頭部):k10@13+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+23 → 2D:[2,1]=3 → 1+23 → 24
不浄王(頭部):1d6 1~3ザント 4~6ニノ
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
不浄王(頭部):2d6+23 ヴェノムブレス
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 10[4,6]+23 → 33
ザント:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 4[2,2]+20 → 24
ニノ:ダイス合計:6 (2D6 = [3 3])
不浄王(頭部):k20@10+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+23 → 2D:[1,3]=4 → 2+23 → 25
不浄王(頭部):k10@13+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+23 → 2D:[1,5]=6 → 3+23 → 27
不浄王(シンガー):〆【ドメイン】
不浄王は下半身を除いて頭部のHPが20ほど減ったくらい。
対してこちら側はザント、ニノがバータフを使い切り、更に30~40ほどHPを消費している。
ザントのスロウ判定。
ザント:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
行動可能。
ザント:クレーブス持ち替え デモフィ MA 拡大数 魔力撃 キュアインジャリー(本人・ニノ) 右腕攻撃
※クレーブスという魔剣はMA中に魔法拡大数を別に使用可能。
ザント:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
ザント:k50@13+15
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+15 → 2D:[5,2]=7 → 10+15 → 25
ザント:k50@13+15
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+15 → 2D:[4,3]=7 → 10+15 → 25
ニノとザントは全快寸前まで回復する。
ザント:2d+31+1
SwordWorld2.0 : (2D6+31+1) → 5[3,2]+31+1 → 37
不浄王(右腕):2d6+23-2>=37
SwordWorld2.0 : (2D6+23-2>=37) → 2[1,1]+23-2 → 23 → 自動的失敗
ザント:k30@10+44
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+44 → 2D:[3,3]=6 → 6+44 → 50
ニノ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[1,4]+27 → 32
ニノ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 11[6,5]+27 → 38
不浄王(右腕):2d6+23-2>=32
SwordWorld2.0 : (2D6+23-2>=32) → 7[2,5]+23-2 → 28 → 失敗
不浄王(右腕):2d6+23-2>=38
SwordWorld2.0 : (2D6+23-2>=38) → 6[4,2]+23-2 → 27 → 失敗
ニノ:k27@9+22 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+22 → 2D:[2,4]=6 → 6+22 → 28
ニノ:k27@9+22 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+22 → 2D:[1,6]=7 → 6+22 → 28
ニノの魔法ダメージが主な打点となりながら、右手をつぶす。
ミラは10mまで近づいてフィスト。
ミラ:クラッシュファングS→左腕
ミラ:外:マナスタッフ
ミラ:2d+21 3倍拡大フィスト
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[6,1]+21 → 28
不浄王(頭部):2d6+27-2>=28
SwordWorld2.0 : (2D6+27-2>=28) → 4[1,3]+27-2 → 29 → 成功
ミラ:k30@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+21 → 2D:[6,4]=10 → 10+21 → 31
ミラ:k30@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+21 → 2D:[4,4]=8 → 8+21 → 29
ミラ:k30@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+21 → 2D:[5,3]=8 → 8+21 → 29
ミラ:ポーションマスター「魔香水」
リーシェ:2d+18+2 すーふぃーんくすー(二回目
SwordWorld2.0 : (2D6+18+2) → 5[2,3]+18+2 → 25
不浄王(頭部):2d6+27-2>=25
SwordWorld2.0 : (2D6+27-2>=25) → 9[4,5]+27-2 → 34 → 成功
リーシェ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
モーラー全外し。
リーシェ:k60@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+21 → 2D:[2,6]=8 → 13+21 → 34
不浄王(左腕):2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
不浄王(左腕):2d6+28 ザント
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 4[1,3]+28 → 32
ザント:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[2,6]+20 → 28
不浄王(左腕):2d6+26-5
SwordWorld2.0 : (2D6+26-5) → 5[3,2]+26-5 → 26
不浄王(頭部):2d6 魔法選択
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
不浄王(頭部):1d6 ザント・ニノ・ミラ
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
不浄王(頭部):1d6 ザント・ニノ・ミラ
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
不浄王(頭部):2d6+23 ザント ソウルドレイン
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[4,4]+23 → 31
ザント:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[2,4]+20 → 26
ニノ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 3[2,1]+27 → 30
不浄王(頭部):k40+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[10]+23 → 2D:[5,2]=7 → 9+23 → 32
ニノ:mahu
不浄王(シンガー):〆【ドメイン】
GOOD「シンガーうざいな」
不浄王(シンガー):あーるーこー♪ あーるーこー♪ わたしはーげんきー♪
不浄王(シンガー):あるくのー きらいーだー♪ ひーとーたーべーよー♪
不浄王(シンガー):さーかーみーちー♪ とーんねるー♪ すーきーじゃーないー♪
ザントのスロウ判定。
ザント:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
行動可能
GM「何でだよ!」
ウル「いや姿見に入るときに2回失敗したし…」
敵の頭部は残りHP180前後。
敵にも自動回復があるので、頭部を一気に集中攻撃して倒す方針。
ニノ:2d+27命中
ニノ:2d+27 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[5,2]+27 → 34
ニノ:2d+27 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 9[3,6]+27 → 36
不浄王(頭部):2d6+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 6[5,1]+27 → 33
不浄王(頭部):2d6+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 8[4,4]+27 → 35
ニノ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[4,3]+27 → 34
ニノ:k27@9+22 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+22 → 2D:[3,6 1,3]=9,4 → 8,3+22 → 1回転 → 33
ニノ:k27@9+22 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.27c[9]+22 → 2D:[6,5 4,5 2,1]=11,9,3 → 9,8,2+22 → 2回転 → 41
ザント:ライロックソード持ち直し マルアク 魔力撃→頭 キュアハート(魔晶石5点)→自分
ザント:2d キュアハート
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
ザント:k30@13+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+14 → 2D:[4,1]=5 → 4+14 → 18
ザント:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 8[5,3]+29 → 37
不浄王(頭部):2d6+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[3,4]+27 → 34
ザント:k17@10+45
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[10]+45 → 2D:[2,3]=5 → 3+45 → 48
ミラ:2d+22 ゴッドフィスト
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 9[6,3]+22 → 31
不浄王(頭部):2d6+25-2+2>-31
SwordWorld2.0 : (2D6+25-2+2>-31) → 11[5,6]+25-2+2 → 36 → 成功
ミラ:k30@13+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+22 → 2D:[3,1]=4 → 4+22 → 26
ミラ:「クラッシュファングA」→左腕
リーシェ:もーら すふぃんくす
リーシェ:2d+18+2
SwordWorld2.0 : (2D6+18+2) → 7[4,3]+18+2 → 27
不浄王(頭部):2d6+25-2+2>=27
SwordWorld2.0 : (2D6+25-2+2>=27) → 8[2,6]+25-2+2 → 33 → 成功
リーシェ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
リーシェ:k60@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+20 → 2D:[2,5]=7 → 12+20 → 32
リーシェ:k60@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+20 → 2D:[4,1]=5 → 10+20 → 30
リーシェ:k60@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+20 → 2D:[3,1]=4 → 9+20 → 29
不浄王(左腕):1d6 zanto/nino
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
不浄王(左腕):2d6+28
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 9[4,5]+28 → 37
ザント:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[3,3]+20 → 26
不浄王(左腕):2d6+26-3
SwordWorld2.0 : (2D6+26-3) → 6[4,2]+26-3 → 29
不浄王(頭部):1d6 buresu/dorein
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
不浄王(頭部):1d6 buresu/dorein
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
不浄王(頭部):1d6 ザント・ニノ・ミラ
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
不浄王(頭部):2d6+23 ドレイン
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[5,2]+23 → 30
ミラ:2d+28>=30
SwordWorld2.0 : (2D6+28>=30) → 9[3,6]+28 → 37 → 成功
不浄王(頭部):1d6 ザント・ニノ・ミラ
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
GM「ミラしか狙わねぇ!」
GM「投了!」
ボス、次ターンでニノに倒されるHPまで減らされたので投了。
戦闘終了。
アドニヤ:あ……
アドニヤ:にげないで、いてくれた……んだね……
リーシェ:も、もうへいき…?
ミラ:……、
ミラ:大丈夫ですか?
ザント:全く人騒がせなもんだ
アドニヤ:(首を振る)私は、もう、無理、だから……ころ、して……くれ、て……あり………
リーシェ:あどあど…
GM:アドニヤは、砂になって消滅します……
ミラ:……未練、ですか
ミラ:…………安らかに。アドニヤ君
GM「じゃあまず代表者2d振って」
ミラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
GM:あなた達は、この部屋の探索で投人機が置いてあるのを見つけました
ミラ:(……なぜ?)
リーシェ:ばびゅん?
南斗人間砲弾。
ウル「つまり、この投人機で霧の中から抜け出せばシナリオクリアだな」
GM「それでもいいよ」
GOOD「あの、これ動かす人が別に一人要るんですけど」
投人機はとりあえず保留。
ミラ:E: 幸運のお守り
ヒャッハー!!!剥ぎ取りだー!!!
というわけで今回はGM裁定により部位数分の剥ぎ取りを許可。
ミラ:10d ギャザー
SwordWorld2.0 : (10D6) → 36[6,5,6,2,2,1,1,4,3,6] → 36
リーシェ:とみさずけ~
リーシェ:2d+5+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5+5) → 5[3,2]+5+5 → 15
ミラ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[2,1]+6 → 9
リーシェ:うらない、もっと、いく?
リーシェ:2d+10+2
SwordWorld2.0 : (2D6+10+2) → 5[2,3]+10+2 → 17
ミラ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[4,2]+6 → 12
リーシェ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 12[6,6]+12 → 24
ミラ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[6,4]+6 → 16
リーシェ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[6,1]+12 → 19
ミラ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[1,2]+6 → 9
リーシェ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 10[4,6]+12 → 22
ミラ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[3,5]+6 → 14
リーシェが6ゾロを出したので追加でもう一回。
ミラ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 11[6,5]+5 → 16
ザント:はぎ取り 65200G/4=16300G
稼ぎ過ぎだろ……
ザント:鏡から脱出
リーシェ:かがみへどーん!
というわけで、外に出て見たら霧は晴れてました。
セッション終了、次回へ続く!