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ドイト・ワールド2.0

とあるサークルのとある奴らがとあるTRPGで理由のない暴力を振るうログ。

第三十セッション(二月二十日)ログ後編 -決着編-

リサ:~前回のあらすじ~
リサ:・領主がやばい
ロウ:・領主がスクールアイドルの追っかけだった
リサ:・ドッペル倒した直後からスタート

SYSTEM:あらすじここまで



リサ:(……やらかした)
ロウ:(自分がボコられる姿を見て立ち直れないでいる)
ロウ:orz
リサ:(どこから失敗だった……?マインドリードを過信しすぎた?手の内を明かしすぎた?)
リサ:(そもそも敵だろうが味方だろうがレスキューはかけておくべきだった……馬鹿っ……)

ローゼン:二回目だというのにこう自分の姿をボコるのはどうも慣れないよね
リサ:……ああもう、
人形:既に犯人は割れました。あとは追い詰めるだけの話でしょう
リサ:ミラちゃん、
ミラ:……ええ
ミラ:(通話のピアスを一つむしって渡す)
エスト:へろー。遅れたけれど(今来た)、どんな感じ?解決した?
リサ:ん。──もしもし?ピアスの向こうの貴方は誰かしら?
ローゼン:あ、三人目の人だ
エスト:甘い! 4人目よ!
エスト:て、なんで3人?

(エスノ・ドッペルエスト・エスト)


ローゼン:さっき二人目の人は私の魔法の犠牲になったからうんぬん
ミラ:(エスケープの準備をしている)

GM:こちらセラフィナ、何かあったのか赤楽亭
エスト:哀れ、私……うー、やっぱりドッペルゲンガーなのかー……
リサ:あら気が効いてるわね。緊急事態よ。領主が真っ黒
GM:なんだと?
リサ:細かい話を今やってもいいけど、こっちも一刻を争う状況なのよね
リサ:というわけで、
リサ:領主の上から強権を振るえる人員をよこして頂戴。今すぐ。
リサ:自国内なんだから転移魔法で一発よね?
セラフィナ:了解した
リサ:ん
リサ:敵はドッペル最低7体。つまりは魔神使い7人が最低限の人員
リサ:抗えるだけの質と量を頼むわよ?

GM:赤楽亭が指定した転移場所へ向かうと、ジャスティンとその護衛が転送されてきた
ジャスティン:ったく人使いが荒いったらありゃしない
リサ:ま、申し訳ないけど内乱回避のためと思って頂戴

というわけで一行は領主レオナルドがいるであろう場所へ

ジャスティン:それじゃゲート開かせるわよ

GM:ゲートをくぐるとそこにはパウロの死体が転がっていた
ロレッタ:あー…
リサ:(……やっぱレスキューは必要だった、か)
ロウ:南無
ローゼン:全く世知辛いなぁ

ミラ:2d プリザーベイション
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5

ロレッタ:(一応九識覚醒)

エスト:2d6 ポゼッション「おにーさん、遺言ある? あったら聞くけれど」
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3

パウロ:私は…死んだのか…

ローバック:2d 勝手にパスヒア
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7

ロレッタ:…何があったか聞かせてもらおうか
ローゼン:これ大丈夫?領や女帝の意志に反したりしてない?(冗談めかして)
パウロ:私はここでレオナルドと共に進展を待っている間、奴にテレグラフを持たせて書類整理をしていたのだが
パウロ:奴が突然不穏なことをテレグラフに対して呟いたことを問いただしたら奴は大慌てで外に出て行った
ローバック:(パストヒアリングで証言の裏取りをしている)
リサ:は?出てったとこまで見てたの?
パウロ:その後しばらくしてとてもおぞましい姿をした魔物が突然現れて襲ってきたのだ
リサ:……こっちに7体、ここに1体、
リサ:めんっどくさいなあ……
リサ:1体よね?
パウロ:ああ、そうだ
パウロ:もう私はこのような恐ろしい世には居たくないのだ…眠らせてくれ
リサ:……あら
リサ:一応生き返るかどうか聞いておこうかと思ったけれど
パウロ:ひいいっ
リサ:……重傷ねえ……まあ死んでるけど
リサ:穢れのひとつやふたつ誤差よ誤差。1回までならノーカンよ
ロウ:お…おう…
ローゼン:ほらほら~生きてる世界は楽しいぞ~
リサ:領主は黒確定だし今生き返ったら実権握れるかもよー?
エスト:嫌だ。起きたくない。起きたくないんだ……お前たちがいるような、恐ろしい世界など……『通信が途絶しました……ざー……』
パウロ:いつ蛮族に襲られるともわからん世界などもうコリゴリだ。ティダン様のところへ送ってくれ
リサ:……左様で
ロレッタ:…人は最後まで変わらんな
リサ:ま、そこまで言うなら仕方ない。せめて来世は平穏な生を楽しみなさい

パウロ君、二階級特進

人形:さて、聞いている限り奴は別に転移したわけではなく足で逃げたのだろう?目撃者がいるのではないか?
リサ:つってもお付きがドッペルならいくらでも転移できるのが困り物よね
リサ:さーて、どうしたもんか
リサ:とりあえずそこの皇族さまになんとかして貰いましょうか

エスト:ねー……どっぺる、器用だしね。
ローバック:(説得力しかない)

リサ:私らがいちいち聞いて回ると非効率だから
ジャスティン:こちらで人員集めて人海戦術で足取りを追うってこと?
リサ:それもあるし、
リサ:とりあえずそこの仮庁舎周辺の人間だけでいいから指名手配の布告と目撃情報の募集をやってちょうだい
リサ:こういう時のための偉い人よ
ジャスティン:わかったわ
ローゼン:普通に足跡追跡とかもしてみるかな
リサ:私らはそっちねー
リサ:んで今度こそレスキューよ
リサ:一応視界には入れておくけどね

ミラ:2d 〆レスキュー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8

ミラ:☆魔香水
ジャスティン:ありがと
エスト:☆魔香水
リサ:……やっぱ必要か
リサ:☆熱狂の酒
ミラ:酒
トキ:おさけ
エスト:☆熱狂の酒

ローゼン:この姉妹は昼から…


ロウ:2d+20 足跡追跡 猟犬の鼻 シガー
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[6,3]+20 → 29
ニノ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[3,5]+15 → 23
ロレッタ:2d+13 足跡追跡
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[4,2]+13 → 19
トキ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[3,4]+17 → 24
ローバック:2d+14+1 足跡
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1) → 6[3,3]+14+1 → 21
ローゼン:2d フェアサポからの足跡
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
ローゼン:2d+16+2+1
SwordWorld2.0 : (2D6+16+2+1) → 5[4,1]+16+2+1 → 24
ミラ:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 10[5,5]+22 → 32
リサ:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 8[2,6]+21 → 29
エスト:2d6+14よくわかるわねー……こんなの
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 6[4,2]+14 → 20

ミラ:指輪割って煙草で35



GM:脅威的な観察力により、庁舎から出てスラム街に向かう新しい足跡がある


ミラ:……あっちですね
ロレッタ:流石に向こうも慌ててたって感じか
リサ:はいよ。そんじゃ行くわよ皇女様
リサ:聞き取りの人員だけ最低限残して、あとは道々指名手配のお触れを拡散しながら行きましょ

GM:足跡が伸びていたのは、郊外の廃墟だった

ローゼン:フェアリーウィッシュ(光)
リサ:FW風
エスト:フェアリーウィッシュ(風)

ニノ:命知らずなごろつきもいたもんだ…
エスト:哀れ、おっちゃん……
リサ:んー

ロレッタ:2d ライフセンサー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9

GM:ライフセンサーの結果、地下に多数反応。だいたい1部位、たまに2部位や3部位がおる

 

ロレッタ:…ったくどんだけ魔神呼んでんだよ、街を滅ぼす気か?

打撲「じゃあ地面掘る?」
ウル「オーケートンネル」

ローゼン:2d とんねるの試行
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5

GM「途中で金属の壁にぶつかりました」

ローゼン:トンネルで掘ってきたけど途中で金属にぶつかったよ

Benner「アポートで2tの鉄塊落としたら入れる?」
GM「ちょ」
ウル「そういえばそんなもの作ってましたね」
くらふと「大体50万ジュールくらい」
打撲「およそTRPGでは聞きなれない単語が飛び出している」


ロウ:後ろで2トンの鉄塊落とすとか言ってる…怖い…
エスト:じゃあ、アポートで2tの鉄塊を叩きつけるけれど
リサ:まあ事前準備をしましょう
ジャスティン:凄いことするわね…出入り口探したりしないの?
リサ:何で相手が待ち構えてるとこから入らないといけないのよ
エスト:立てこもってる以上、罠があるからねー
ジャスティン:それもそうね


リサ:2d 数拡大エアウォーキング

SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
リサ:☆魔香水
リサ:〆魔香水
リサ:☆魔香水
ミラ:2d 数拡大ブレスII
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
ミラ:☆〆☆ 水水水

エスト:2d 時間拡大3倍・拡大数11倍 カウンターマジック 魔香水魔香水
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
リサ:2d スフィンクス 数拡大バータフII
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
リサ:☆〆☆ 水々水
ミラ:☆蛇变化
ロレッタ:2d エアタイトアーマー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
エスト:2d ソニックウェポン(ローバック・ニノ・ロレッタ)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
エスト:☆魔香水


リサ:そんじゃま──舐め切った連中に、お仕置きといきますか
SYSTEM:

f:id:ururea1011:20170221020228j:plain




GM:トンネルの魔法で現れた金属壁を2トンの鉄塊が砕く。そのままその下にあった空間に鉄塊ごと金属壁が落下した
GM:4m四方の部屋の用だった
GM:部屋の中はガレキで埋まっており、真下にあった生物反応は下敷きになっている
GM:外は特に変化なし。地下の部屋の以外の場所については伺いしれない
GM:下敷きになった生物からは反応がないライフセンサーからも消えた

リサ:周りの様子は?
エスト:(おそるおそる下敷きになった生き物を確認して)なんまいだぶ。なんまいだぶ。安らかな来世をお送りください……

GM:かろうじて扉が見える。やたら壁も扉も頑丈そうに見える

ロレッタ:2d スフィアシェード
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
ロレッタ:(瓦礫回収)
ロレッタ:なんでこんな役回りなんだ…
ロウ:うわぁ…すげぇ…

エスト:2d+28 スフィンクスノレッジ リモートキー
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 8[4,4] → 8+28 →36

GM:部屋内のガレキが取り除かれる、ガレキの下からはスフィアに吸い込まれなかった死体がでてきた。人間形態のドレイクの女性のようだった

ロウ:2d+7 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[4,2]+7 → 13


ローゼン:ドレイク?ただの?
ローバック:んんー?素のドレイクか。

GM:見ると鎖に繋がれていたようだ

ローバック:後で物証と。
エスト:ごめんなさい……無関係だったら、帰りに蘇生させて帰ります……
ローゼン:蛮族死すべし、慈悲はない。
リサ:いや、別に殺しといてよくない?
エスト:え、でも無関係だったら悪いでしょ?
ロウ:(これもしかして領主の…?)
エスト:(アポートでゴーレム・ブラスウィングを呼び出しておきます)

GM:魔動機文明時代の遺跡のようだった。そこは廊下で、先ほどセンサーに反応があった方向に同じようなドアが等間隔に並んでいる
GM:おそらく、似たような部屋が並んでいるのだろう

打撲「ライフセンサーの反応は?」
GM「周りは1個だったり2個だったり。地下に3個の場所があるね」
打撲「じゃあ地下への階段を探します」
GM「ありました」
打撲「スフィンクス使いながら降ります」

GM「オーケー。危険感知」

トキ:2d+18 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 10[5,5]+18 → 28
ロウ:2d+18 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 9[4,5]+18 → 27
エスト:2d6+15 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[2,1]+15 → 18
ミラ:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 2[1,1]+21 → 23
ロレッタ:2d+13 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[2,4]+13 → 19
ローバック:2d+14 危険感知(素)
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 3[1,2]+14 → 17
ローゼン:2d+17 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 8[4,4]+17 → 25
リサ:2d+20+4
SwordWorld2.0 : (2D6+20+4) → 10[4,6]+20+4 → 34

GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7

GM「じゃあリサさんは隔壁が降りるのに気が付くね。

このままだと戻れなくなるけど」
打撲「でも何やっても戻れないのは同じでしょ?」
ウル「戻って入れなくなったらアイヤール滅びそう」
Benner「ストーンサーバントを挟みます」


GM:階段を下りると隔壁が閉まる。先ほどからの頑丈な壁以上に異常な頑丈さだった。

エスト:ゴーレム一瞬でつぶれたんだけど。あの隔壁……


ジャスティン:ちょっと、閉じ込められたんだけど
エスト:仕方ないし、もう一匹呼んどく
ローゼン:閉じ込められた時が面倒だなー
ローゼン:お風呂だったらヴァンニク呼べばいいけど
エスト:男性陣を追い出せる場所があるかが問題よねー。お風呂
リサ:ブレスII、タフパワー、バータフII、一応エアウォーキング、ソニポン
ロウ:何の話なんだ…なんでお風呂の話になった
ロレッタ:こんな状況なのに呑気だな…
ローゼン:男禁制の話
リサ:こんな状況だからよ

GM:バフが切れないうちに、反応が3つあった場所へ急ぐ
GM:辿り着くとそこには見た顔が二つと、異形の魔物が1体いた

レオナルド:ほひー、ほひー…こんなところまで追ってきやがって

ミラ:2d+23 異形にまもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 11[5,6]+23 → 34
リサ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[5,2]+13 → 20
ロウ:2d+7 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[3,5]+7 → 15
エスト:2d6+22+2+2 魔物知識 ペネトレイト スフィンクス
SwordWorld2.0 : (2D6+22+2+2) → 4[3,1]+22+2+2 → 30
ローゼン:2d+22 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 12[6,6]+22 → 34
ローバック:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[6,1]+11 → 18
トキ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[4,4]+7 → 15
ロレッタ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[4,4]+7 → 15

ローゼン:あれは知ってる。古事記に書いてあった。
エスト:新日本書紀には、載ってた記憶ないわねー……

Lv25 魔神ジャヒー
種族:魔神 知能:高い 知覚:5感+魔法 言語:魔神語・魔法文明語 生息地:特殊 反応:敵対的
知名度/弱点:27/34 先制値:30 移動速度:30 生命抵抗力:35 精神抵抗力:35

攻撃方法  ■命中    ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
武器(本体) ■2d+31 ■2d+30 ■30 ■28  ■500 ■150
宝珠A   ■─     ■─     ■27 ■23  ■230 ■50
宝珠B   ■─     ■─     ■27 ■23  ■230 ■50
宝珠C   ■─     ■─     ■27 ■23  ■230 ■50
宝珠D   ■─     ■─     ■27 ■23  ■230 ■50
宝珠E   ■─     ■─     ■27 ■23  ■230 ■50
宝珠F   ■─     ■─     ■27 ■23  ■230 ■50
宝珠G   ■─     ■─     ■27 ■23  ■230 ■50

弱点:水・氷属性+5点
コア部位:本体

【戦利品】
自動  :なし

【特殊能力】
●全身
〇精神効果無効

●本体
○複数宣言=2回
○〆魔法適正 すべて
〇2回攻撃&双撃

▽オートワードブレイク
 この能力は、この魔物の陣営のターンの開始時に手番とは関係なく自動的に発動します。
 魔力か精神抵抗力の任意の値を基準値として≪ワードブレイク≫を使用し、達成値に+4点の修正を得ます。


〆真語魔法16レベル / 魔力26
 【マナ・バースト】

☆友誼の視線/27(34)/精神抵抗力/消滅
 1ラウンドの間眼に魔力を溜め、次以降のラウンドに「射程:50m」「形状:起点指定」で、敵1体を睨み付けます。
 対象は、10秒の間魅了され、この魔物の指示のままに動きます。この時補助動作は行えません。
 この効果は、呪い属性として扱います。
 この効果は、2ラウンドに1度しか使用できず、1ラウンド目には使用できません。

☆アンラッキーテンペスト/26(33)/精神抵抗力/消滅
 自身を中心とし、半径30m以内の全ての敵に不幸を振り向きます。
 抵抗に失敗したキャラクターは、最初に行う行為判定において2dを2回振り、低い方の出目を適用しなくてはなりません。
 さらに、この時1ゾロが出た場合、即座に睡眠状態になります。
 この効果は、精神効果属性として扱います。
 この効果は、1ラウンドに1度しか使用できません。

 

●宝珠1
〇禁呪「主動作」
 全ての敵陣営のキャラクターは、手番の開始時に1dを振ります。
 出目が1の場合、主動作が行えません。
 消失条件[部位:宝珠A]のHP0以下

●宝珠2
〇禁呪「魔法ダメージ」
 全ての同陣営のキャラクターは、「魔法ダメージ軽減=20点」を得ます。
 消失条件[部位:宝珠B]のHP0以下

●宝珠3
〇禁呪「ポーション&魔晶石」
 全ての敵陣営のキャラクターは、ポーション類のアイテムと魔晶石を使用できません。
 消失条件[部位:宝珠C]のHP0以下

●宝珠4
〇禁呪「錬技」
 全ての敵陣営のキャラクターは、練技を使えません。
 消失条件[部位:宝珠D]のHP0以下

●宝珠5
〇禁呪「回復」
 全ての敵陣営のキャラクターは、「HPを最大値まで回復」させる呪文を使用できません。
 消失条件[部位:宝珠E]のHP0以下

●宝珠6
〇禁呪「抵抗」
 全ての敵陣営のキャラクターは、生命抵抗・精神抵抗に-2のペナルティを受けます。
 また、生命抵抗・精神抵抗に自動成功できません。(6ゾロは12として扱います)
 消失条件[部位:宝珠F]のHP0以下

●宝珠7
〇禁呪「再生」
 全ての同陣営のキャラクターは、「再生=40点」を得ます。
 消失条件[部位:宝珠G]のHP0以下

●宝珠8
〇禁呪「範囲」
 全ての同陣営のキャラクターは、魔法拡大/数を最大3倍までしか拡大できません。
また、最大対象数を持つ魔法、能力はすべて最大対象数が3に変更されます。

 



なお残りのレオナルドともう一人にはまもちきの出目が35以上必要。

ウル「あれ、これジャヒーに呪印刃使えばいいのでは?」
GM「そうだね今のところは」
ウル「まもちき」


ローゼン:2d+22 レオナルド
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 11[6,5]+22 → 33
ローバック:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[1,4]+11 → 16
ローバック:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 12[6,6]+11 → 23
ロウ:2d+7 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 11[5,6]+7 → 18
ロレッタ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 12[6,6]+7 → 19
ロウ:2d+7 魔物知識 レオ
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[1,6]+7 → 14
ミラ:2d+21 レオ
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 5[1,4]+21 → 26
エスト:2d6+22+2 5点魔晶石 魔物知識 【ペネトレイト】
SwordWorld2.0 : (2D6+22+2) → 7[2,5]+22+2 → 31
トキ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
リサ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
ローゼン:2d+22 勇士
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 5[1,4]+22 → 27
ローゼン:指輪を割ってはめ直します

レオナルド:レベル8くらいのプリースト
勇士:

Lv23 アウラ
種族:人族 知能:高い 知覚:5感+魔法 言語:交易共通語・魔神語・魔動機文明語 生息地:特殊 反応:敵対的
知名度/弱点:25 先制値:30 移動速度:30 生命抵抗力:35 精神抵抗力:35

攻撃方法  ■命中    ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
魔動天使槍 ■2d+29 ■2d+30 ■29 ■15  ■250 ■50

弱点:なし

【戦利品】
自動  :壊れたエンジェルスフィア


【特殊能力】
・精神効果無効
・かばうⅢ
・精密射撃
・鷹の目
・第三段階以下のエンジェルオーダーすべて
・魔動機術レベル4魔力10
・鋼鉄の翼(MPを5点消費し、3ラウンド飛行。近接の命中と回避+1)

〇ジャヒーの加護
魔神ジャヒーが半径30m以内にHP1以上で存在しているかぎり、このキャラクターへのあらゆるダメージは20点軽減されます。

〇魔神への献上
魔神ジャヒーが半径30m以内にHP1以上で存在しているかぎり、
このキャラクターの使用するエンジェルオーダー盾2-C「無天無双」によってダメージを与えられたキャラクターは
目標値32の精神抵抗力判定を行わなければなりません。
これに失敗した場合、そのキャラクターはMPを20点失い、その失った点数分魔神ジャヒーはMPを回復します。

〇長距離射程魔動天使銃盾
射程30m、弾数3でガンによる射撃ができます。命中力は26になります。


「MP吸われるじゃないですかやだー!」
「ていうか魔法ダメージ43点軽減って何」

ロウ:2d+24 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 3[2,1]+24 → 27
ロレッタ:イニブーSSはするけど…
GM:魔神ジャヒー
女性の嘆きを集めて、力に変える能力を持った魔神です。古代魔法文明より様々な場所でいくつもの地域を滅ぼしてきました。現在は封印状態にあるようで、力を十全に使えません。



リサ:とっきーに赤S
トキ:2d+25>=30
SwordWorld2.0 : (2D6+25>=30) → 10[4,6]+25 → 35 → 成功
ローバック:イニブS to
ローバック:ローゼン
ローゼン:2d+25>=30 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+25>=30) → 5[3,2]+25 → 30 → 成功
ローゼン:この戦いが終わったらローバックさん!あなたに2000ガメル返すから!
ローバック:2d 50点チェック(先制用)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9

トキ:~さくせんかいぎ~

トキ:1)ハゲ:Sパラミ+バトソン
トキ:ていせい
トキ:1)ハゲ:Sヴォーポン+バトソン
トキ:2)ニノ:Sパラミス+絡み
トキ:3)トキ:がんばる
トキ:4)約全員:範囲でがんばる
トキ:5)エスト:ブレハ

とりあえず範囲宝珠を破壊してから考えることに

(この後非常に長い戦闘が続きますので
 適度に読み飛ばしながら御覧ください)


ニノ:タゲサ スカイバイク出して 縦横無尽 マルアク ナインテイル両手ききで範囲宝珠へ
ニノ:あとパラミスS
ニノ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
ニノ:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 8[6,2]+25 → 33
宝珠_8(範囲):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 7[6,1]+24 → 31
宝珠_8(範囲):k20+24 OM+3ナインテイル+1
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[6,4 6,1]=10,7 → 8,5+24 → 1回転 → 37
宝珠_8(範囲):2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 6[4,2]+25 → 31
宝珠_8(範囲):2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 9[5,4]+22 → 31
ニノ:2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 7[4,3]+25 → 32
宝珠_8(範囲):2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 9[6,3]+22 → 31
宝珠_8(範囲):k20+24 OM+3ナインテイル+1
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[4,2]=6 → 4+24 → 28
ニノ:2d バトルソング
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6


ローバック:バトマス・マルチ・強化魔力撃

ローバック:2d+30+2 命中 to 宝珠
SwordWorld2.0 : (2D6+30+2) → 9[3,6]+30+2 → 41
ローバック:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
宝珠_8(範囲):2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[2,4]+20 → 26
ローバック:k32@9+48
SwordWorld2.0 : KeyNo.32c[9]+48 → 2D:[2,4]=6 → 6+48 → 54
ローバック:ホリブレ to トキ


トキ:1d 運命の1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
トキ:1d 火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
トキ:○通常移動 □強化魔力撃 □鎧貫き ☆装備付け替え[ラミア飾り→DEXインジェクター] ☆クリレイS ▼FA

トキ:12d
SwordWorld2.0 : (12D6) → 34[1,5,5,5,2,3,1,1,1,1,4,5] → 34

打撲「なんか1ゾロ2回も出してるんだけど」

宝珠_8(範囲):12d
SwordWorld2.0 : (12D6) → 48[3,4,6,5,3,5,3,1,6,3,3,6] → 48
トキ:▼月の舞
トキ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6

トキ:k15@8$+3+37+6

SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[8]m[+3]+43 → 2D:[4,4 1,3]=11,4 → 7,2+43 → 1回転 → 52
トキ:k15@8+37+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[8]+43 → 2D:[2,1]=3 → 1+43 → 44
トキ:▼ラック
トキ:k15@8+37+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[8]+43 → 2D:[6,3 4,4 6,5 2,4]=9,8,11,6 → 5,5,7,4+43 → 3回転 → 64
トキ:k15@8+37+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[8]+43 → 2D:[6,5 4,3]=11,7 → 7,4+43 → 1回転 → 54
トキ:k15@8+37+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[8]+43 → 2D:[1,5]=6 → 4+43 → 47
トキ:k15@8+37+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[8]+43 → 2D:[5,2]=7 → 4+43 → 47
トキ:k15@8+37+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[8]+43 → 2D:[5,6 6,5 2,4]=11,11,6 → 7,7,4+43 → 2回転 → 61

宝珠8、割れる

ローゼン:1d 運命の1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
ローゼン:パラミスS→宝珠2 徽章を割って鉄壁の防陣II:堅体 カオイク2連発(水/氷で)(MP58点)

ローゼン:2d 1発目行使
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
ローゼン:2d 2発目行使
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
ローゼン:CC宣言

ローゼン:k100@8+26+10 本体

SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+36 → 2D:[4,3]=7 → 19+36 → 55
ローゼン:k100@8+26+10 本体
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+36 → 2D:[5,2]=7 → 19+36 → 55
ローゼン:k100@8+26+10 宝珠1
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+36 → 2D:[3,3]=6 → 18+36 → 54
ローゼン:k100@8+26+10 宝珠1
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+36 → 2D:[1,2]=3 → 8+36 → 44
ローゼン:k100@8+26+10 宝珠2
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+36 → 2D:[1,6]=7 → 19+36 → 55
ローゼン:k100@8+26+10 宝珠2
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+36 → 2D:[4,3]=7 → 19+36 → 55
ローゼン:k100@8+26+10 宝珠3
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+36 → 2D:[5,3 1,1]=8,2 → 20,**+36 → 1回転 → 56
ローゼン:k100@8+26+10 宝珠3
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+36 → 2D:[1,5]=6 → 18+36 → 54
ローゼン:k100@8+26+10 宝珠4
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+36 → 2D:[6,5 4,2]=11,6 → 27,18+36 → 1回転 → 81
ローゼン:k100@8+26+10 宝珠4
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+36 → 2D:[5,4 2,2]=9,4 → 22,12+36 → 1回転 → 70
ローゼン:k100@8+26+10 宝珠5
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+36 → 2D:[3,4]=7 → 19+36 → 55
ローゼン:k100@8+26+10 宝珠1
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+36 → 2D:[5,1]=6 → 18+36 → 54
ローゼン:k100@8+26+10 宝珠6
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+36 → 2D:[5,5 2,1]=10,3 → 24,8+36 → 1回転 → 68
ローゼン:k100@8+26+10 宝珠6
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+36 → 2D:[2,3]=5 → 15+36 → 51
ローゼン:k100@8+26+10 宝珠7
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+36 → 2D:[5,2]=7 → 19+36 → 55
ローゼン:k100@8+26+10 宝珠7
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+36 → 2D:[2,1]=3 → 8+36 → 44
ローゼン:k100@8+26+10 レオナルド
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+26 → 2D:[4,5 2,2]=9,4 → 22,12+26 → 1回転 → 60
ローゼン:k100@8+26+10 レオナルド
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+26 → 2D:[2,1]=3 → 8+26 → 34

レオナルド:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[2,6]+11 → 19

レオナルド、気絶。

ローゼン:k100@8+26 アウラ
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+26 → 2D:[3,4]=7 → 19+26 → 45
ローゼン:k100@8+26 アウラ
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+26 → 2D:[6,4 4,3]=10,7 → 24,19+26 → 1回転 → 69


ロレッタ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
ロレッタ:(希望+1)
ロレッタ:☆ジェノサイドバレットで弾作成 mp10×6
ロレッタ:ターゲットサイト 命中+1 mp2
ロレッタ:無明死火 mp3
ロレッタ:パラライズミストS 宝珠4
ロレッタ:横に移動
ロレッタ:リピートアクションで銃撃をコピー mp9
ロレッタ:2d+27 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[5,2]+27 → 34
宝珠_1(主動作):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 3[1,2]+27 → 30
宝珠_2(魔法ダメージ):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 12[6,6]+24 → 36
宝珠_3(ポーション&魔晶石):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 12[6,6]+27 → 39
宝珠_4(練技):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 7[3,4]+24 → 31
宝珠_5(回復):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 6[3,3]+27 → 33
宝珠_6(抵抗):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 8[3,5]+27 → 35
宝珠_7(再生):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[3,4]+27 → 34
ジャヒー:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 3[2,1]+30 → 33
アウラ:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 6[2,4]+29 → 35
トキ:1,4,5,本体、レオナルド

ロレッタ:k70@9+21+2 (デリンジャー)

SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+23 → 2D:[1,4]=5 → 10+23 → 33
ロレッタ:k70@9+21+2 (デリンジャー)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+23 → 2D:[2,1]=3 → 5+23 → 28
ロレッタ:k70@9+21+2 (デリンジャー)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+23 → 2D:[2,5]=7 → 14+23 → 37
ロレッタ:k70@9+21+2 (デリンジャー)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+23 → 2D:[2,6]=8 → 16+23 → 39
ロレッタ:k70@9+21+2 (デリンジャー)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+23 → 2D:[3,6 3,1]=9,4 → 17,9+23 → 1回転 → 49

ウル「あれ、ロレッタさんレオナルドにも攻撃するの?」
kyo「殺す」


SYSTEM:レオナルド は ばらばらになった

ロレッタ:2d+27 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 9[3,6]+27 → 36
宝珠_1(主動作):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 9[3,6]+27 → 36
宝珠_2(魔法ダメージ):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 2[1,1]+24 → 26
宝珠_3(ポーション&魔晶石):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[4,3]+27 → 34
宝珠_4(練技):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 11[6,5]+24 → 35
宝珠_5(回復):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 6[3,3]+27 → 33
宝珠_6(抵抗):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 9[5,4]+27 → 36
宝珠_7(再生):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 9[5,4]+27 → 36
ジャヒー:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 2[1,1]+30 → 32
アウラ:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 7[3,4]+29 → 36

SYSTEM:2,3,4,5,本体


ロレッタ:k70@9+3 (デリンジャー)

SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+3 → 2D:[1,3]=4 → 9+3 → 12
ロレッタ:k70@9+3 (デリンジャー)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+3 → 2D:[3,4]=7 → 14+3 → 17
ロレッタ:k70@9+3 (デリンジャー)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+3 → 2D:[1,4]=5 → 10+3 → 13
ロレッタ:k70@9+3 (デリンジャー)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+3 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
ロレッタ:k70@9+3 (デリンジャー)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+3 → 2D:[5,3]=8 → 16+3 → 19
ロレッタ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[4,3]+27 → 34
宝珠_1(主動作):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[2,5]+27 → 34
宝珠_2(魔法ダメージ):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 8[3,5]+24 → 32
宝珠_3(ポーション&魔晶石):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 10[6,4]+27 → 37
宝珠_4(練技):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 7[1,6]+24 → 31
宝珠_5(回復):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 11[6,5]+27 → 38
宝珠_6(抵抗):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[4,3]+27 → 34
宝珠_7(再生):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 4[3,1]+27 → 31
ジャヒー:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 7[5,2]+30 → 37
アウラ:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 2[1,1]+29 → 31

SYSTEM:3回目: 2,4,7,アウラ

ロレッタ:k70@10+3 (魔道天使銃盾一回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+3 → 2D:[1,5]=6 → 12+3 → 15
ロレッタ:k70@10+3 (魔道天使銃盾一回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+3 → 2D:[2,2]=4 → 9+3 → 12
ロレッタ:k70@10+3 (魔道天使銃盾一回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+3 → 2D:[3,1]=4 → 9+3 → 12
ロレッタ:k70@10+3 (魔道天使銃盾一回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+3 → 2D:[3,6]=9 → 17+3 → 20
ロレッタ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[1,4]+27 → 32
宝珠_1(主動作):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 9[3,6]+27 → 36
宝珠_2(魔法ダメージ):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 10[4,6]+24 → 34
宝珠_3(ポーション&魔晶石):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 10[4,6]+27 → 37
宝珠_4(練技):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 8[2,6]+27 → 35
宝珠_5(回復):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 6[1,5]+27 → 33
宝珠_6(抵抗):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[4,1]+27 → 32
宝珠_7(再生):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 8[6,2]+27 → 35
ジャヒー:2d*30
SwordWorld2.0 : (2D6*30) → 8[4,4]*30 → 240
ジャヒー:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 3[1,2]+30 → 33
アウラ:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 6[1,5]+29 → 35

SYSTEM:4回目:全回避

ロレッタ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 4[2,2]+27 → 31
宝珠_1(主動作):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 11[5,6]+27 → 38
宝珠_2(魔法ダメージ):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 8[2,6]+24 → 32
宝珠_3(ポーション&魔晶石):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[6,1]+27 → 34
宝珠_4(練技):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 4[1,3]+24 → 28
宝珠_5(回復):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 9[3,6]+27 → 36
宝珠_6(抵抗):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[3,2]+27 → 32
宝珠_7(再生):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[4,1]+27 → 32
ジャヒー:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 6[4,2]+30 → 36
アウラ:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 7[2,5]+29 → 36

SYSTEM:5回目:4

ロレッタ:k70@9+3 (デリンジャー)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+3 → 2D:[1,6]=7 → 14+3 → 17
ロレッタ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 8[2,6]+27 → 35
宝珠_1(主動作):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 3[1,2]+27 → 30
宝珠_2(魔法ダメージ):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 9[5,4]+24 → 33
宝珠_3(ポーション&魔晶石):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[3,2]+27 → 32
宝珠_4(練技):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 7[1,6]+24 → 31
宝珠_5(回復):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 10[5,5]+27 → 37
宝珠_6(抵抗):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 4[2,2]+27 → 31
宝珠_7(再生):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 9[5,4]+27 → 36
ジャヒー:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 5[3,2]+30 → 35
アウラ:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 9[5,4]+29 → 38

SYSTEM:6回目:1,2,3,4,6

ロレッタ:k70@10+3 (魔道天使銃盾三回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+3 → 2D:[2,1]=3 → 5+3 → 8
ロレッタ:k70@10+3 (魔道天使銃盾三回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+3 → 2D:[3,5]=8 → 16+3 → 19
ロレッタ:k70@10+3 (魔道天使銃盾三回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+3 → 2D:[6,2]=8 → 16+3 → 19
ロレッタ:k70@10+3 (魔道天使銃盾三回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+3 → 2D:[6,2]=8 → 16+3 → 19
ロレッタ:k70@10+3 (魔道天使銃盾三回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+3 → 2D:[6,4 4,6 4,6 1,4]=10,10,10,5 → 18,18,18,10+3 → 3回転 → 67
ロレッタ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 9[6,3]+27 → 36
宝珠_1(主動作):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[5,2]+27 → 34
宝珠_2(魔法ダメージ):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 11[6,5]+24 → 35
宝珠_3(ポーション&魔晶石):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 8[3,5]+27 → 35
宝珠_4(練技):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 7[6,1]+24 → 31
宝珠_5(回復):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[2,3]+27 → 32
宝珠_5(回復):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 10[6,4]+27 → 37
宝珠_7(再生):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 9[4,5]+27 → 36
ジャヒー:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 8[3,5]+30 → 38
アウラ:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 11[6,5]+29 → 40
ロレッタ:ぱりーん

SYSTEM:7回目:1,2,3,4,5,6,7


ロレッタ:k70@10+3 (魔道天使銃盾三回目)

SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+3 → 2D:[6,4 6,5 2,5]=10,11,7 → 18,19,14+3 → 2回転 → 54
ロレッタ:k70@10+3 (魔道天使銃盾三回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+3 → 2D:[4,4]=8 → 16+3 → 19
ロレッタ:k70@10+3 (魔道天使銃盾三回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+3 → 2D:[6,5 6,2]=11,8 → 19,16+3 → 1回転 → 38
ロレッタ:k70@10+3 (魔道天使銃盾三回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+3 → 2D:[5,5 4,2]=10,6 → 18,12+3 → 1回転 → 33
ロレッタ:k70@10+3 (魔道天使銃盾三回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+3 → 2D:[4,2]=6 → 12+3 → 15
ロレッタ:k70@10+3 (魔道天使銃盾三回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+3 → 2D:[3,1]=4 → 9+3 → 12
ロレッタ:k70@10+3 (魔道天使銃盾三回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+3 → 2D:[1,4]=5 → 10+3 → 13
ロレッタ:指輪つけなおし
ロレッタ:もう無理…
エスト:頑張った。ロレッタさんは
エスト:頑張った

一番頑張ってるのGM(と代わりに計算してたgakkey)だからね。

SYSTEM:合計ッ!!
SYSTEM:1:75 2:65 3:74 4:94 5:15 6:79 7:25 本体:19 アウラ:0


ローゼン:良いダイスロールだ

トキ:かんどうてき
リサ:無意味だと困るんだけど

ロレッタ:これだけやっても残ってんのかよ…(絶望+1)


ロウ:E:鎌鼬特技:必殺攻撃Ⅱ賦術:クリティカルレイSSアイテム:背水のネックレス.

ロウ:+敏捷腕輪
ロウ:1d 運命の1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
ロウ:2d+27 命中 宝珠4
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 8[4,4]+27 → 35
宝珠_4(練技):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 4[2,2]+24 → 28
ロウ:K93@8$+6+27
SwordWorld2.0 : KeyNo.93c[8]m[+6]+27 → 2D:[4,1 2,6 6,5 5,5 3,6 4,2]=11,8,11,10,9,6 → 25,20,25,23,22,15+27 → 5回転 → 157

練技宝珠割れる。

トキ:……おおー

ロウ:ガゼルフット、ケンタウロス
エスト:久しぶりの7分割……だっけ?
ロウ:なんでこんな時にぃ!!
エスト:や、大事だから。無かったら落とせなかったし

エスト:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
エスト:ビートルスキン・メディテーション・アンチボディも……よくわかんないけど使っとくかーブラスウィング下半身がかばう→とっきー
エスト:☆ブリンク


ジャヒー:眼力チャージ
ジャヒー:2d+26 アンラッキーテンペスト
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 8[3,5]+26 → 34

ローゼン:2d+23

SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 10[6,4]+23 → 33
ローゼン:muff

ロウ:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[4,2]+18 → 24
トキ:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 10[5,5]+22 → 32
トキ:魔符II

ローバック:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 8[6,2]+21 → 29
ロレッタ:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 9[3,6]+21 → 30
エスト:2d6+28-2+2+1>=34 精神抵抗 ブレス2 タフパワー きんじゅ抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+28-2+2+1>=34) → 5[3,2]+28-2+2+1 → 34 → 成功

ジャヒー:WBでソニポン消し
ジャヒー:2d+39

SwordWorld2.0 : (2D6+39) → 7[2,5]+39 → 46
トキ:ぱりーん

ジャヒー:ライトニングバインド
ジャヒー:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 5[1,4]+26 → 31
トキ:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 8[6,2]+22 → 30
トキ:魔符I
ロウ:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 2[1,1]+18 → 20
ローバック:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 4[3,1]+21 → 25
ロレッタ:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 11[5,6]+21 → 32
エスト:2d6+28-2+2+1>=31 精神抵抗 ブレス2 タフパワー きんじゅ抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+28-2+2+1>=31) → 10[4,6]+28-2+2+1 → 39 → 成功
ローゼン:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 5[2,3]+23 → 28

ロウ:アバババババババ

ローゼン:月光の指輪とmuff+2


アウラ:絢爛戦舞 

アウラ:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 10[4,6]+29 → 39
ロウ:2d+31 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 5[2,3]+31 → 36
ローバック:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 9[5,4]+21 → 30
ブラスウィング:2d>=12 回避
SwordWorld2.0 : (2D6>=12) → 5[1,4] → 5 → 失敗
トキ:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 10[6,4]+22 → 32
ニノ:2d+28
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 8[5,3]+28 → 36
アウラ:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 4[1,3]+30 → 34
アウラ:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 11[5,6]+30 → 41
アウラ:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 7[3,4]+30 → 37
アウラ:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 10[5,5]+30 → 40
アウラ:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 9[5,4]+30 → 39
アウラ:絶影空華


トキ:~Round2~

エスト:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
エスト:2d6 イリュージョン 魔法拡大数7
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
エスト:パラミスS→宝珠3
エスト:ブラスウィングかばう:ローちゃん
エスト:k20@13+26 ライトニングバインド
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+26 → 2D:[1,6]=7 → 5+26 → 31
エスト:ミュージックシェル/運命のレジスタンス

ロレッタ:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
ロレッタ:2d レジストボム
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5

 

ロウ:バインド解除
トキ:解除

 

ロレッタ:絶影空華 気炎万生
ロレッタ:k20@13+26
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+26 → 2D:[6,2]=8 → 6+26 → 32

 

ニノ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
ニノ:2d+24 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 7[2,5]+24 → 31
ニノ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 10[5,5]+24 → 34

宝珠_3(ポーション&魔晶石):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 6[1,5]+24 → 30
宝珠_3(ポーション&魔晶石):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 2[1,1]+24 → 26
ニノ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 9[4,5]+24 → 33
ニノ:k20+24 OM+3ナインテイル+1
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[3,4]=7 → 5+24 → 29
ニノ:k20+24 OM+3ナインテイル+1
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[3,6]=9 → 7+24 → 31

ニノ:2d バトルソング

SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
ニノ:k20@13+26 ライトニングバインド
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+26 → 2D:[6,3]=9 → 7+26 → 33


トキ:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
トキ:1d 火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
トキ:○通常移動 □強化魔力撃 □鎧貫き ☆全力の練技 ☆クリレイS
トキ:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 18[4,3,2,3,3,3] → 18
宝珠_3(ポーション&魔晶石):6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 21[4,2,3,6,1,5] → 21
トキ:k15@9$+3+49
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]m[+3]+49 → 2D:[5,5 3,2]=12,5 → 8,3+49 → 1回転 → 60
トキ:k15@9+49
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+49 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
トキ:k15@9+49
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+49 → 2D:[4,5 1,3]=9,4 → 5,2+49 → 1回転 → 56
トキ:2d+31
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 4[3,1]+31 → 35
宝珠_3(ポーション&魔晶石):2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
トキ:k11@9+42
SwordWorld2.0 : KeyNo.11c[9]+42 → 2D:[1,4]=5 → 2+42 → 44
トキ:☆リカバリィ

ローバック:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
ローバック:バトマス・マルチ・強化魔力撃・錬技
ローバック:2d+30+2 命中&錬技の分追加 to 宝珠3
SwordWorld2.0 : (2D6+30+2) → 2[1,1]+30+2 → 34
ローバック:月光の舞
ローバック:2d+30+2
SwordWorld2.0 : (2D6+30+2) → 7[6,1]+30+2 → 39
宝珠_3(ポーション&魔晶石):2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
ローバック:k32@9+48 錬技
SwordWorld2.0 : KeyNo.32c[9]+48 → 2D:[6,3 5,6 6,3 5,6 3,6 3,6 5,3]=9,11,9,11,9,9,8 → 10,10,10,10,10,10,8+48 → 6回転 → 116

「こわ!」

ローバック:2d キュア隠者 マルチアクション

SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
ローバック:k50@13+20+1
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+21 → 2D:[1,5]=6 → 10+21 → 31

ロウ:1d 人権
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
ロウ:E:鎌鼬特技:必殺攻撃Ⅱ ポーションマスター⇒デクスタリティポーション錬技:マッスルベアー、ケンタウロスレッグ、キャッツアイ賦術:パラミスS⇒宝珠7アイテム:魔晶石3点3つ

ロウ:2d+30 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 7[2,5]+30 → 37
宝珠_7(再生):2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
ロウ:K87@8+29
SwordWorld2.0 : KeyNo.87c[8]+29 → 2D:[5,4 1,1]=9,2 → 21,**+29 → 1回転 → 50


ローゼン:1d 人権
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
ローゼン:鼓砲→鉄壁の防陣III:甲盾 防護点+2、魔法ダメージ-2 Pインジェクターで魔香水(+14) ブラックロッド持ち替え マナチャ5点使いつつアドバンスドヒーリング3倍拡大→ロウ、ニノ、エスト(HP+37) 
ローゼン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9

ローゼン:インドミタブルポーションボールを自分に投げる

ローゼン:言の葉

ローゼン:k20@13+26 LBダメージ

SwordWorld2.0 : KeyNo.20+26 → 2D:[6,1]=7 → 5+26 → 31


ターン移行

アウラ:無天無双でMP吸収アリの通常攻撃まずローバックへ

アウラ:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 10[5,5]+30 → 40
ローバック:2d チェック
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
アウラ:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 2[1,1]+30 → 32
アウラ:クリバレをエストに
アウラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
エスト:2d6+28+2+2+1-2 不撓のバックル
SwordWorld2.0 : (2D6+28+2+2+1-2) → 9[3,6]+28+2+2+1-2 → 40
アウラ:k20@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+10 → 2D:[5,6]=11 → 9+10 → 19
エスト:2d6+28+2+2+1-2 精神抵抗→魔神への献上
SwordWorld2.0 : (2D6+28+2+2+1-2) → 6[2,4]+28+2+2+1-2 → 37

ジャヒー:2d+39

SwordWorld2.0 : (2D6+39) → 9[6,3]+39 → 48
ジャヒー:2d+26 アンラッキー
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
ジャヒー:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 8[4,4]+30 → 38
ロウ:2d+33 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 9[5,4]+33 → 42
ジャヒー:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 3[2,1]+30 → 33
ロウ:2d+33 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 3[1,2]+33 → 36
ジャヒー:2d+27 視線をトキへ
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 8[2,6]+27 → 35

トキ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
トキ:2d+24

SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 2[1,1]+24 → 26
トキ:エストに向かって攻撃
トキ:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 17[3,2,5,5,1,1] → 17
エスト:ブリンク
トキ:k15@9+27
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+27 → 2D:[4,5 3,6 5,5 6,1]=9,9,10,7 → 5,5,6,4+27 → 3回転 → 47

エスト:ちょっと、何してるワケ!!? へいへいへい。とっきー? (3回中2回避けながら)


「めっちゃ避けとる」

トキ:はっ
トキ:……ごめん
ローゼン:どう?リサさん以外の人に仕えてみた感じは(
トキ:……ひかえめにいって
トキ:……さいあく
ローゼン:よし、それじゃあその気持ちをのせて次行ってみようか
リサ:別に従者じゃないってば……
エスト:私も結構怖かったんだけど、この感情はどこぶつけたらいーい?

エスト:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
エスト:2d ブレイブハート×9
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
エスト:ブラスはローちゃんかばう


打撲「流石に」
kyo「MPが」
ウル「きつい」
GM「じゃあ蛇姉妹投入していいよ」

リサ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
ロウ:来た!リサさん来た!!
エスト:へろー。リサさんミラさんじゃん。現状! やばい!
エスト:たすけて
リサ:しってる!

リサ:○通常移動 ☆メディテーション ☆アンチボディ ☆ビートルスキン ☆スフィンクス ☆ヴォーポンS→ニノ □言の葉 〆ウィッチP→ロレッタ


ミラ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1

ミラ:○足さばき ☆メディテーション ☆アンチボディ ☆スフィンクス □言の葉 ☆インドP→ロレッタ ☆コンセントレーションA→ロレッタ
ミラ:☆アンチマジックポーション
リサ:☆アンチマジックポーション

ロレッタ:リサさんミラさんありがてぇ!(希望+3)


ニノ:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
ニノ:2d+28 レンギ全部のせ
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 7[2,5]+28 → 35
ニノ:パラミスも

ニノ:2d+28

SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 6[4,2]+28 → 34
宝珠_2(魔法ダメージ):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 5[3,2]+24 → 29
宝珠_2(魔法ダメージ):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 5[1,4]+24 → 29
ニノ:k20+24 OM+3ナインテイル+1
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[4,3]=7 → 5+24 → 29
ニノ:k20+24 OM+3ナインテイル+1
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[5,2]=7 → 5+24 → 29

ニノ:2d バトルソング
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5

ロレッタ:1d 人権

SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
ロレッタ:レザバレ×3
ロレッタ:ターゲットサイト・デーモンフィンガー・キャッツアイ・デクスタリティポーションで命中+6 魔晶石3点二個消費 −6mp
ロレッタ:無明死火で魔道天使銃盾を二回射撃に mp3 魔晶石3点1個消費 −3mp
ロレッタ:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 20[4,5,1,4,2,4] → 20
宝珠_2(魔法ダメージ):6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 20[6,1,4,4,3,2] → 20
ロレッタ:k30@8+21+2+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[8]+25 → 2D:[4,5 1,4]=9,5 → 9,4+25 → 1回転 → 38
ロレッタ:k30@9+5
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+5 → 2D:[6,2]=8 → 8+5 → 13
ロレッタ:k30@9+5
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+5 → 2D:[5,6 3,6 5,6 5,1]=11,9,11,6 → 10,9,10,6+5 → 3回転 → 40


ローバック:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
ローバック:バトマスマルチ魔力撃
ローバック:TGT:青いアニマ
ローバック:2d+37
SwordWorld2.0 : (2D6+37) → 8[3,5]+37 → 45
宝珠_2(魔法ダメージ):2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
ローバック:k32@9+56
SwordWorld2.0 : KeyNo.32c[9]+56 → 2D:[6,5 2,1]=11,3 → 10,3+56 → 1回転 → 69
ローバック:ヴォーパルS to ロウ
ローバック:キュアインジャリー to エスト(マルチアクション分)
ローバック:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
ローバック:k50@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+20 → 2D:[6,4]=10 → 13+20 → 33

ロウ:1d 人権

SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
ロウ:E:ピアシング特技:愚剣 ポーションマスター⇒アンチマジック錬技:ケンタウロスレッグ賦術:クリティカルレイS
ロウ:2d+31
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 10[4,6]+31 → 41
宝珠_2(魔法ダメージ):2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
ロウ:K17@8$+3+33
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[8]m[+3]+33 → 2D:[2,1]=6 → 4+33 → 37
ロウ:手元が狂ったぁ

宝珠2微残り

ローゼン:1d 権利主張
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
ローゼン:2d 鼓砲→鉄壁の防陣IV:無敵 防護点+2、魔法ダメージ-2 仮想HP+30 魔香水入りPインジェクターを持ち替えて魔香水(+14) 魔晶石5点使いつつシュートアロー閃牙の矢(+-0)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
ローゼン:k20@9+25
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+25 → 2D:[5,6 1,1]=11,2 → 9,**+25 → 1回転 → 34


ターン移行
ジャヒー:2d ヴォーパル消し

SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6

アウラ:無天無双

アウラ:両方ハゲ
アウラ:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 8[2,6]+30 → 38
ローバック:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 5[2,3]+22 → 27
アウラ:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 6[1,5]+30 → 36
ローバック:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 10[6,4]+22 → 32
アウラ:2d+29 クリバレ
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 9[3,6]+29 → 38
ローバック:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 12[6,6]+22 → 34
アウラ:人権なかった
ローバック:髪が生えてたら即死だった

ジャヒー:2d+31

SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 6[1,5]+31 → 37
ジャヒー:2d+31
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 5[2,3]+31 → 36
ニノ:2d+28
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 5[2,3]+28 → 33
ニノ:2d+28
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 6[4,2]+28 → 34
ニノ:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 4[2,2]+30 → 34
ニノ:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 8[6,2]+30 → 38


ターン移行
ウル「一応言っておきますけどローちゃんは長期戦向けビルドですからね」

エスト:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
エスト:2d イリュージョン≪魔法拡大/数3≫ パラミスA→主動作ブラスウィング下半身がかばう→ローちゃんことのは。ぶりんく。魔晶石5点2こ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
ニノ:2d+28
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 5[1,4]+28 → 33
ニノ:2d+28
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 9[4,5]+28 → 37
宝珠_7(再生):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 10[6,4]+27 → 37
宝珠_7(再生):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 6[1,5]+27 → 33
宝珠_7(再生):k20+24 OM+3ナインテイル+1
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[4,5]=9 → 7+24 → 31
宝珠_7(再生):1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
ニノ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5

ロレッタ:1d 人権

SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
ロレッタ:☆ジェノサイドバレットで弾作成 mp10×3ターゲットサイトmp2
ロレッタ:無明死火で魔道天使銃盾を二回射撃に mp3 魔晶石使用パラライズミストSで本体の回避を下げる
ロレッタ:リピートアクションで銃撃をコピー mp9 魔晶石5点使用
ロレッタ:2d+21+6+1+2
SwordWorld2.0 : (2D6+21+6+1+2) → 8[4,4]+21+6+1+2 → 38
アウラ:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 4[2,2]+29 → 33
ジャヒー:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[1,4]+27 → 32
宝珠_1(主動作):2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 7[6,1]+25 → 32
宝珠_5(回復):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 10[4,6]+27 → 37
宝珠_6(抵抗):2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[1,4]+27 → 32
宝珠_7(再生):2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 7[6,1]+25 → 32
SYSTEM:1回目:全あたり
ロレッタ:k70@9+21+2+2 (デリンジャー)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+25 → 2D:[5,6 6,3 5,6 2,2]=11,9,11,4 → 19,17,19,9+25 → 3回転 → 89
ロレッタ:k70@9+21+2+2 (デリンジャー)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+25 → 2D:[5,3]=8 → 16+25 → 41
ロレッタ:k70@9+21+2+2 (デリンジャー)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+25 → 2D:[1,3]=4 → 9+25 → 34
ロレッタ:k70@9+21+2+2 (デリンジャー)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+25 → 2D:[4,5 3,3]=9,6 → 17,12+25 → 1回転 → 54
ロレッタ:k70@9+21+2+2 (デリンジャー)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+25 → 2D:[6,2]=8 → 16+25 → 41
ロレッタ:k70@9+21+2+2 (デリンジャー)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+25 → 2D:[6,5 4,3]=11,7 → 19,14+25 → 1回転 → 58
ロレッタ:2d+21+6+2+1+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+21+6+2+1+2) → 8[5,3]+21+6+2+1+2 → 40
アウラ:12d
SwordWorld2.0 : (12D6) → 36[3,3,3,1,2,4,1,2,6,4,2,5] → 36
SYSTEM:全あたり
ロレッタ:k70@9+21+2+2 (デリンジャーリピートアクション)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+25 → 2D:[3,4]=7 → 14+25 → 39
ロレッタ:k70@9+21+2+2 (デリンジャーリピートアクション)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+25 → 2D:[3,2]=5 → 10+25 → 35
ロレッタ:k70@9+21+2+2 (デリンジャーリピートアクション)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+25 → 2D:[1,3]=4 → 9+25 → 34
ロレッタ:k70@9+21+2+2 (デリンジャーリピートアクション)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+25 → 2D:[5,6 3,1]=11,4 → 19,9+25 → 1回転 → 53
ロレッタ:k70@9+21+2+2 (デリンジャーリピートアクション)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+25 → 2D:[2,1]=3 → 5+25 → 30
ロレッタ:k70@9+21+2+2 (デリンジャーリピートアクション)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+25 → 2D:[5,4 4,4]=9,8 → 17,16+25 → 1回転 → 58
ロレッタ:k70@9+21+2+2 (デリンジャーリピートアクション)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[9]+25 → 2D:[5,6 3,2]=11,5 → 19,10+25 → 1回転 → 54
ロレッタ:2d+21+6+1+1+2
SwordWorld2.0 : (2D6+21+6+1+1+2) → 11[5,6]+21+6+1+1+2 → 42
アウラ:12d
SwordWorld2.0 : (12D6) → 51[1,5,4,5,3,6,6,4,3,6,3,5] → 51
SYSTEM:全あたり
ロレッタ:k70@10+21+2+2 (魔道天使銃盾一回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+25 → 2D:[2,3]=5 → 10+25 → 35
ロレッタ:k70@10+21+2+2 (魔道天使銃盾一回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+25 → 2D:[5,5 2,4]=10,6 → 18,12+25 → 1回転 → 55
ロレッタ:k70@10+21+2+2 (魔道天使銃盾一回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+25 → 2D:[5,3]=8 → 16+25 → 41
ロレッタ:k70@10+21+2+2 (魔道天使銃盾一回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+25 → 2D:[1,4]=5 → 10+25 → 35
ロレッタ:k70@10+21+2+2 (魔道天使銃盾一回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+25 → 2D:[1,5]=6 → 12+25 → 37
ロレッタ:k70@10+21+2+2 (魔道天使銃盾一回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+25 → 2D:[2,1]=3 → 5+25 → 30
ロレッタ:2d+21+6+1+1+2
SwordWorld2.0 : (2D6+21+6+1+1+2) → 8[3,5]+21+6+1+1+2 → 39
アウラ:12d
SwordWorld2.0 : (12D6) → 50[5,5,6,2,2,5,4,1,5,6,3,6] → 50
ロレッタ:k70@10+21+2+2 (魔道天使銃盾二回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+25 → 2D:[3,2]=5 → 10+25 → 35
ロレッタ:k70@10+21+2+2 (魔道天使銃盾二回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+25 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
ロレッタ:k70@10+21+2+2 (魔道天使銃盾二回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+25 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
ロレッタ:k70@10+21+2+2 (魔道天使銃盾二回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+25 → 2D:[5,5 4,1]=10,5 → 18,10+25 → 1回転 → 53
ロレッタ:k70@10+21+2+2 (魔道天使銃盾二回目)
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+25 → 2D:[4,1]=5 → 10+25 → 35
SYSTEM:実ダメージ:アウラ94点 1に166点 5に109点 6に142点 7に161点 本体に181点

リサ:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
リサ:○通常移動 ☆スフィンクス 〆ローちゃんにウィッチ(23点) ☆運命レジスタンス水(+4点)
リサ:□言の葉
リサ:☆アトリビュートだったわ
リサ:☆Sバークメイル→ニノ

ローゼン:1d 人権の人権による人権のためのダイス

SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
ローゼン:2d 魔晶石5点使いつつCCカオイク(水/氷)(-23点)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ローゼン:あとついでにスフィンクス(-1)
ローゼン:k100@8+25+2+10+4-23 @アウラ
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+18 → 2D:[1,4]=5 → 15+18 → 33
ローゼン:k100@8+25+2+10+4 @宝珠1
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+41 → 2D:[4,3]=7 → 19+41 → 60
ローゼン:k100@8+25+2+10+4 @宝珠5
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+41 → 2D:[2,3]=5 → 15+41 → 56
ローゼン:k100@8+25+2+10+4 @宝珠6
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+41 → 2D:[3,3]=6 → 18+41 → 59
ローゼン:k100@8+25+2+10+4 @宝珠7
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+41 → 2D:[3,5 5,1]=8,6 → 20,18+41 → 1回転 → 79
ローゼン:k100@8+25+2+10+4 @zyahi-
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+41 → 2D:[6,4 4,6 1,2]=10,10,3 → 24,24,8+41 → 2回転 → 97
ローゼン:妖怪が 妖怪が出た

宝珠残り回復と抵抗(残りHP1)

トキ:ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

トキ:☆い つ も の
トキ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
トキ:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 18[1,5,6,2,3,1] → 18
ジャヒー:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 25[6,4,6,6,1,2] → 25
トキ:2d+31
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 12[6,6]+31 → 43
ジャヒー:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
トキ:k15@9$+3+49
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]m[+3]+49 → 2D:[6,6 1,4]=12,5 → 8,3+49 → 1回転 → 60
トキ:k15@9+49
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+49 → 2D:[3,2]=5 → 3+49 → 52
トキ:k11@9+42
SwordWorld2.0 : KeyNo.11c[9]+42 → 2D:[6,1]=7 → 3+42 → 45

ローバック:スフィンクス・デーモン

ローバック:いつもの本体向けで出荷
ローバック:2d+37
SwordWorld2.0 : (2D6+37) → 10[6,4]+37 → 47
ジャヒー:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 9[4,5]+27 → 36
ローバック:k32@9+56
SwordWorld2.0 : KeyNo.32c[9]+56 → 2D:[1,2]=3 → 3+56 → 59
ローバック:##人類を無礼るな##
ローバック:k32@9$12+56
SwordWorld2.0 : KeyNo.32c[9]m[12]+56 → 2D:[4,3 2,4]=12,6 → 11,6+56 → 1回転 → 73
ローバック:人類パンチ!
ローバック:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[4,2]+20 → 26
ジャヒー:2d+35
SwordWorld2.0 : (2D6+35) → 5[1,4]+35 → 40
ローバック:k30@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+20 → 2D:[2,1]=3 → 2+20 → 22


ロウ:[速報]コンジャクション切れる

ロウ:2d+27 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[1,6]+27 → 34
ジャヒー:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 6[4,2]+27 → 33
ロウ:K17@8+30
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[8]+30 → 2D:[5,2]=7 → 5+30 → 35

ミラ:2d+28 ☆スフィンクス □数拡大2倍 □言の葉 〆ゴッドフィスト

SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 3[2,1]+28 → 31
ジャヒー:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
ミラ:k30@13+28 本体
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+28 → 2D:[2,2]=4 → 4+28 → 32
ミラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4

ターン移行

ジャヒー:2d ワドブレ

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8

アウラ:ニノへ無天無双

アウラ:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 9[4,5]+30 → 39
アウラ:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 10[5,5]+30 → 40
ニノ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
ニノ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 9[3,6]+26 → 35

ニノ:アイムヒューマン!

(※)運命変転の意

アウラ:k20@9+10

SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+10 → 2D:[2,1]=3 → 1+10 → 11
ニノ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 7[1,6]+26 → 33

ジャヒー:2d+30

SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 6[2,4]+30 → 36
ジャヒー:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 9[6,3]+30 → 39
ニノ:2d*26
SwordWorld2.0 : (2D6*26) → 6[1,5]*26 → 156
ニノ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 3[2,1]+26 → 29
ニノ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 11[6,5]+26 → 37
ニノ:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 8[3,5]+30 → 38
ニノ:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 9[5,4]+30 → 39

ジャヒー:2d+27 トキへ視線

SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 4[1,3]+27 → 31
トキ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 7[2,5]+24 → 31
トキ:魔符II


GM「あ、これ以上はジリ貧なので勝ったでいいかな」


リサ:さー…………って、

リサ:覚悟はいいかしら

リサ:2d ☆いつもの ☆アトリビュート風 □数拡大2倍 □光魔再起 □CC 〆シュートアロー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
リサ:k20@9+31 本体
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+31 → 2D:[1,5]=6 → 4+31 → 35
リサ:k20@9+31 アウラ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+31 → 2D:[3,4]=7 → 5+31 → 36
リサ:☆Sパラミス
トキ:☆いつもの
トキ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
トキ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
トキ:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 22[4,5,6,1,2,4] → 22

アウラ:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 19[3,3,3,3,5,2] → 19
トキ:k15@9$+3+50
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]m[+3]+50 → 2D:[6,6 6,1]=12,7 → 8,4+50 → 1回転 → 62
トキ:k15@9+50
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+50 → 2D:[2,1]=3 → 1+50 → 51
トキ:k15@9$+3+50
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]m[+3]+50 → 2D:[6,6 6,5 2,3]=12,11,5 → 8,7,3+50 → 2回転 → 68
トキ:2d+31 フェンリルバイト
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 3[1,2]+31 → 34
アウラ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 8[5,3]+27 → 35
トキ:知 力 指 輪
トキ:k11@9+42
SwordWorld2.0 : KeyNo.11c[9]+42 → 2D:[6,1]=7 → 3+42 → 45

ローバック:同じパターン
アウラ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 10[6,4]+27 → 37
ローバック:2d+37
SwordWorld2.0 : (2D6+37) → 5[2,3]+37 → 42
ローバック:k32@9+56
SwordWorld2.0 : KeyNo.32c[9]+56 → 2D:[5,5 6,4 5,2]=10,10,7 → 10,10,7+56 → 2回転 → 83

GM:試合終了!!



ローバック:おまけのホリブレ
ローバック:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
ローバック:k50@13+20 toニノ
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+20 → 2D:[3,1]=4 → 6+20 → 26


NKT……

ローゼン:うわぁレオナルドさんミンチだ
ロウ:こわいなぁ魔道天
ロレッタ:こわくない
エスト:ローバックさん、そんなに信心厚かったけ……(ローバックさんが「この不信心者がぁ!!」の立ち絵になったことに対して)
ローバック:キュアインジャリーや
ロレッタ:…あれの方がどう考えても怖いだろ
ロレッタ:(とりあえず死んだ魔動天使を調べる)
リサ:そいつは……証拠物件ねぇ

GM:割れたエンジェルスフィア 20000G

ローゼン:とりあえず、今回のあらすじ喋れる人がミンチになっちゃったし……
ローゼン:誰かさんのせいで
ローゼン:とりあえず外に出れる方法がないか調べてみるかなぁ
ロレッタ:魔神に仕える魔動天使なんかいるとは流石に驚きだな…
ローバック:はいはいー 死体に口聞かせる組ー
エスト:あ、ロレッタさん話逸らした……
ロレッタ:いや、あれは不可抗力だから!
ロウ:もしかしてトリガーハッピー
リサ:なんというか……悪いわね皇女様。アイヤールに大穴空けるとこだったわ
ローゼン:お、これかな隔壁のスイッチ
ジャスティン:死ぬかと思ったわ…
リサ:私達もね
ローゼン:ありゃいらっしゃいナイトさん

エスト:どろろろろ……(効果音)オンパキャマラドキリキリマイ来たれ来たれ。レオナルドさんの霊。ソワカ
ロウ:(目くらまし用の煙幕で雰囲気を出す)
レオナルド:うーらーめーしーや~~~~
ローゼン:(闇の妖精をFWで呼んで暗闇を作る)
リサ:意外とノリがいいわね
リサ:で?死んだ気分はどう?
ロレッタ:ノリがいいのも考え物だがな(銃口を突きつける)
ローゼン:幽霊に銃突きつけるのも相当ノリがいい方だと思うけどね
レオナルド:死人に口なしとは言うが、悪くない。
レオナルド:恐れるべき体など何もないのだからな
リサ:強制蘇生っていけたっけ?
ミラ:……いや、流石に
レオナルド:どうだ、手を出せまい
リサ:ま、そのつもりならそれでいいわ
エスト:(どうしよう……うっとおしい……)
ローゼン:よしちょっとこの人の家のベッドの下とか漁りにいこう
リサ:好き勝手に暴かせてもらうわよ
ロウ:あいつといいこの国の役員はどういう感性してやがんだ
レオナルド:貴様らは大勢でワシを殺したが、ワシは一人で数え切れん者どもを殺してきたぞ、ふはははは
レオナルド:愉快愉快
リサ:ああ、聞く意味ないわこいつ
エスト:(ねーねー。幽霊になっても頭頂部薄いんだけど、その辺なんか感想あるー?)
レオナルド:ではそろそろ帰らせてくれるかな
レオナルド:現世などもうどうでも良いわ
ローゼン:で女帝。私たちの不手際でこれ以上聞きだせなさそうですが
ローゼン:どうなさいます?
エスト:(レオナルドさん霊の捕獲力を強めたり緩めたりして、暇をつぶしながら女帝の言葉を待ってる)
エスト:(ぐいぐい)
セラフィナ:こちらで調査しよう。本当によくやってくれた、それと、疑ってすまなかった
ローゼン:じゃあレオナルドさんの恥ずかしい性癖でも探して暴露して帰ろうか
リサ:とにかく、……疲れたわ




エスト:(レオナルドさん、ぽい)あー……この霊面倒くさかったー
ロウ:あんな奴よく憑依させてたな…お疲れ

セラフィナ:これからは赤楽亭のアイヤールでの活動を保証しよう。それと、できるなら同盟を結びたい
リサ:んー、同盟ねぇ
リサ:物は相談なんだけどね
リサ:この領くれない?
セラフィナ:!?!?!?
ジャスティン:ちょ

リサ:んー、あー、
ローバック:(領土割譲はマズイですよ!先輩!)
ローゼン:リサさんやっぱり犯人だったんじゃないの?

セラフィナ:すまないが、丁重に断らせていただく。
リサ:いやね、
リサ:なんか物凄く遠回りに原因が私だったみたいだし、
リサ:復興の手伝いくらいは音頭取ろうかなってね、まあ、
リサ:そんな気分になったわけよ
セラフィナ:協力してくれるなら、それについては願ってもない話だ
リサ:ああ、皆は別にラスベートに戻ってくれていいけどね

エスト:リサさん、帰んないの?
リサ:まー気まぐれよ気まぐれ。ルロウド様のお導きってやつ
ニノ:本気か?
リサ:そろそろ一箇所に留まりすぎた感もあるしねー
ニノ:まールロウド神官にしては、そうだけどよ…
ローゼン:どうしたの姉さんらしくない ってミラさんが言ってた
ミラ:いつの間に!?
ローゼン:どうするの妹ちゃん、姉さん領内で権力を持ってアイヤールの領主になっちゃうよ

エスト:じゃあ、さ。1つお願いあるんだけど……
エスト:ドレイクさんのお葬式、手配ははするから、ちゃんと上げておいてくれない?あの人、私が潰しちゃったから……残ってお葬式あげてから帰るつもりだったけど、手続きで10日くらいかかるし、そんなに待たせるのも悪いし。一人じゃ帰れないし……(だんだんちっちゃくなる声)

リサ:ドレイク?
リサ:………………ああ、アレか
エスト:巻き込んじゃったでしょ。ここ来るとき
リサ:律儀ねぇ
リサ:まあ、私の流儀でいいなら弔うぐらいはしておくわ
リサ:アンデッドになられても困るしね
エスト:うん。ありがと。お願いします。
ローゼン:んで、結局リサさんが残るってことはトキちゃんも残るの?
リサ:……あ、
ローゼン:まあそうじゃないってことはないだろうけど いろんな意味で
リサ:勢いで言ったから考えてなかったわ
ロレッタ:(人の心を垣間見た気がする、帰ったらユイにも話しとくか)
リサ:……どうかしら、とっきー
トキ:…………
トキ:いーよ
トキ:……次からは、相談してね
リサ:────ありがとね
ローゼン:惚気るのはその辺にしてもらって(辛辣
ニノ:そうか…できればまだまだ一緒に戦ってほしかったが
リサ:んー?
リサ:呼んでくれたら行くわよ。近いし
リサ:家もあるしね
ニノ:赤楽亭を離れてもリサさん達の事はずっと仲間だと思ってるから
ニノ:だから、何かあったらいつでも訪ねてくれ
ローゼン:ヒュー
エスト:寄せ書き、作ろ? (スケッチブックと羽ペンを取り出して)
ロウ:さすニノ
リサ:ちょーっとちょっとちょっと
ロウ:大きさ足りるか?(白紙の本を出しながら
リサ:湿っぽくなりすぎ!はいはいとりあえずこの辛気臭い場所から脱出!
エスト:『ちょっとおっかないけれど、いつもしっかりしていたリサさんが、とても頼もしく見えていました……』(書き書き)
リサ:(予想外のシリアスに動揺している)
ローゼン:じゃあとりあえず報酬もらいにいこう 細かい話はまたそんときそんとき



GM:帰る間で道中の部屋を覗いたところ、やはり最初の部屋と同様に、どの部屋にも女性が囚われていた。どうやらここはレオナルドの監禁場所だったようだ。様々な珍しい種族が囚われている反面、普通に街中で見かけるようなエルフ等の人族は一人も見られなかった。ドレイクのほかには、妖精や、ラミア、スキュラ等…

ロウ:やっぱりか…
エスト:(俯く)
ロレッタ:…悪趣味な野郎だ
ロウ:リサさんに目をつけたのが幸運なのか不幸なのか…
リサ:どうすんのよこれ……迂闊に逃がすわけにもいかないし……
ローバック:(こういう物件の隠蔽といえばこういう手法と相場は決まっているが)
ローバック:(ひとまず女王もいるしな)
リサ:……ま、これも後始末よ
ローバック:(・・・・・・"始末"の方が人道的な気がしてきたな)
ニノ:(この人に任せてはいけない)
ニノ:(だが、だからといってどうすれば…?)

マーティア:ふむ。ボクの方で何とかするかい? (ぱちぱちと手を叩きながら現れる)

そこに見知った顔が現れる

ローゼン:むっ、その声は
ローゼン:うさんくさい人選手権ラスベート部門第一位のMs.ナイトセント
マーティア:やあやあ。ローゼン君。お疲れ様。今回はそれなりの娯楽だったねぇ。リサ君も、ご苦労だね。ご栄達を願うとしようか。
リサ:相っ変わらずでむしろ安心したわ
ロウ:もうこの人関係で何が起こっても驚かねぇ…
ローゼン:まあ、魔神が関わってる時点でもしかしたらとは思ったけどね。
マーティア:胡散臭いのはボクも辞任するけどね、あまり他人に面と向かって言うものではないよ。気分を害する人もいるからね。
リサ:気分を害するの?
マーティア:まったく?
リサ:ならいいじゃない
ロウ:こっちは気分どころか実害もんなんだが…
マーティア:一般論だよ。一般論は必要だよ。それが人間が集団行動する手段だからね。
ローゼン:マーティアさんが一般論語るの?
マーティア:さてさて、期待していくれてるけれど、今回は無関係だよ。面白そうだから観てただけさ。(肩をすくめる)
リサ:……ハァ
リサ:どうあれ、手出しは無用よ
マーティア:語るさ。語らないと、長生きは出来なんだよ。
リサ:人を娯楽と称すなら、最後まで観客に徹してなさいな
ローバック:とは言えだ、この連中の処遇はウチの管轄じゃああるまい。そうだろう?女王陛下。
ローゼン:妖精さんとかは、できるならちゃんと元の場所とかに還せればいいけどねぇ
セラフィナ:その通りだ。ここは任せてくれたまえ
ローバック:(無断で潜り込んだ案件なら"透明"にして一件落着だがそうも行かないしな。)
マーティア:おや、君たちが困ってると思ったんで姿を出したんだけどね。余計なお世話だったみたいだ。それじゃあ、帰るかな。面倒な話をする気はないからね。
マーティア:(さっさと歩いて帰った)
エスト:(何もしないで帰った……)
ロウ:しかし酷い一件だった…本当この国大丈夫かよ…
ロレッタ:(魔動天使については結局なんも分からずじまいか、失敗したな)




次回予告!!(でも多分二号店の話が先になる)


GM:赤楽亭に帰ってきたタイミングでメンバーとは別にもう一人赤楽亭を訪れる者がいた
GM:久々に再開したアリエルはボロボロになっていた


ミラ:ちょ、ちょっとちょっと
ミラ:2d レストレーション
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
ローゼン:あれ、どなたさま?
ローゼン:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[3,4]+23 → 30
ローゼン:げぇ、ノーブルドラゴン!?
ローゼン:そんな方がなんでここに
ロレッタ:…おいおい大丈夫かアンタ、てか誰だ?
アリエル:皆さん、助けてください…エイデルが…島が…
ロウ:誰?
エスト:……アリエルじゃん!!?怪我、大丈夫!!

いったいアリエルの身に何が!?
エイデル島で彼らを待ち受けるものとは?
そして……遂にあいつらが帰ってくる?!

GM:次回へ続く…




GM:お金、一人102000G+
GM:名誉点800
SYSTEM:経験点:素点5000+(8+23+25*8+15*14)*20=13820点成長:6回名誉点:800報酬:102000G/人
GM:成長6回
GM:不参加60000G
GM:エスト、メティア80000G
GMNKT