ドイト・ワールド2.0

とあるサークルのとある奴らがとあるTRPGで理由のない暴力を振るうログ。

第三十セッション(二月五日~)ログ前編 -会談編-

メインGM:GOOD
サブGM(敵アイデア):Benner


参加者

ニノ(GOOD)
リサ・ミラ・トキ・マシュー(打撲)
ローバック(くらふと)
ロウ(gakkey)
ローゼン(ウルレア)
ロレッタ(kyo)New!


中編まで
メティア(しの)

後編から
エスト(Benner)



「ロから始まるキャラ多すぎねぇ?」
「そこはこう、きっと名前がつけやすかったんだよ」


二号店から繋がるあらすじ(三行で)
・大統領が赤楽亭に来て、本店メンバーを正式に表彰することにしたよ!
・でもリサさんとミラさんがアイヤールのとある領でやらかしたって報告が来たよ!
・とりあえずその真偽のほどを確かめるために会談するよ!


GM
会談はリマニ大統領のゴリ押しにより国境近くのアンデルリーブズという村ですることになった。
そして当日、一行が到着したころには既にアイヤール側は準備が整っているようだった。


打撲「あ、待って向こうより先に到着して会場を安全にしたい」
GM「じゃあやり直しね」

テイク2


リサ:会談の下準備をします
リサ:・時間拡大マインドリンク=全員
リサ:2d+28 時間拡大マスキング=とっきー
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 11[5,6]+28 → 39
リサ:2d+28 時間拡大マスキング=ローちゃん
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 10[6,4]+28 → 38
リサ:適当に草を炊く

リサ:とっきーとローちゃん=種族特徴で隠密
ローゼン:(下手に姿を現すとめんどくさいことになりそうなので基本的に傍観)

サフィ・リマニ:では諸君、準備は良いかな?そろそろ向こうも準備ができるようだが
リサ:(指示したら出てきてね?)
リサ:(SSイニシアチブ用カードをスーツの裾に隠す)
ローバック:(SSイニシアチブ用カードをスーツの裾に隠す)
ロウ:(SSイニシアチブ用カードをスーツの裾に隠す)
ローゼン:(Zzz…)

GM:PTが合図を出すと、アイヤール側の人間達が入室してきた

リサ:・記録メディア設置

ロウ:2d+18 真偽:本物かどうか
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 9[3,6]+18 → 27
ミラ:2d+22 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 8[4,4]+22 → 30
ローゼン:2d+23 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[2,6]+23 → 31
ロレッタ:2d+21 怪しい奴はいないか
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 2[1,1]+21 → 23
ローバック:2d+11 まも
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[5,1]+11 → 17
エスト:2d6+22 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 6[1,5]+22 → 28


セラフィナ:メインファイター15ぐらいであといろいろ
ジャスティン:ファイターとライダーが15ある、あといろいろ
ジャスティン:ライダー13 ファイター11 あといろいろ
パウロ:フェンサー7 ソーサラー5とか
レオナルド:ファイター5あといろいろ

サフィ・リマニ:久しいね、女帝よ。と言っても会話はこの間したばかりだが
ロウ:(あれが女帝…)
サフィ・リマニ:この方々が赤楽亭の精強たちだ、どうか嘘の情報に惑わされず真実を見ていってほしい

ローゼン:2d+26 スフィンクスで真偽(こいつら名前相応の本物かどうか) ※結果はGMが都合のいいときでいい
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 8[6,2]+26 → 34
パウロ:見識&真偽結果。本物。・ミュルス領の領府、アネモイの町長。大の蛮族嫌いで知られていて、名誉人族制度そのものに大きく反対をしていることで知られる
レオナルド:見識&真偽結果。本物。ミュルス領の領主で、生粋の商人気質。領の出入り自由化や勇士隊の結成等の政策で知られる


セラフィナ:私がアイヤール女帝、セラフィナだ。時間も惜しい、前置きは省いて本題に入ろうか
リサ:ええ、一応は聞いてあげようじゃない
セラフィナ:事の発端は10日前だった。
セラフィナ:我が国のミュルス領の領府で、ここにいるパウロの治めるアネモイという町が、赤楽亭のミラ・リサを名乗る二人組によって襲撃される事件が起こった。
セラフィナ:二人は市民や向かい来る警備兵たちに対し、薬品を浴びるように飲みながら強力な炎魔法や睡眠魔法を駆使し破壊の限りを尽くし、最後は炎に包まれて去っていったという。
セラフィナ:これによる死傷者の数は少なくとも40を超えている。また家屋等の火災・倒壊による物的被害も計り知れないものだ。

ウル「ていうかこの炎魔法や睡眠魔法ってクリメイションとスリープクラウド的にコンジャラー一人でできるよね?」


ローゼン:(いつものだ)
エスト:(いつものね……)
ローバック:(そのものだな)



セラフィナ:このような芸当はただの偽物には極めて難しい。我々は本物である可能性が高いと判断し、身柄の引き渡しを要求するに至ったのだ。

エスト:リサさん、自首しよう……?もう、言い逃れできないんじゃない?
ロウ:ちょっとエストさん黙ってて
エスト:まさかの、ロウがツッコミ

リサ:──まずね、
リサ:こちとら必死こいて市民権獲得したのに名乗って悪事を働く馬鹿がいるかあ──────!!!!!

セラフィナ:こちらとしても疑問に思う部分は多い。会談という形にしたのもそのためだ
リサ:そこは疑問じゃなくて馬鹿馬鹿しいと切って捨ててほしかったな……
パウロ:黙れ!この蛮族どもめ!女帝の御前ぞ!
リサ:あ゛?
パウロ:ひいいいいっ!!!
ロウ:えぇ…
ローゼン:(でた、ラミアシャウト)

GMパウロの恐れようは尋常ではない。トラウマでもあるかのようだった

ローバック:<どうどう>(マインドリンク側で発言)
リサ:私達は臣民じゃあない。ここには対等の立場で来てるのよ。わかったら黙ってなさい
セラフィナ:パウロ、要らぬ口を挟むな

リサ:……んで、炎魔法と睡眠魔法だっけ?
リサ:確かに私達の技術はそこらの冒険者と一線を画することは認めるけどね
パウロ:(落ち込んだ子犬みたいになってる)
エスト:(「超怖いのは分るけど、落ち込むな。頑張れ」とパウロに向かってハンドサイン)

リサ:難しくはあっても別にオンリーワンの技能ってわけじゃない。──例えばそこの魔術師なんかだと一人でできるわね?
セラフィナ:それについては、厳密には撃たれたのが妖精魔法と神聖魔法であることが目撃者の証言から出ている。似たことはできなくもないが、別物だな
リサ:その目撃者って誰よ
セラフィナ:生き残りの複数の市民や兵達だ
リサ:まあ当然だけど徹頭徹尾そっち産の情報なのよねぇ
リサ:……仮に「セラフィナ・カエラ・アイヤールを名乗る某かがウチの街一つ壊滅させました」って言われて信じると思う?
セラフィナ:信じるわけがないな
リサ:そういうことよ

ロレッタ:(女帝に向かってよくそんなこと言えるな…)
ローゼン:(ローバックさんが酒と薬品飲んで暴れたって言うなら信じる)
エスト:(ローバックさんなら、お薬決めてたって言われたら、そうかーとしか言いようがないもんねー……しみじみ)
ミラ:(すいませんローバックさん否定できません)
ロウ:(ローバックさんが暴れるとか想像つかねぇなぁ…だからこそ怖そう)
ローバック:<そもそも暴れるなら効果的に、効率的に。だ。><今回の連中のやり方は妙に手緩いのが気になる>
エスト:(この前、ローバックさんが石像に怒鳴ってたの見たけど……)
ローバック:<何で目撃者が残ってるんだ?残したのか、それとも無能か。その部分の判別が付かん。>
ロウ:<わざわざ黙ってやればいいのに名乗ってる段階でなぁ…どうも>

リサ:だから優しい私はわざわざ聞いてあげるわ。──結局貴女方はどういう落とし所を求めているのかしら?
セラフィナ:その前まだ聞きたい事がある。これが仮に偽物の仕業だとして、どのような手段をとったと思う?
リサ:どのような手段って妖精魔法と神聖魔法って言うならそうなんでしょうよ
リサ:さっきも言ったけど別に私達にしか使えないわけじゃないんだから
リサ:見た目の偽装なんかはどうとでもなるのはご存知でしょ?
リサ:まああとは──魔神使いとか、ね
セラフィナ:魔神使いか…

エリア:(そういえば、この前森で襲ってきたやつのバックには魔神が絡んでたみたいだよ)
ローバック:<ドッペルなぁ・・・・・・>(エストの方をチラ見して)
ロウ:<まさかなぁ…>(エストの方をチラ見して)
リサ:ドッペルゲンガーなら技術も見た目も記憶も思うがまま──ある意味、限りなく本物と言っても過言じゃないわね
エスト:(その目、やめてっていうか、本物だからそういう目で見ないで)
リサ:<まあ本物じゃなきゃマインドリンクなんかしないわよ>
エスト:(むー)

エリア:(あいつら、尋問してたら魔神になった)
ローゼン:(何それ、尋問されて魔神になっちゃうってそういう性癖なの?)
エリア:(腹から魔神が出てきた)
エスト:(人間の性癖って、広いもんねー……)
リサ:<ドッペルとか相手したくないんだけどなあ……>
セラフィナ:ふむ…今のところ、その説が最有力か
エスト:(人間って、ねずみを入れて食い破られて死ぬ人が毎年出るんでしょ? 理解の範疇の彼方だもん。 ドッペルゲンガーは、あんまり相手したくないかも)
エスト:(もう、これ以上ドッペルゲンガーに地上に増えてて欲しくない……)
セラフィナ:そもそも、動機からして怪しいのだ。パウロ
ロレッタ:〈赤楽亭のメンツに化けて殺しに来るとなると色々キツイな…〉
ミラ:<私達の技術をコピーとか考えたくもないですね>

セラフィナ:少し会話した感想だが、報復など考えそうもない
リサ:……そりゃ何よりね
パウロ:ですが…
セラフィナ:だが、ミラ・リサ両名のドッペルゲンガーか…
セラフィナ:居るとしたら脅威どころの話ではない

ローゼン:(ところでリサさん、余裕あったらさっきから一向に喋ってない向こうの二人にも話振ってみて)
リサ:<どんなふうに?>
ローゼン:(そっちの人たちはどう考えてるのかしら~?とか)
レオナルド:(パウロ、いい加減にしないか。お前がそうやっているとこちらまで立場が危うくなる恐れがあるのだぞ)
エスト:(「もしかして、話に口挟めなくて暇?」と、謎のぬいぐるみ劇でジャスティンとレオナルドにアピール)

GM:レオナルドが小声で話すが、スカウトPCには丸聞こえだった

ロウ:(あのおっさん大変そうだなぁ)
リサ:<同情は早いかもよ?>
ローゼン:(同情よりも、こちらとしても敵を一枚岩と見る方があれだしねぇ)

リサ:さて、じゃあ話を戻しましょう
ローバック:<ところで、その勇士隊だったか?の領域侵犯と密輸の話はどうする>
リサ:<とりあえず今は知らんぷり>

リサ:女帝──それに襲撃された領の首長だったかしら
リサ:貴女たちは、どうしたいの?

エスト:(会談の内容じゃないんじゃない? 一応。ていうか、私今日初めてまともなこと言った?)
エスト:(由々しき事態……)
リサ:<向こうの悪事は何かの時に交渉カードにできるけど、それを持っていると悟られてもあれだしね>
エリア:(聞いちゃダメかな)
リサ:<言うにしろ向こうの反応見てからかな>
エリア:(ダメって言うならこれ以上わがままは言わないけど)
エリア:(わかった)

セラフィナ:真実を知り、脅威を取り除き、然るべきものに裁きを与えることだ。現状ではそれはそちらである可能性は低いと思っているが
リサ:そう、
セラフィナ:ドッペルゲンガーに観察されたという心当たりは何かあるか?
リサ:ならここからはビジネスの時間よ
リサ:……っと思ったけど心当たり?
リサ:あったら気付いた時点でそんな魔神即討伐してると思わない?

ローゼン:(あるなぁ)
エスト:(アレはカウントしたら負けな気がする……)

セラフィナ:まぁ…姿かたち能力記憶が人間そっくりなものなど、気付くはずがないか…
リサ:さて、改めてビジネスの話をしましょう
リサ:そちらが了承するなら、私達赤楽亭が真実を探るお手伝いをしようじゃないの
セラフィナ:ほう…?
ローバック:(ま、落とし所だろうな)
エスト:(リサさんやり手−)
サフィ・リマニ:彼らの手腕は私が保証しよう。同時に人柄もな
ロレッタ:〈まぁ、こっちとしても放っておけないしな〉
ローバック:(久々に北方で使ったマニュアルが必要になる事態にならず良かった良かった)
パウロ:そんな!
ロウ:(あいつなんか暴走しそう)
リサ:<そしたらどうとでもするわよ>

レオナルド:(おとなしくしていろパウロ、こうなってしまった以上仕方がない)
GM:例によって小声だが丸聞こえ

リサ:さて、どうかしら女帝?
リサ:(領主組の発言はあえてスルー)
ローゼン:(女帝リサ…エンプレスリサ……リサ・ザ・エンプレス……)
ローゼン:(いやクイーンのほうが似合うか…?)
エスト:(クイーン・リサ? あ、響きいいかも)
セラフィナ:この件に関しては赤楽亭に再調査を頼もう。我らアイヤールができる限りの支援を行う。
ミラ:<姉さんが交渉を進めているとはいえもうちょっと緊張感をですね……>
リサ:そう。じゃ、早速お願いしたいことがあるの
セラフィナ:ただし、表立ってはあまり大それたことはできないことは承知してくれ
エスト:(向こう変な動きしてないし、そうしたら私達とくにやること無いし……)
リサ:そこらへんはまあなんとかしましょ
リサ:で、お願いなんだけどね
リサ:これからいくつか魔法を乗せて質問するから、素直に受けて頂戴
ローゼン:(怖いことするなー)

GMパウロも吐きそうですがGMも吐きそう

GMゥーーー!!!

エスト:(最近怖いわよねー)
リサ:質問内容は「今目の前にいる貴方は本物の女帝か」「同じく王妹は本物か」領主たちに「まだ何か隠していることはないか」
リサ:偽証は不可能、疚しいことが無いなら問題なく受けられるはずよ。どうかしら?
ロウ:(本当敵に回したくないなぁ)

GMパウロ以外は構わないと了承。パウロは少し渋るものの了承する

リサ:<とっきー、あの紫の近くで待機ね>

リサ:2d 女帝にマインドリード
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7

リサ:「貴女は本物の女帝かしら?」
GM:YESだった
リサ:おっけー


ロレッタ:〈もしかしてアタシは今とんでもないものを見ているんじゃなかろうか…〉
リサ:<ちょっと今からしばらくマインドリンクで私に思考を送らないように念じてくれる?>
リサ:疑ってごめんなさいね。どうしても必要なプロセスなのよ

ローバック:<諒解、通信遮断>

リサ:2d 女帝にマインドリンク
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
リサ:あ、そっちの思考は送りたくないって念じたら遮断できるからどーぞ
セラフィナ:大丈夫、知っている
リサ:これで私の質問に嘘がないってわかってくれると思うわ
リサ:そんじゃ続けましょうか
リサ:2d ジャスティンにマインドリード
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
リサ:「貴女は本物のジャスティン・フォストリス・アイヤールかしら?」
ジャスティン:(正直不快なのよねこの魔法…あっこれ伝わるじゃん)
GM:伝わらなかった
GM:モノホンです

リサ:2d+26 ☆スフィンクスノレッジ レオナルドにマインドリード
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 7[3,4]+26 → 33
リサ:……「今回の襲撃で意図的に隠している情報はあるかしら」
リサ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
GM:NO
リサ:そ。ありがと

リサ:2d+26 ☆スフィンクスノレッジ パウロにマインドリード
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 8[5,3]+26 → 34
リサ:同じ質問よ
GM:NO
リサ:そう


エスト:(これ、とっきーが何かしたら、それはそれで向こうに手札与えるんじゃない?)→ローバックにマインドリンク
ローバック:<その時はその時だ。>

リサ:2d+26 ☆ワンモア
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 10[5,5]+26 → 36
リサ:「リオス国内の森で妖精に非道な所業を行った部隊を知っている?」
ロウ:(あ、切り込んだ)
GM:ノー

リサ:2d+26 パウロに同じ質問
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 3[1,2]+26 → 29
GM:ノー

リサ:……ふうん?
リサ:ご協力感謝するわ(女帝のマインドリンク解除)
ローバック:(となると・・・・・・あの女が一番危惧している事態と見て良いだろうな)


エリア:(何もなかったか…)
リサ:さて、要領を得ない質問だったでしょうが、協力体制が得られたところで私達の知っている情報を明かしましょう
ローバック:(証拠品と要点をまとめた資料を準備する)

リサ:「ミュルス領勇士隊」を名乗る部隊と魔神との繋がりが示唆されているわ。──エリア君、そうよね?
エリア:うん。かくかくしかじか
リサ:「わざわざ名乗って悪事を働くような馬鹿はいない」……そちらにも同じように言えることだから、とりあえず保留にしてたんだけどね
エリア:ここにいる人たちが何も知らないなら、できれば協力してほしいんだ
レオナルド:我が勇士隊がそのようなことをするはずがない、偽物か何かでは?
リサ:私達がアイヤール襲撃したって聞かされた時の気持ちがわかってもらえたようで何よりよ
セラフィナ:こちらにも何やら因縁をかけてくる魔神使いが居るようだな

GMパウロは特に反応を示さない
GM:補足:勇士隊は領の管轄なので、直接関係があるのはレオナルド

リサ:この依頼は私達の冤罪を晴らすためだけじゃなく、そちらの内憂を解消する一手でもある──手厚い支援を、お願いするわ
リサ:(超笑顔)
エスト:(怖いわねー……)
ロウ:(うわぁ…すごい顔)
セラフィナ:件のドッペルゲンガーと関りがあるかどうかはわからないが、可能性はあるだろう。了承した
リサ:ま、あとは……
リサ:魔神使いが怪しいってことで、苗床にされてたら怖いから一応リムーブカースするわよ
リサ:ミラちゃんよろしく
ミラ:……私がやるんですね……
ミラ:2d+27 ☆スフィンクスノレッジ 〆リムーブカース→レオナルド
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 6[5,1]+27 → 33
ミラ:2d+27 ☆スフィンクスノレッジ 〆リムーブカース→パウロ
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 8[5,3]+27 → 35
ミラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
ミラ:それぞれ指輪を割ります


無影響。

会談はここまで。


次回から大義名分を得たリサさんとミラさんが
アイヤール領を攻め滅ぼします

第二十九セッション(10月30日)ログ後編

前回のあらすじ

酒!飲まずにはいられない!

 

GM:ファリネウスとロシナンが出てきたのは、家の中だった。特に豪華というわけでも貧相というわけでもない。
ファリネウス:ん? 家?


ファリネウス:2d+16 探索

SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 9[3,6]+16 → 25
シナン:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[1,5]+19 → 25


GM:普通に人が住んでいそうな家だと思った。また外には普通の街が広がっている。

GM:ただし、ファリネウスは気が付いた。日付が古い。
GM3000年くらい前だ。


ファリネウス:………(唖然)

GM:ロシナンはふと、右手に何かが握られているのに気が付く。
GM:鈍く光るそれが何なのかわからないが、とても大事なものであるという感覚に陥る。
GM:ほぼ同時に、扉がノックされる。外からは魔法文明語で語りかけてくる。
GM:「リンクスさん、いらっしゃいますか?」と問いかける。窓から覗けば、ドアの奥に多くの騎士や、エライ人が控えているのがわかるだろう。

ファリネウス:2d+5 見識

SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 4[2,2]+5 → 9

GM:ロシナンは右手に持っている「それ」を狙っていると感覚的に知る。


シナン:ファリネウス君、ここは逃げたほうがいいかもしれない。

ファリネウス:そうだな。とにかく状況が分からんいったん出よう

ファリネウス:2d+19 受け身

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[4,2]+19 → 25
シナン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9

GM:二人は家を飛び出し、外へ逃げた。騎士たちはロシナンが握っている「それ」の輝きを見て、追いかけてくる。


GM「ではこれから判定を指示しますので頑張って対応して逃げてください」

「ダメだったら悪いイベント表を振ってもらいます」


GM:あなたは逃げ出した。追跡者より先に逃げねばいけない。→先制判定(22)

ファリネウス:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 7[5,2]+20 → 27

ファリネウス:逃げるぞ!

シナン:わかった!
ファリネウス:ロシナンを抱える

 

「女が男をお姫様だっこしておる」

GM:移動中、あなたは川を見つける。向こう岸まで渡らねばいけない→水泳判定(27)

 

ファリネウス:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 10[6,4]+22 → 32

 

GM:しかしそれでも追跡者は撒くことができない。山を登る。→登攀判定or高跳び判定(28)


ファリネウス:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 7[5,2]+22 → 29

 

GM:山の中で突如謎の匂いに襲われる。ひょっとしたら毒かもしれない。→薬品学判定(24)&生命抵抗判定(27 先のに成功してれば自動成功)


シナン:2d+21

SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 5[1,4]+21 → 26

GM:非常に足場の狭い崖を行く。→冒険者+器用度(27)


ファリネウス:2d+20

SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 4[1,3]+20 → 24
シナン:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[2,4]+18 → 24

ファリネウス:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9

GM:9:なんとかやり過ごせた。何も起こらない。


ファリネウス:ドッスン着地


GM:あなたは大きく広がった穴を見つける。飛び越えるか、それともロープをかけるか。→幅跳び判定(27)or投擲判定(26)


ファリネウス:2d+22 幅跳び

SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 10[6,4]+22 → 32

GM:山にあった家の中に偶然逃げ込んだ。しかし家には当然家主がいた。傍に隠れてやり過ごそう。→隠密判定(24)


ファリネウス:2d+17

SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[5,2]+17 → 24
ファリネウス:危なかった…

GM:結局家主にバレた。ごまかす。→真偽判定(28)


ファリネウス:2d+18

SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 4[1,3]+18 → 22
GM:2d+13+8
SwordWorld2.0 : (2D6+13+8) → 2[1,1]+13+8 → 23
ファリネウス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9

GM:仕方ない、実力行使だ。家主を気絶させるために主動作1回でできるだけのダメージを与えよ。→防護点は0で、全員のダメージ合計が人数×50以上で突破。

ファリネウス:バトルマスターインファイトⅡ+鎧貫きE:パワーリスト錬技:マッスルベアー、クリレイA


ファリネウス:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
ファリネウス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
ファリネウス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ファリネウス:鎧貫き⇒マルアク
ファリネウス:K15@9$+1+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]m[+1]+28 → 2D:[3,4]=8 → 5+28 → 33
ファリネウス:K15@9+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+28 → 2D:[2,4]=6 → 4+28 → 32
ファリネウス:K15@9
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9] → 2D:[2,1]=3 → 1
ファリネウス:K15@9+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+28 → 2D:[2,5]=7 → 4+28 → 32
ファリネウス:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 20[6,4,5,5] → 20
ファリネウス:5点魔晶石


ファリネウス:眠ってもらおう(腹パン

GM:ファリネウスが腹パンをかますと、目の前が暗転する。

GM:暗転した先には、1つのレバースイッチが置かれている。

gakkey「引く」



さて舞台は切り替わって次は扉C

GM:扉に入ったというのに、気が付けば二人は森の中を駆け抜けていた。

GM:ダイス合計:6 (1D6 = [6])


ヤチヨ:(バニホで移動してる)


GM:ヤチヨの右手には、鈍く光る何かが握られている。

GM:ふと、走る二人の間を矢が通り抜けた。
GM:振り向けば、横や後ろから二人を狙っている人がいる。

GM「というわけで、ここでは射撃攻撃や呪文が飛んでくる中を

   全力移動で450mを駆け抜けていただきます。」

ヤチヨ:移動:67 全力:201

ヤチヨ: 時 速 7 2 k m

ニノ:通常50、全力150、地上飛行ともに同じ

ニノ:ちなみに本人でも45mと135m

GM「速すぎだろこいつら。」


ヤチヨ:ニノをガン無視して 全 力 疾 走

GM:全力移動している二人をめがけて攻撃が飛んできます
GM:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 27[3,6,5,4,3,6] → 27
GM:ヤチヨに対して精神抵抗魔法ダメージ。目標値31,ダメージ24点(抵抗で半減)
ヤチヨ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 4[1,3]+19 → 23
GM:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 25[3,3,6,4,5,4] → 25

GM:ヤチヨに対して生命抵抗力判定の魔法ダメージ 目標値32、ダメージ24点(抵抗で半減)

ヤチヨ:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[2,6]+20 → 28


ニノ:まさかの無傷生還

ヤチヨ:がちゃん
ヤチヨ:喜びの舞(連続ジャンプで喜びを示す)
ニノ:とりあえず治療しよう
ヤチヨ:(400mの世界記録は43秒03)


さて次。扉B

GM:メティアとディオーネは、非常に豪華な部屋の中にいる。


るーしぇ:ごうかだな

メティア:ここどこですか……
ディオーネ:さて……ずいぶん昔のものに見える気もするが。

ディオーネ:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10

メティア:なにかあります?
るーしぇ:がんばれみずいろ、はたらけ

GM:部屋の中で特に重要そうなものはない。
GM:ただし、某扉の中と同じく、日付が古いことが分かる。

メティア:古い…ここは過去なんですかね…

るーしぇ:ここはむかしのばしょ、ふるい、ごうかなばしょ、
るーしぇ:ごしゅじん、あそんでいい?
ディオーネ:さてな……レスキューが発動しないあたり、無効化されている可能性もある。
メティア:ダメ、ちゃんとそばにいて。
ディオーネ:警戒したほうがいい。
メティア:レスキュー発動しない…なるほど。離れずに行動しましょう

GM:ダイス合計:2 (1D6 = [2])
GM:メティアの右手に、鈍く光る何かが握られている。

メティア:(多分この人と一緒にいなきゃ死ぬ)

メティア:……わーおなにこれ

GM:それと同時に、扉がノックされる。ノックの後、部屋には騎士の姿をした人が3人入ってくる。


メティア:……だ、だれですか?

メティア:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[2,4]+20 → 26

メティア:………ディオーネさん、お願いします

ディオーネ:任せろ!朝飯前だ!
るーしぇ:がんばれーみずいろー

GM「……なあ」
PL「ん?」
GM「何で唯一用意した戦闘シーンにお助けキャラ連れてきちゃったの?」



GM:~中略~


GM:あなたたちは戦闘に勝った!

GM:正騎士を退けた二人は、扉の先へ進む(以下、例のスイッチの部屋に続くのでカット!)

メティア:はー……すっごい。流石ですねディオーネさん
ディオーネ:フフーン、そうだろそうだろ!
るーしぇ:すごい、みずいろはごしゅじんまもりがかりににんていだ、がんばれ

瞬殺。

扉A。

GM:扉Aを抜けた二人は、非常に古びた家の中にいる。

マーティア:ふむ。寂れた部屋だね。来れるかい? おいで。エスノ君。
マーティア:ドゥナエー。
ミラ:先程の人形……もう効果時間切れ?
エスノ(D):人使いが荒いわねー

GM:部屋がおんぼろなせいかと思っていたが、そうではなく、空間が歪んでおり、あまり長居はできないかもしれない。


ミラ:とりあえず回収はしておきますか

エスノ(D):かもーん! ドゥナエーちゃん!
エスノ(D):2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9

机、金庫などがある中を探索していく。

エスノ(D):2d6+21 アンロック
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 9[5,4]+21 → 30

GM:金庫からは「支配の杖」が出てきた。


ミラ:2d+19 探索判定→机

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[2,6]+19 → 27

マーティア:2d6+14 クローゼット
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 7[6,1]+14 → 21

エスノ(D):2d+7 ベット

SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[3,6]+7 → 16



GM:机からは一冊の書類(というか日記)が見つかる。
書類が見つかる。

時系列順、要約済。

「親方!空から角と羽の生えた女の子が!」

「色々世話してやってるけど、どうやら人族ではない。ゴブリンとかでもない。」

「新しい種族だろうか?」

「『うまい!これはあなたの好きな豚肉だ!』ではない。」

「(何度か黒く染まったページ)」

「最近は宮廷の奴らは魔法で何をして遊んでいるのだろうか。」

「彼女の言葉が理解できる前に、向こうがこちらの言葉を覚えてしまった。」

「彼女と遊ぶと毎回血まみれになる。残念ながら、殺しまではしないのでアースヒールに頼ることになる。」

「彼女から見慣れない赤い石をもらった。聞いてみると、自分で作りだしたらしい。まあまあ便利だ。」

「最近はある程度お互いに慣れてきたと思う。」

「あろうことか、宮廷魔導士の地位を追われた。それでもこの子を守るために、この島、この山に籠ることにした。」

「いろいろ研究してみたが、人間一人でどうこうするのはやはり厳しいようだ。」

「彼女の友人は人肉が好きらしい。でも彼女自身はそんな気になれないようだ。
 だが動物の肉は好んで食べる。」

「ある日気がついたらMPが吸われていた。彼女なりの愛情表現らしい。
 優れた魔法使いなら気にするほどの量でもないが、一般人には危険だろう。
 なるほど、これが私が宮廷を追われた理由か。」

(血の痕まみれの空ページが続く)

「謎の姿をした者に襲われた。
 あれは人でも蛮族でもない。
 なんとかあの子は守り通したが、正直その後はまともに眠れていない。」

「ケリをつけるか。」

(擦った痕や、血の痕が残っている。)

「望みは託した。さらば。」

空いたページは血が滲んでいる。

著者:リンクス・オズワルド

GM:日記の中にはあれな文章のほかに、
GM:壁に隠し部屋のある旨を見つける。

GM:ベッドを調べたエスノは唐突な眠気に襲われる。精神抵抗力/32

GM:マーティアが調べたクローゼットの中には何やら服に見合わない金属部品が散乱している。
GM:だがこれといって決め手になるものは見つからない。

エスノ(D):2d6+21 精神抵抗

SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 5[2,3]+21 → 26
エスノ(D):ね、ねむ……ふかふか……

ミラ:2d+27>=32 スフィンクスアウェイクン→エスノ

SwordWorld2.0 : (2D6+27>=32) → 8[6,2]+27 → 35 → 成功

エスノ(D):あ、あれ……なんで、私、寝てたんだろ……?

エスノ(D):おはよ……?
ミラ:何をしているんだか……
マーティア:緊張感が足りないねぇ
マーティア:まあ、まだ緊張するような場面でもないけれどね
マーティア:ほら、おいで。次行くよ

壁を抜けると隠し部屋に出る。

今度は小さな机、本棚、押入れ、写真立て

ミラ:2d+19 探索判定→机

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[2,5]+19 → 26
GM:小さな机:達成値十分。引き出しには子供のおもちゃが入っている。これといって決め手になるものは見つからない

マーティア:2d6+14 本棚

SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 6[1,5]+14 → 20
GM:本棚:出目が足りていない(指輪でも不可)部分有り。 子供の読む本だということは分かる。また魔法文明語で書かれている。

エスノ(D):2d6+7 押入れ

SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[4,3]+7 → 14
GM:押入れ:出目十分。というか開いた途端に分かる。 中にはいろいろ描写できないえげつないものが入っている。SAN値チェック……なのだが、魔神のエスノはビビるだけで済みます。

エスノ(D):うげ……なにこれ。ドン引きだわ……うん。何もなかった! (閉める)

ミラ:2d+19 探索判定→本棚
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 10[4,6]+19 → 29
GM:本棚からは一冊の日記が見つかった。

ミラ:2d+19>=26 文献判定
SwordWorld2.0 : (2D6+19>=26) → 3[2,1]+19 → 22 → 失敗
ミラ:2d+19>=26 月の舞
SwordWorld2.0 : (2D6+19>=26) → 11[5,6]+19 → 30 → 成功

○月×日

さいきん、おずがわたしにもじをおしえてくれた。
こうやってかけば、わたしもおずもよめるみたい。

これからは、いろんなことをのこしておこう。


○月▲日

じんにくはまえはすきだったんだけど、
なんとなくさいきんはたべるきがしない。

でもぶたにくはすき。


▼月×日

きょうは雨だ。
雨の日はオズといっしょにいえの中であそぶ。
またオズをぶっとばしてしまった。はんせー。


●月▽日

どうやらオズはこうやってその画を切り取って残すようだ。
私がオズの元に来てから、ずいぶんと迷惑をかけてしまった。

オズは今日も傷だらけだ。
何やら最近は眠りもせず、ひたすらに何かを考えている。

(日記はここで終わっている)

GM:元の部屋の床に、もう一つ隠し部屋があることを知れる(文献判定)
GM:(本だなからはこれ以上は何も見つからない)


ミラ:(あ、危なかった……)

マーティア:さて、行きたまえ。弾除け係。

エスノ(D):らじゃ! てか、危険手当!

エスノ(D):2d6+7 写真立て
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 2[1,1]+7 → 9
マーティア:2d6+14 写真立て
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 4[3,1]+14 → 18

GM:写真たて:(まだ何か隠されている) 見た感じ、人間と、頭に角の生えた小さな少女が二人で写っている。

GM:人間の方はそれなりに年の行った男だ。

マーティア:ふむ。まだ、なんかあるね。……面倒だね。あとはミラくんに任せようかな。


GM:ぼちぼち、ちょっと歪みが大きくなってきたような気がする。


マーティア:ふむ。仕方ない。床に行ってくるよ

ミラ:2d+19 探索判定→写真立て
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 4[3,1]+19 → 23

ミラ:クラック


GM:写真立ての裏に番号が印字されているのを見つける。


マーティア:おや、この金庫は番号式だね。ミラ君、なんか怪しい数字はあるかい?

ミラ:ええ、この写真立てに
エスノ(D):はいはい。開ければいいわけね。
ミラ:E:知性の指輪

GM:金庫の中には何やら兵器の書類が置かれている。自律兵器のようだ。


(ネタバレ:ボスデータの一部)

マーティア:……ふむ。個人的に見たくなかったね。これは。こういうのは、フラグだと決まってるんだ。
ミラ:同意したくもないですが、まあ、……否定できませんねぇ

ミラ:2d+19 探索判定 日記

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[5,2]+19 → 26


GM:日記と小さな机椅子:日記にはいわゆるスパイでもしていたような記録が残されている。そして、金庫の中に重要な書類をしまった旨が書いてある。
GM:机椅子は普通のものだ。

エスノ(D):2d6+7 扉

SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[4,3]+7 → 14

エスノ(D):あ、なんか空くんだけど
ミラ:……よくない気配もしますし、早々に脱出しますか
エスノ(D):なんかレバーあるけど、あれも引く?
マーティア:いいんじゃないかい? 任せたよ




ここまで終わると、全員視点に。


GM:皆はレバーを引くと同時に、大扉の前に放り出される。

GM:大扉の横のランプは全て点灯し、扉が開いている。

ファリネウス:無事だったか
ヤチヨ:回復ください ぬい

GM:時間を見れば、突入してからものの10分ほどしか経っていない。


ミラ:2d キュアモータリー

SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
ミラ:k70@10+25
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+25 → 2D:[4,4]=8 → 16+25 → 41

ヤチヨ:ありがとうございますぬい

ミラ:☆魔香水

GM:皆が突入した旅の扉みたいな渦はいつのまにか消えてしまっている。


るーしぇ:なんにもなかったな、つまらないぞごしゅじん

ミラ:こっちはきつかったです……帰れないかと
メティア:はーいごろごろー
ディオーネ:はっはっは、皆無事でよかったな!
ミラ:いや、まあ、そうなんですけども
2号:あれー、終わったー?
ミラ:皆さん無事に帰還した、と、いうことは、
ミラ:大扉の様子はどうです?
エスノ(D):まだ。ていうか、2号あんたそんな気軽でいいわけ?
2号:むー、いいでしょー。少しくらい楽しんでもー!
マーティア:あー……嫌だね。嫌だ。ボクはガンの相手はしたくないんだ。(ぶつぶつ)
エスノ(D):んー。いいけど、楽しいなら。
GM:大扉は開いている。先に進む?
ミラ:……まあ、やっぱり、進むしかないんでしょうね
ミラ:ああ、そういえば
るーしぇ:ゆくぞごしゅじん、きっとおたからがあるぞ
るーしぇ:すすめ!おたからめがけてー!
ミラ:こちらの扉でとても不穏な代物を見つけたのですが、
ミラ:万が一に備えて一応目を通しておいてください
2号:んー、なんかさっきから眠たかったけど、復活したよー
ヤチヨ:200メートルを10秒で走るためのストレイフのやり方をシェアします ぬい
ミラ:(そのまま寝ていてほしかった……)
エスノ(D):おはよ
2号:おはよう!
エスノ(D):ていうか、200メートルを10秒って、人間ってそんなに早く動いたっけ?
マーティア:人間には、人間以外がいるからねぇ。
エスノ(D):……なにそれ? 哲学?


GM:奥に進むと、まるで上の遺跡の、深き者が安置されていたような祭壇に出る。ただしあそことは違い、明るい。

GM:真ん中には先ほどの場所と同じ祭壇がある。

ニノ:2d+17 エクスプローラーエイド

SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 9[3,6]+17 → 26
ミラ:2d+19 探索判定
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[1,6]+19 → 26
ファリネウス:2d+16 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 6[5,1]+16 → 22
メティア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
ヤチヨ:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[6,3]+20 → 29

GM:1.まずそもそも後ろを振り向いたらさっきのダンジョンがないでござる。
GM:2.部屋の奥には扉がある。中は上へと続く階段がある。
GM:3.1と2と祭壇以外は他にはなにもない。

マーティア:エスト君。

エスノ(D):人使い荒すぎ
エスノ(D):2d6 フローティングアイ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5

GM:フローティングアイは上の方へあがっていく。上がっていった先には光が漏れており、わずかな隙間から外に出ることができる。

エスノ(D):ほーい。見てこい。見てこい。


GM:その先は山のふもとだ。フィオル村が一望できるくらいの高さではある。


エスノ(D):……うん。むっちゃ外出た。

ミラ:一応、帰途の保証はできた、と
2号:なーなー。
エスノ(D):村の外の山。なんか、すっごい山中
ミラ:ではまあ……、祭壇、調べますか
ミラ:……む?
2号:ここ、なんか収まりが良い感じがする。
ミラ:何事です、2号さん
エスノ(D):あ、効果切れた。
2号:(祭壇)
2号:(目はないけど期待のまなざし)
エスノ(D):嵌める?ていうか、嵌めていい?
ミラ:(謎のオーラが出ている……)
ファリネウス:なんかキラキラしてる…

GM:祭壇には一人の人間の姿が彫られており、その人間の彫刻が杖を両手で持つかのような姿をしている。肝心の杖がない。

ミラ:ついさっき見た姿ですねえ

マーティア:懐かしくすらないねぇ
ディオーネ:ふーむ……ここに杖を置けと否が応にでも誘導されてる気がするが。
ミラ:今回、徹頭徹尾そんな感じですねぇ
エスノ(D):じゃあ、置く? いいよね。
ミラ:ええ、お願いします(渡す)
エスノ(D):じゃあ、3、2、1で置くから。
エスノ(D):3、2、1……とりゃ!
ミラ:……まあ、何をしていいのかもさっぱりわからないよりは大分マシですよ

GM:エスノが祭壇に杖を置く。するとそれは元の場所にあったかのようにはまる。

GM:急に、一行は足元に違和感を覚える。ぐらぐらと地面が揺れ出す。
GM:ぐらぐら揺れると同時に石像が赤く光る。

ゲロリネウス:うぇっぷ

ゲロリネウス:うぅ…上がってくる…

ゲロキャラ目指してるの?

GM:石像が急に音を立てて崩れる。そして同時に、一行は聞き覚えのある音を聞く。

GM:「ぱりーん」

エスノ(D):ぱりーん

2号:お、おお?出たー!
2号:わーいやったー!
ミラ:(ええええええええええ)
エスノ(D):おばあさんは、ももをわりました。

GM:徐々に床の揺れは収まり始める。


ニノ:逆に解けちゃうんだ…封印

ゲロリネウス:orz
ミラ:……どうしましょうか……

GM:しかし、同時に一行は別の振動を感じる。それは徐々に大きくなりはじめた


マーティア:ふむっ。これは、少々予想外の展開だね。

ディオーネ:いやー、解けちゃったか封印。
シナン:……おいディオーネ。ここが封印の場所じゃなかったのか?
マーティア:ペットは、拾うと責任が発生するんだよねぇ……

ヤチヨ:2d 魔物

SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
ゲロリネウス:魔物知識放棄
ミラ:2d+26 魔物知識判定/スフィンクス/エンサイクロS
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 7[5,2]+26 → 33
マーティア:エンサイクロペディアS→ミラ
ニノ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 5[4,1]+15 → 20
メティア:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 10[6,4]+20 → 30

2号がやはり魔神であるということが分かる。

NPC「2号」

Lv14 魔神
知能:人間の幼児並み 知覚:5感(暗視) 言語:魔神語、他 反応:友好的
知名度/弱点:― 先制値:10 移動速度:25 生命抵抗力:28 精神抵抗力:28

弱点:なし
報酬:なし

攻撃方法 ■命中    ■打撃点   ■回避    ■防護点 ■HP   ■MP
拳    ■25    ■2d+22 ■27    ■15  ■140  ■???/250(セッション中の結果に応じて決定される)


○毒、病気、精神効果属性無効

○☑戦闘特技
<ルーンマスター><鷹の目>
魔法適正
<魔法誘導><魔法収束><魔法制御><魔法拡大数><ワードブレイク><マルチアクション>を取得しています。

☆デリリアム (起点指定30m/必中)
・対象を一人選び、その相手からMPを2d+15点吸い取り、自分のものにします。
・対象を一人選び、その相手にMPを2d+15点分け与えます。
この動作は1ラウンドに1回だけ、どちらかを使えます。

〆真語・操霊魔法レベル14/魔力25

※〆シャドウ・サーバント
MPを40消費し、未行動かつ通常移動範囲内の味方一人を対象に選びます。
その味方の主動作を1回分増加させます。
その際行われる主動作はそのラウンドに行った別の主動作一つと全く同じであり、
対象、基準値も同じになり、MPを消費する場合はきっちり消費します。(変わるのは2dの出目が関わる部分だけです)

この効果は1ラウンドだけ続き、同じキャラクターに連続するラウンドに付与することはできません。
また魔法ではありません。(ので数拡大とかは不可能です)

※シャドウ・サーバントの対象に選べるキャラクターは、大前提としてセッション中にある条件を満たした者のみとなっています。
 誰が条件を満たしているかはGMが戦闘前に伝えます。


ディオーネ:ああそうだな。あれは嘘…ではなく厳密には間違っちゃいないんだけどさ。


GM:ふと、ディオーネは走り出し、2号を抱えて階段の方へと走る。
ディオーネ:そんじゃおっさきー!
ミラ:んなっ……!?

エスノ(D):2d6 ハードロック!
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
エスノ(D):ごめん。今の無し。届かない

ディオーネ:あ、君たちが脱出するのはしばらく後にした方がいいかもしれないぞ あとは私の仕事だからな!


GM:という捨て台詞を言って階段を駆け上っていきます。移動速度が知っていたよりも素早いことに気が付いてもいいです。

ニノ:どういうことだ、説明しろディオーネ

ミラ:んな胡散臭い発言信じられますか!! まるっと説明してもらいますよ!!!
るーしぇ:ぼうえいがかりがにげるぞ!ごしゅじん、つかまえろ!
ゲロリネウス:追う!

GM:一行はテレポートでディオーネを追いかける。その最中も、最初の揺れとは違う振動が続いていた。


マーティア:……正直、ロクでもない予感しかしないから、帰りたいんだけどね。まあいいよ。ほら、テレポート

エスノ(D):2d6 テレポート
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8

GM:目の前には4体の機械が浮遊していた。ディオーネはため息をつく。


2号:わー!ディオ、なんだあれ!

ディオーネ:だからついてくるなと言ったのに…。
ミラ:……知り合い?
ディオーネ:そんなものか。
ディオーネ:私の目的の最大の邪魔だよ。

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防衛機構:魔神およびその眷属ぅに告ぐ。速やかに投降せよ。

防衛機構:繰り返す。魔神およびその眷属ぅに告ぐ。速やかに投降せよ。

ヤチヨ:2d 魔物

SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
ファリネウス:2d 魔物
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7

GM:後ろの兵器の砲塔は明らかにディオーネと2号、それからテレポートしてきた皆を狙っている。


メティア:2d+20

SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[4,5]+20 → 29
マーティア:エンサイクロペディアS→ミラ
ミラ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 11[5,6]+26 → 37
ニノ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[1,6]+15 → 22


敵データ

魔法兵器「アバスティアン・プロト」

Lv18
知能:高い 知覚:魔法 言語:交易共通語(警告のみ) 反応:敵対的
知名度/弱点:26/30 先制値:28 移動速度:25(※特殊飛行形態の場合200) 生命抵抗力:28 精神抵抗力:28

弱点:魔法ダメージ+3

攻撃方法      ■命中  ■打撃点   ■回避   ■防護点 ■HP  ■MP
主砲(機関部)   ■26  ■2d+40 ■22   ■18  ■442 ■―
副砲(砲塔×4)  ■25  ■2d+22 ■28   ■12  ■160 ■―
グレネード(駆動部)■―   ■―     ■26   ■23  ■358 ■―

コア:機関部

報酬
自動:魔導パーツ(1000G×1d6/赤B)
2~4  :なし
5~9 :試作パーツ(500G×2d6/緑B)
10~12:試作パーツ(500G×4d6/緑B)
13以上:砲の一部(10000G、全剥ぎ取りで最大2つまで)



特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)

【全部位】
○毒・病気、精神効果属性無効
○【精密射撃】【鷹の目】
○飛翔II
近接攻撃に関する回避が+2されます。
【駆動部】のHPが0になった場合、この能力は失われます。

【機関部】(基本射程75m)
▽反応装甲
この部位はエネルギーを消費して魔法ダメージを反射する状態をとっています。
この部位に魔法ダメージを与えた場合、そのダメージを自動的に半減し、(弱点を除く)
魔法を使用した相手に2d+10の魔法ダメージを与えます。この効果は必中として扱われます。
このモンスター自身の抵抗等により効果が半減した場合は、そのダメージを全て反射し、機関部へのダメージはありません。
この効果を使用するたびに【チャージ】が1消費されます。
【チャージ】が0の時には発動することはできません。

○エネルギー転用(○暴走)
自らのラウンドの最初に【チャージ】を4貯めます。
直前のラウンドに機関部が70以上のダメージを受けていた場合、貯まる【チャージ】が7に増えます。
戦闘開始時は【チャージ】が3あります。

ミスリル弾 射撃/75m/2d+26/回避/消滅
ダメージ処理に防護点が適用されるものとしてダメージを計算します。
ダメージを受けたキャラクターは追加で生命抵抗力判定を行い、(30-達成値)m吹き飛ばされます。(値が0以下の場合は動きません)

〆▽ビーム型主砲・波 特殊/無限/2d+26/生命抵抗力/半減
この攻撃は後述する【機関部】が貯められる【チャージ】を5消費します。
また、この攻撃を使用する場合、【中心部】はラウンドの最後に行動します。
【中心部】よりも前にいるキャラクター全員に2d+15の魔法ダメージを与え、抵抗の可否に関係なく特殊な魔法【機印】を付与します。
【機印】は副砲の行動のトリガーになります。
【ディスペルマジック】等、魔法による打消しを試みるか、副砲のトリガー射撃を受けることで解除されます。
打ち消す場合の目標値は30固定です。

〆▽ビーム型主砲・貫 射撃貫通/無限/2d+29/生命抵抗力/半減
上記【波】と同様に【チャージ】を5消費してビームで攻撃します。
命中すれば抵抗の可否に関係なく、【機印】の付与も行われます。
違いは形状が貫通となる代わり、抵抗基準値が上昇し、魔法ダメージが2d+30となっていることです。


【砲塔】(基本射程40m)
徹甲弾 射撃/40m/2d+25/回避/消滅
ダメージ処理に防護点が「半分」適用されるものとしてダメージを計算します。

〆▽落雷砲 起点指定/40m/必中
相手が特殊デバフ【機印】を付与されている場合にその相手を一人選んで使用できます。
相手に必中で12d6の雷属性魔法ダメージを与えます。この射撃を受けたキャラにデバフ【機印】があれば解除されます。


【駆動部】(基本射程10m)
〆炸裂弾 起点指定/10m,半径5m/2d+28/生命抵抗力/半減
爆発する弾をばらまきます。
生命抵抗力判定を行い、失敗すれば2d+30の火属性魔法ダメージを受けます。
自らの部位への誤射は発生しません。

ジャイアントボム 起点指定/50m,半径7m/必中
2箇所まで相手を選び、それと同座標に落ちますが、ダメージは受けず、そのラウンドは爆発しません。
次の敵側ラウンド開始時に爆発し、範囲内のキャラクターは抵抗不可の2d+25の火属性魔法ダメージと特殊な魔法【機印】を受けます。
自らの部位への誤射があるためか、自分から7m以内に投下されることはありません。
ジャイアントボムは連続するラウンドに使用することはできません。



-概要-
かつて封じられていた魔神が復活した際に、それを倒すためにと作られた決戦兵器の試作型です。
誰かが乗っているわけではなく、プログラミングされた動きをとります。
時間がなかったのか、正式に採用されることなく、試作型のままその役目を待ち続けていました。
作られた時代の関係で見た感じは古ぼけていますが、それでもその破壊力は圧倒的で、
まともに食らえばミンチや灰になることは避けられないでしょう。
そのためか砲塔から撃ちだされる弾は魔法のかかっていない金属製のものか、マギテックとは明らかに違う魔法のどちらかです。


敵データ

防衛機構

Lv―
知能:不明 知覚:魔法 言語:なし 反応:命令による
知名度/弱点:26/30 先制値:― 移動速度:20 生命抵抗力:26 精神抵抗力:30

弱点:炎属性ダメージ+2

攻撃方法      ■命中  ■打撃点   ■回避   ■防護点 ■HP  ■MP
なし(本体)    ■―   ■―     ■―    ■10  ■400 ■120

報酬
自動:魔導パーツ(1000G×1d6/赤B)
2~4  :なし
5~9 :試作パーツ(500G×2d6/緑B)
10~12:試作パーツ(500G×4d6/緑B)
13以上:よくわからん歯車(10000G/緑S)



特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)

☆リターン
防衛機構のHPが半分以下になっている場合に発動できます。
防衛機構のHPを即座に最大値まで完全回復します。
この効果は一回の戦闘に一回までしか発動しません。

〆修復機能(術者中心半径20m/必中)
防衛機構の周り20mにいる、体が機械でできているものを全て修復します。(防衛機構自身も含まれます)
範囲内の全ての対象のHPを2d+30回復します。

デフラグ(術者中心半径20m/必中)
魔法の効果を全て消し去ります。
範囲内のキャラクターを好きなように選び、それに与えられている、効果時間が持続的でない魔法の効果を全て消去します。(細かくはGM裁定します)

ディストーションフィールド(術者中心半径20m/2d+30/精神抵抗/半減)
機械の身体を持たない者に気分が悪くなるような影響を与えます。
2d+15のダメージを受けるとともに、次ラウンドまで生死判定を除く全ての判定に-2のペナルティを受けます。
精神抵抗力判定に成功すればこのペナルティは受けません。
また、機械の部分を持つキャラクターは一切の影響を受けません。
この効果は魔法によって与えられており、【ディスペルマジック】等での解除が可能です。(その際の目標値は行使判定の数値と同じです)




-概要-
かつて封じられていた魔神が復活した際に、それを倒すためにと作られた決戦兵器の試作型です。
誰かが乗っているわけではなく、プログラミングされた動きをとります。
時間がなかったのか、正式に採用されることなく、試作型のままその役目を待ち続けていました。
魔神の魔法等を封じるために作られたようで、こちらの魔法を撃ち消してきます。



PL「えげつない!!」

GM「これでも弱くしたからがんば」


マーティア:さて、ボクは今回徹底的に無力だからね。階段の労力を省いたということで、お役御免と願うよ。


GMディオーネは抱えた2号を下ろす。


ディオーネ:しょうがないな。私が2台受け持とう。

ディオーネ:本気でやろ。

GM「じゃあ皆、ディオーネに再度まもちきしていいよ」

メティア:2d+20

SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 11[6,5]+20 → 31
ファリネウス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
ミラ:2d+24 まもちき2回目
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 10[5,5]+24 → 34
ニノ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[5,2]+15 → 22

マーティア:エンサイクロペディアA→ミラ

敵データ

『境界神』ディオーネ

Lv20 魔神
知能:高い 知覚:5感(暗視) 言語:交易共通語・汎用蛮族語・魔神語 反応:行動による
知名度/弱点:26/30 先制値:31 移動速度:60 生命抵抗力:30 精神抵抗力:28

弱点:命中+1

攻撃方法 ■命中  ■打撃点   ■回避   ■防護点 ■HP  ■MP
剣(両手)■28  ■2d+24 ■30   ■12  ■340 ■250


報酬
自動:装飾された宝剣×2 (5000G×2/赤A)
2~4  :なし
5~10 :質素な装飾品(1000G/緑A)
11以上:きらびやかな装飾品(10000G/緑S)

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)

○毒・病気、精神効果属性無効

〆神聖魔法lv15(ル・ロウド)
【レストレーション】以外の神聖魔法、ル・ロウドの特殊神聖魔法をlv15まで、魔力24で行使します。

☑戦闘特技
<ファストアクション><バトルマスター><ルーンマスター><鷹の目>
魔法適正
<魔法誘導><魔法収束><魔法制御><魔法拡大数><ワードブレイク><マルチアクション>を取得しています。

〆二×二回攻撃&双撃
片手ごとに攻撃が命中した場合に、1ラウンドに1度だけ同じ対象に追加攻撃が可能です。
また、両手の剣はそれぞれ別の相手に攻撃が可能です。

▽追撃
近接攻撃を含む全ての行動を行った後に、更に「1d-3回」まで乱戦中の相手に追加攻撃を試みることができます。
この攻撃にも双撃が適用されます。
主動作に一切の近接攻撃が含まれなかった場合は発動しません。

〆暗殺 2d+24/回避or危険感知/消滅
このキャラクターが通常移動できる範囲にいる対象一人を選びます。
選ばれた対象と、対象から3m以内にいる全てのキャラクターが回避判定か危険感知判定のどちらかを選んで振ることができます。
全員が回避もしくは危険感知判定に失敗した場合、1dを振り、対象のHPが「1d-3」となるようなダメージを与えます。
このダメージは防護点での軽減ができません。(が、他の軽減方法は適用されます。)
いずれかのキャラクターが回避、危険感知判定に成功すれば、この攻撃は失敗します。
成功、失敗に関わらず、動作の後『境界神』ディオーネはその対象のいた地点と同座標に移動します。
対象や他のキャラクターとの乱戦は発生しません。

▽魁
先制判定で先行となった場合、最初のラウンドに限り発動します。
全力移動を行いながら、制限移動で使用できる動作が使用可能になり、全力移動によるペナルティ(-4)も受けなくなります。
またこの時のみ、「〆暗殺」の範囲も全力移動範囲まで拡張されます。

○剣の舞
あらゆる射撃攻撃や「形状:射撃」となっている魔法に対して1dを振り、「4~6」の出目で自動的に回避します。
また『境界神』ディオーネが近接攻撃の命中の数値よりも4以上高い値で回避に成功した場合、
その相手に2d+15のダメージを与え、単部位の場合に限り転倒させます。


-概要-
人族の踊り子のような姿をした魔神です。
その姿もおそらく化けた仮の姿であると予想されます。
魔神でありながら人族の世界や文化に興味を持つ変わり者で、結構な頻度で人族の世界に紛れ込んでおり、
人族たちにそれなりの情も持ち合わせます。
しかし異界では魔神将の一角でもあり、魔神王の信頼も厚い実力者です。


GMディオーネは2号をさておき、アバスティアン二台を急に斬りつける。アバスティアンの注意を引いたことで、アバスティアンがディオーネに引き寄せられる。


メティア:あれ、神様ですよ……???

ファリネウス:ロシナン 知ってたのか…?
シナン:いや、あれは魔神とかじゃなくて単なる性格だよ
シナン:もっとも、今回の顛末については僕も騙されたクチだよ

2号:じゃあ皆手伝う手伝うー!デンゼルさんとか手伝うー!

2号:(デンゼルの背中に載ろうとする)

ヤチヨ:ぬいっ(背中にのりやすくする)


GM:※機印解除目標値は固定値30とします


GM:ヤチヨ・ファリネウス・ニノ・エスノの4人にシャドウサーバントが使用可能


ミラ:(……エスケープが割と本気で選択肢に入りますねぇ……)



ピンポン♪
作戦会議中


ミラ:マーティア(チャージ剥がし)→ミラ(ブレス+バトルソング+呪歌+ヴォーポン)→2号(ヘイスト)→ヤチ(パラミス・攻撃・FA攻撃)→ファリ(クリレイ・攻撃・FA攻撃)→ニノ(攻撃・縦横無尽)→ロシナン(様子見)→メティア(様子見)



先制判定

マーティア:アトロフィー 5点魔晶石 イニシアティブ・ブーストS→ファリネウス
ファリネウス:2d+23 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 3[2,1]+23 → 26
ファリネウス:指輪
マーティア:2d6+16>26 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+16>26) → 10[5,5]+16 → 26 → 失敗
ヤチヨ:2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 8[3,5]+25 → 33
ミラ:2d+17>=26 やっぱS
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=26) → 3[2,1]+17 → 20 → 失敗

マーティア:おや? まさかの成功だよ


マーティア:ヴォーパルウェポンS→ニノ・強靭なる丈陣II:安精(生命抵抗+1)・【ダブルキャスト】・ブラッドブランテッド×2・ブラッドブランテッド×2・魔道バイク・グレネード
マーティア:改めて
マーティア:5点魔晶石を2つ潰すよ
マーティア:2d6 グレネード行使
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5

GM:2d+28

SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 4[2,2]+28 → 32

マーティア:2d6+9 ダメージ あと、VWはヤチヨ君にしておくよ

SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[1,5]+9 → 15

バスティアン(機関部):4+4+4+5+11

ダメージが小さすぎるので反射量もお察し。

マーティア:デモンズインヴェイジョン・盾をタートルシェル・鎧をアムザに・ガゼルフット・ケンタロスレッグ・3点魔晶石×2一応使っておくよ。割り込み宣言すまないね

ミラ:2d 制限移動で前線へ移動 ☆ヴォーパルウェポンSS→ファリ(物理D+8) □言の葉 ☆運命のレジスタンス 〆バトルソング

SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
ミラ:☆魔香水

2号:アルさんお手伝いするー!


ヤチヨ:パラミスS

ヤチヨ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
ヤチヨ:キ、マ、ジ、デ
ヤチヨ:DEX
ヤチヨ:バトマス(魔法撃・全力攻撃Ⅱ)武器:芝刈り機MK.Ⅱ

ヤチヨ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 6[2,4]+27 → 33
2号:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 5[4,1]+21 → 26
ヤチヨ:k60@10+44
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[10]+44 → 2D:[5,6 2,3]=11,5 → 16,10+44 → 1回転 → 70
ヤチヨ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 10[4,6]+27 → 37
バスティアン(機関部):2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 5[2,3]+21 → 26
ヤチヨ:k60@10+44
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[10]+44 → 2D:[4,4]=8 → 13+44 → 57


ファリネウス:「制限移動」でアバスティアンへE:パワーリスト戦闘特技:バトルマスターインファイトⅡ+鎧貫き錬技:ガゼルフット、キャッツアイ、マッスルベアー、デーモンフィンガー賦術:クリティカルレイS装備品:ポーションインジェクター⇒デクスタリティ、3点魔晶石


ファリネウス:2d+29

SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 8[5,3]+29 → 37
ファリネウス:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 8[4,4]+29 → 37
ファリネウス:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 9[5,4]+29 → 38
ファリネウス:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 5[4,1]+29 → 34
ファリネウス:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 3[1,2]+29 → 32
ファリネウス:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 4[3,1]+29 → 33
ファリネウス:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 6[2,4]+29 → 35
ファリネウス:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 2[1,1]+29 → 31
ファリネウス:変転
ファリネウス:2d+29
SwordWorld2.0 : (2D6+29) → 8[6,2]+29 → 37
バスティアン(機関部):18d
SwordWorld2.0 : (18D6) → 59[1,5,4,2,6,6,1,6,3,2,2,1,5,2,4,1,4,4] → 59
ファリネウス:K15@9$+3+38
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]m[+3]+38 → 2D:[6,6 1,3]=12,4 → 8,2+38 → 1回転 → 48
ファリネウス:K15@9+38
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[5,6 1,5]=11,6 → 7,4+38 → 1回転 → 49
ファリネウス:K15@9+38
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[5,2]=7 → 4+38 → 42
ファリネウス:K15@9+38
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[3,3]=6 → 4+38 → 42
ファリネウス:K15@9+38
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[6,2]=8 → 5+38 → 43
ファリネウス:K15@9+38
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[1,6]=7 → 4+38 → 42
ファリネウス:K15@9+38
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[2,6]=8 → 5+38 → 43
ファリネウス:K15@9+38
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[1,6]=7 → 4+38 → 42


ファリネウス:ヌァッ!!


(機関部瀕死)

ニノ:ターゲットサイト、マッスルベアー、キャッツアイ、、デーモンフィンガー、アンチボディ、チャージ、マルチアクション、クリエイトウェポンウィップ、

ニノ:2d+28 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 11[6,5]+28 → 39
ニノ:2d+28 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 6[3,3]+28 → 34
ニノ:2d+28 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 7[1,6]+28 → 35
ニノ:2d+28 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 3[1,2]+28 → 31
バスティアン(機関部):2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 6[5,1]+21 → 27
バスティアン(機関部):2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 3[1,2]+21 → 24
バスティアン(機関部):2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 8[4,4]+21 → 29
バスティアン(機関部):2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 3[1,2]+21 → 24
ニノ:K37@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.37c[9]+24 → 2D:[2,1]=3 → 3+24 → 27
ニノ:K37@9$12+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.37c[9]m[12]+24 → 2D:[2,1 1,1]=12,2 → 12,**+24 → 1回転 → 36
ニノ:k5+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+28 → 2D:[4,2]=6 → 2+28 → 30
ニノ:k5+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+28 → 2D:[6,6 6,6 4,5]=12,12,9 → 5,5,4+28 → 2回転 → 42
ニノ:K37@9+24 エクレール
SwordWorld2.0 : KeyNo.37c[9]+24 → 2D:[1,6]=7 → 8+24 → 32

バスティアン(機関部):ぼかーん


2号:わーい勝った勝ったー!
ファリネウス:ふぅ…
ミラ:お疲れ様です……
マーティア:おや? 生きて帰ったね。
ミラ:ディオーネさんの方は……?

GM:アバスティアンを退け、防衛機構を処理した一行。

GM:ちょうどその頃、フォスターやジャンたちが合流する。

ファリネウス:ミラさんへ後で1万G

ディオーネ:お、こっちも片付いたかい。

GM:満足そうに笑うディオーネ

GM:その後ろでは二台のアバスティオンが墜落していた。

ファリネウス:(平気な顔してやがる…)

ディオーネ:なんというか、やっぱりあんたたちに頼んでよかったよ。そこの眼鏡みたいな貧弱な奴だったら死ぬとこだった。
マーティア:やたらと面倒な貧乏籤を引かされたみたいだねぇ。
ミラ:で。
ミラ:いろいろと説明していただきたいのですが……
ニノ:なんとか紙一重って感じだったが
ディオーネ:んー、それは説明しよう
ディオーネ:とは言っても、私が魔神だということはもう分かってるね?
ミラ:ええ、まあ
エスノ(D):はいはーい。そこまでは知ってるけど
ディオーネ:私はそこの、2号を異界へ回収しに来たんだよ。

ミラ:回収と
マーティア:ナチュラルに出てきたねぇ。君は。
エスノ(D):もう大丈夫そうだし?
ディオーネ:一昨日、魔剣に捕えられた魔神の存在を聞きつけてさ、来てみたら古い仲の眼鏡が持ってるもんで。
ディオーネ:中の魔神が友好的か、敵対的かとか。そういうのをちゃんと見極めてたんだよ。
ディオーネ:まあ大方の予想通り、心配はなかったみたいだけどね。
ミラ:まあ、どうやら友好的ではあるようですし……私達ではどうしようもないので送還してくれるというなら喜んで預けますけれども
エスノ(D):そうかー。帰るかのか。2号……(しみじみ)
ディオーネ:私があの魔剣を急に盗んだり、挙句どっかで封印解いたら、以前ラスベート襲った魔神みたいにこわい奴だったら皆困るでしょ?
ディオーネ:まあ、いつバレるかヒヤヒヤしてたけどね。
2号:んー?帰るの?
ディオーネ:とりあえずは一回帰るよ。2号もね。

ニノ:そんで今のやつらは何の目的で守ってたんだろうな

ディオーネ:んーそれなんだけれど
ディオーネ:魔神に対する抑止力として、残してあったものね。
ディオーネ:埋められていた色んな地域から飛んできたんじゃないかしら。
マーティア:まあ、抑止力というより、魔神が封じられているとなれば当然の処置だろうね。当時の常識的にも

ニノ:それなんだが、こいつは友好的なんだろ?
ディオーネ:そりゃ、いくら友好的でもね…
ニノ:抑止力っつてもピンとこないな。封印されるほどのものには見えん
ミラ:まあ、能力がねえ……

ディオーネ:結局、そういうもんよ意外と。
ディオーネ:やれやれ。


エスノ(D):お土産いる? お土産になりそうなもの、人形くらいしかないけど
2号:お土産?わーい人形さん!
ミラ:人形……人形ねえ……ル=ロウド人形要ります?
ファリネウス:(肉体の限界を超えたせいで休憩中)
2号:わーいお人形さん!
エスノ(D):ほれ。結構レアなヴィスクドール……と見せかけて、
エスノ(D):地味に、そんなレアでもない人形だ!!結構質はいいけれど、最近量産してるのよね。ここ数年の名物リオス土産
ミラ:愛情表現でMP吸われても危ないでしょう、実際

2号:じゃあ私からもプレゼントあげるね!

GM:そう言って2号の手からは皆にプレゼントを渡される。鈍い色をした、透き通った結晶だ。

深紅の守護石

基本取引価格 取引不能
知名度    24(魔神のキャラクターは自動成功)
装備部位   首、腕
概要     装備し続けることでMPを込めておくことができ、いつでも自由に引き出せる
製作時代   現代

<2号>の忘れ形見です。
1日の間絶えず装備し続けることで、装備者のMPの一部をこのアイテムの中に蓄積します。
この時装備者自身のMPに影響はありません。
1日で蓄積されるMPは5点で、最大15点まで蓄積することができます。
このMPは魔晶石などと同様に、一時的なMPとして消費することができます。
魔晶石と同時に使うことはできません。
またMPが0になっても破壊されることはありません。

またこのアイテムを装備している場合、レベル12以下の魔神は装備者に逆らうことを恐れるでしょう。
レベルの高い魔神にも敬意を持って接してもらえるかもしれません。

このアイテムは通常は鈍い紫色ですが、<2号>に見初められたものが身に着けることで色が鮮やかな赤に変わり、以上の効果を使用することができます。
そうでない者が身に着けても色は変わらず、効果を使用することはできません。


ミラ:……はい?
エスノ(D):おー、ありがと! さんきゅー

エスノ(D):おー! 綺麗!!ていうか、これ、深紅の守護石じゃん。レアものーぅ!!
2号:えへへー、私だと思って大切にしてね!
エスノ(D):うん。するする。
ミラ:おお……これは……ありがとうございます
ディオーネ:げぇっ、2号それ私の分は!?
2号:ディオは強いからなし!
ディオーネ:(心の折れる音)
ディオーネ:酷くない?いるでしょ?こう、愛情表現の代わりみたいなやつ
シナン:(一方その頃、諍いを忘れて兵器に夢中になっている)
ディオーネ:んじゃ、怒られる前に帰るか。2号行くよ。
2号:うん、またねー!
ミラ:ああ、では最後に
マーティア:(だるそうに、ちょっとげっそりとしながら、手ごろな兵器の欠片の上に座ってる)
エスノ(D):またねー!
ミラ:いつまでも2号さんでは可哀想ですので──私からは名前をプレゼントしましょう
ヤチヨ:ばいばーい(手を振る)
ミラ:”ジラ・エリアン”──気に入って頂けたなら、どうぞ名乗ってくださいな
2号:ジラ?うーん…ジラ…うん!いいよ!
ミラ:では、その名前はジラさんにあげてしまったので……
ミラ:──そうですね、私はミラとでも名乗るとしましょう
ジラ:うん!ミラさんじゃーねー!


GMディオーネはジラを抱えて異界の扉を開く。そして、異界の中へと消えて行った。

GM:-終-
GM
追伸 なお、二日後に赤楽亭に来ます。


PL:オイィィイイイ???



ファリネウス:後日、ファリさんはゴーレムの存在を思い出し船に二回揺られながら回収しました



魔神を手なずけてしまった一行。

次回からは心機一転
lv3から始まる別卓セッションが始まるらしいぞ!

第二十九セッション(10月30日)前編ログ

GM:ウルレア

参加者
ニノ、ミラ、ファリネウス
ヤチヨ、マーティア、(メティア)

 

それは2日前のこと

GM「ヤチヨ以外2d振って」

 

ファリネウス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
ミラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
マーティア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ヤチヨ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ニノ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7

GM:適用→ミラ、マーティア
GM:2日前、ミラとマーティアはふと、同じ時間にピクリとなる
GM:原因が一体何であったのか、そこまでは分からない
GM:しかし、それから何が起こるわけでもなく、勘違いかと思った二人はそのまま普段通りの生活に戻る

ミラ:……ふむ?
マーティア:おやおや?

GM:2日後の赤楽亭に場面移動します


ニノ:ミラさんこの前に貸してもらったお金、ようやく余裕出てきたんで返しますね
ミラ:おや。スネイクソードはもうよろしいので?
ニノ:とりあえずは新しい武器も自前で用意しましたし、現状の槍も強そうなので出番があまりないかなと
ミラ:まあ強かったですしね、エクレール……
ミラ:まあ、そういうことなら。確かに6万G
ミラ:受け取りましたよ
ニノ:そっちの強化が先かなーって思って強化してたら借りたぐらいでは剣には全然届かなくて
ファリネウス:魔香水依頼⇒ミラ 2000G譲渡
クレア:ええと、ミラにニノ、それからファリにヤチヨにマーティア「さん」あとメティア君、いる?
ミラ:☆スフィンクスノレッジ 〆魔香水 21点回復
ヤチヨ:ぬい
ミラ:何事です?
マーティア:……ファリネウス君の魔香水の貰い方が、どことなく童貞っぽいのが面白いねああ、いるよ
クレア:ええと、以前の依頼者だったロシナンさんから速達をもらってるわ 彼の研究室で名指しで話がしたいそうよ
クレア:例のブツの鑑定結果が出たとかなんとか
ミラ:ああ、例の杖ですか……メティア君はいませんが、まあ断る理由もないですね
クレア:彼の研究室の住所は渡しておくから、行ってきてくれる?
マーティア:おや、物語が動いたみたいだね。さて、ボク達は無責任な観客かな? 登場人物かな? できれば、前者でお願いしたいね。
ミラ:はい、確かに。今すぐで大丈夫なんですか?
クレア:ええ、というかできるだけ早めに来てほしいそうよ
ミラ:じゃあ急ぎましょうかー
マーティア:ふむ。のんびりしている意味は無いね。行こうか
ヤチヨ:もぐもぐもぐもぐ(パンケーキをたべてる)

ここでミラとマーティアは
二日前に感じた何かの気配が、ロシナンの研究室の方から来てると気づく。

マーティア:……ふむ。なるほどねぇ。(住所を覗き込みながら)
ヤチヨ:だばぁ(シロップをかける)
ヤチヨ:もぐもぐ.... ぬいっ

 

ではあなたはロシナンの住む研究室へとやってきた。
研究室の手前

GM:匂いに異変を感じる。(薬品学判定24)

ミラ:2d+19 薬品学判定
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[2,4]+19 → 25
ニノ:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 8[6,2]+3 → 11
ヤチヨ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[5,1]+8 → 14
ファリネウス:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[4,4]+5 → 13
マーティア:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[5,2]+10 → 17

ミラ:……む?

GM:ドアの隙間から、アルコールの匂いがする。
GM:アルコールというよりは、酒の匂いだろうか。

ミラ:酒……?

聞き耳。

ヤチヨ:2d+20 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[2,6]+20 → 28
ミラ:2d+21 ☆ラビットイヤー 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 9[4,5]+21 → 30
ファリネウス:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[5,5]+17 → 27
エスノ(D):猛烈に嫌な予感がするんだけど、帰んない? 今すぐ。
ニノ:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 11[6,5]+3 → 14

GM:ヤチヨとミラとファリネウスはふと、ドスンという音が聞こえた。

ヤチヨ:......ゴーレムでも暴れているのでしょうか(ファリネウスの方を見つつ)
ミラ:……ロシナンさん?赤楽亭です。いらっしゃいますか?

GM:研究室に入った一行を迎えたのは、目的の人物であるロシナンが、自分の本棚にもたれかかっている様子だった。
GM:彼は冷汗をかいており、その横にはある女性の足が本に突き刺さっている
GM:部屋は酒臭さが充満しており、弱い人ならそれだけで酔ってしまうかもしれない。
GM:開いたドアを見て、二人はこちらを振り向く。
GM:(ちなみに例の杖も変わらずそこにあるます)

ディオーネ:おお~へひらふへいのひと!
ディオーネ:まっへはよ~
ミラ:………………、
ミラ:ええと?
ヤチヨ:ぬい。
マーティア:なるほど、面倒くさそうだね。エスノ君、帰ろうかい。
ファリネウス:(ため息)
ヤチヨ:ぬいぬいぬいぬーい
ヤチヨ:ぬい!
ヤチヨ:(たすけて)
シナン:おお、みなさんお久しぶりです…すみませんお迎えの一つもできなくて(両手を上げて降伏中)
ミラ:……どういう状況ですかこれは
ニノ:何か大きな音が聞こえたから入ってみれば…お取込み中でした?
ミラ:(警戒はしつつ)
ディオーネ:それがさぁ!きいてくれよこのメガネ!こいつにつける名前は「深き者」でいいとかぬかしやがって!かっこよくないだろうが!
ディオーネ:クーゲルシュライバーとかもっと他にあるだろう!?
エスノ(D):あ……そっち系?
ヤチヨ:(もうプラチナ万年筆とでも名乗っておけばいいのでは...)
シナン:ええと、そっちの話はいいので、早速本題に移りますね。
ミラ:アッハイ
ヤチヨ:ぬい。

とりあえずこの酒呑みキチガイの見識

ニノ:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 5[2,3]+3 → 8
ヤチヨ:2d+6 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[2,1]+6 → 9
ファリネウス:2d+5 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[3,6]+5 → 14
ミラ:2d+21 スフィンクス見識
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[1,6]+21 → 28
マーティア:2d6+10 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[3,2]+10 → 15
ミラ:2d 謎のダイス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10


ディオーネ

一所に留まることなく、様々な地域を渡り歩いている旅人です。
普段は酒場で飲んだくれたり、踊り子として賑やかしたりもします。
時には双剣を携える冒険者としても戦い、各地で高い武勲を挙げています。
かつてはどこかの騎士団の人間だったのではないかとも言われています。

(というのを噂で聞いた)
ミラさん→当時は気にもとめなかったが、ラスベートのどっかでふと通りすがったことがあるとピンと来てもいいです


ミラ:(そんな人が何故ここに?)

シナンディオーネの二人は話し合うために椅子を整え始める。
ディオーネは肩にもっていた酒瓶を置き、ついでに換気したので酒臭さはなくなりました。

ミラ:……私が言うのもなんですが、人を迎える前にお酒はどうかと
シナン:申し訳ない、では本題に入りましょう。
シナン:ああ、そいつはこいつをしっかりと叱っておきますので…
ディオーネ:やってみろ♡
マーティア:うん。本題に入るまでに疲れたね
マーティア:(勝手に椅子に座る)

ミラ:2d キュアポイズン→ディオーネ 素面で頼みます
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6

ディオーネ:はっ、酔いが治った
ディオーネ:そこのべっぴんさんかな?ありがとう。
ミラ:……まあ、とりあえず今度こそ本題に入りましょうか
シナン:では、あなたたちを呼んだ理由を説明しますね
シナン:まずこちらを見てください

魔剣「深き者」(鑑定版)
知名度28
スタッフ Bランク 
130,000G
(非売品)

用法 2H

必筋 10  
命中 0
威力 20
C値 12

追加ダメージ なし

この武器は魔法の武器として扱います。
魔法の発動体として使用可能です。

(以下、鑑定により『二重カギカッコ』で囲まれた部分の文章変更)

『■封印
この魔剣にはNPC「○○○」が封じられています。
NPC「○○○」はこの魔剣に触れた状態で、魔神語でのみ会話が可能です。
NPC「○○○」は魔剣とは別個に独自のMPを所持しています。
NPC「○○○」は外気やこの魔剣にむやみに触れたものからMPを吸収し、自身のMPとしています。

二時間に一度、周辺(半径100m程度)の全キャラクター(PC以外の有象無象の数は場所に応じてダイスで決定します)からMPを1d6ずつ吸い取ります。』


■封印破壊
自身のMPと魔剣のMPとを相殺することで、魔剣を破壊し、外に現れようとしています。

NPC「○○○」のMPがこの杖の持つMPを越えている場合、
NPC「○○○」は自身のMPを消費してこの魔剣を破壊し、その場に現れるでしょう。

■膨大な魔力
この魔剣には現在MPが『800+43点』封じ込まれており、それを引き出すことができます。
魔晶石と同じような使い方で、自分の手番に魔剣から1ラウンドに最大100までMPを消費して行動することができます。
1ラウンド中100MPの範囲であれば、別の用途に振り分けることも可能です。
現在MPとの併用は可能ですが、魔晶石との併用は不可能です。

『以前この魔剣を入手した時より、MPが約200点ずつ減っていることもわかります。』


深淵の武具
魔剣「深き者」に触れた者は圧倒的な違和感を覚え「これに触れていてはいけないと感じる」と伝えられます。
この魔剣に触れた場合、達成値35の精神抵抗判定をします。
この際忠告通りにとっさに手を放すことを宣言した場合、精神抵抗力判定をせずに効果を逃れることができます。

精神抵抗力判定に成功した場合、その後も問題なくこの魔剣を使用することができます。
ただしこの魔剣を持っている限り、『1ラウンドあたり最大MPが5%(切り捨て)ずつ減少し、その点数分NPC「○○○」のMPが増加します。』

精神抵抗力判定に失敗した場合、所持者は一時的に発狂します。
この時所持者が使うことができる何らかの魔法か、【ショック】(真語魔法lv12)の内からGMが一つ選び、
一番近くにいるキャラ(何もなければ無作為にどこか)に向けてその魔法を使用します。
この際使用する魔法については魔力が20未満のキャラクターは20とし、
魔力が20以上のキャラクターはその魔力値を使用します。

この魔法行使に対して補助動作や戦闘特技を交えることはありません。
この際MPはこの魔剣から供給されるため、本人はMPを使用せず、
またマギスフィアや聖印等のアイテムも必要ありません。

この操作後、所持者のMPは0になり、魔剣をその場に落として気絶します。
この時の所持者のMPはこの魔剣に封じられ、その点数分だけ『魔剣の中に封印されているNPC「○○○」のMPが増加します』。

『魔剣の中のNPCと仲良くなれれば、この判定を逃れることができるかもしれません。』

 


---解説---
 
かつて魔法文明時代に使用されていたのではないかと思われる杖の形の魔剣です。
中には何者かが封印されていることが分かりました。
中に宿る何かが目覚め、あなたたちに話しかけてくるでしょう。

GM:三単語で要約 封印 解ける やばい

ミラ:(頭を抱える)
ファリネウス:残りの魔力残力はいくつなんだ?
シナン:ざっとこんなもん(MP843)ですね
マーティア:ふむふむ。これがねぇ。で、どうするんだい? 封印でも解く気かい?
シナン:それなんだが、封印したままにしておきたいのは山々なんだが…
シナン:どうやったらいいものかと思って手をこまねいていたんだ
シナン:デーモンルーラーがいれば、出てきたときに新たに封入してしまえるかもしれないけれど、いささかリスクも高い
ミラ:(心当たりがありすぎるので隣を見る)
マーティア:そうかい。誰もいないところに放置していれば、それなりに時間稼ぎにはなるとは思うよ。
ニノ:さて、説明を聞く限り遅かれ早かれどんな処置をしても出てくるってことだよな
シナン:察しが早くて助かるよ 早急に何かの手を打ちたいんだが
ミラ:といってもねえ……
マーティア:封印は、解かれるものと相場が決まってるからね
シナン:そこで、ちょっと一つ可能性を思いついた
ファリネウス:ほう
ミラ:聞きましょう
ディオーネ:その前に、一昨日なんか気づいた人いないかい?
ディオーネ:ほら、体がびくっとしたとか
ミラ:一昨日……ああ、そういえばこちらの方向から何か変な気配を感じましたが
ミラ:まさか、その杖?
ディオーネ:そうそう。
ディオーネ:実はさ、さっきMPが減ってる云々って言ってたけど
ディオーネ:それ、一昨日からの話なんだよね
ニノ:一昨日に何かあったんですか?
ディオーネ:ああそれはね…

GM:その時、急に杖から声が漏れる。

GM:(魔神語)
GM:魔神語を持っていた人は、その漏れた声の真意に気付く。
GM:あれは—欠伸—だと

ミラ:……、今のは?

シナン:ああ、待ってくれ訳すから……。
ディオーネ:中の人
ディオーネ:一昨日もこんな感じだったね
マーティア:面白くないね。もう、枕と布団でも用意しておけばいいんじゃないかな? 暫く寝てると思うよ
ディオーネ:急によくわからん言葉で喋ったと思ったら、MPを吸収したり寝たりとね
ミラ:今しれっと聞き捨てならない発言しませんでした?
ミラ:現在進行系でMP吸ってるんですか、あの杖


GM「ええそうです。みなさん1d6をどうぞ」

PL「うわぁ」

ヤチヨ:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
ミラ:1d 謎のダイス
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
ニノ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
ファリネウス:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
マーティア:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
GM:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3

GM:【SAN値判定:精神抵抗力判定基準値20 SAN減少0/1d4】
ニノ:2d+20

SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 4[2,2]+20 → 24
ミラ:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 6[1,5]+21 → 27
ファリネウス:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[6,1]+19 → 26
マーティア:2D6+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 6[4,2]+23 → 29
ヤチヨ:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[3,5]+20 → 28



ディオーネ:ああ~、もう

ディオーネ:一昨日から定期的にこんな感じ
ミラ:だいぶダメなのでは……?
マーティア:まあ、一般常識的に言えば、人里に置いておくべきものではないねぇ
ディオーネ:うん、眼鏡も焦って速達出してた
ファリネウス:で現在進行形で復活が進んでいるのは分かったが対策とはなんだ
シナン:よし、その話をしよう
ニノ:たぶん第一の封印か何かが一昨日解けたんだろうな
シナン:正直、それがなければもう少し解析を進めてからにしたいところだったんだが

 

GM

実際のところ、この魔剣が置かれていた場所は、この魔剣に封じられているものを封印しておくための場所だったんじゃね?

だからそこに元に戻しに行けばワンチャン


ミラ:そこのドッペルゲンガー……は、あの時はいないんでしたか
ニノ:こういうの何重にも封印するものだろうし
ミラ:船旅、何日かかるんでしたっけね……
ヤチヨ:(ゲロリネウスさん・・・・・・)
エスノ(D):ん? 何? テレポートは無理だけど。
シナン:というわけで、本題というのは依頼のことなんだ
ゲロリネウス:また船か…
シナン:内容は面白いくらい前回と一緒だよ
エスノ(D):私ラクシア来たの最近だし
ディオーネ:私?ただの旅人だよ。
ミラ:なんでまたただの旅人がこんな厄介事に関わってるんです……?
ディオーネ:だってほら、ピクリと来てさ
シナン:こいつは私の友人です

ヤチヨ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
ニノ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[5,3]+15 → 23
ゲロリネウス:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
ミラ:2d+22 ジト目で魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 5[3,2]+22 → 27

データ

ディオーネ

Lv15
知覚:5感(暗視) 言語:交易共通語・汎用蛮族語
先制値:2d+22 移動速度:40 生命抵抗力:26 精神抵抗力:26

攻撃方法 ■命中     ■打撃点   ■回避     ■防護点 ■HP  ■MP
剣(両手)■24(31) ■2d+18 ■26(33) ■10  ■140 ■120


特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)

〆神聖魔法lv15
神聖魔法をlv15まで、魔力24で行使します。

○☑戦闘特技
<ファストアクション><バトルマスター><ルーンマスター><鷹の目><挑発攻撃II><牽制攻撃III>
魔法適正
<魔法誘導><魔法収束><魔法制御><魔法拡大数><ワードブレイク><マルチアクション>を取得しています。

〆両手利き&双撃
片手ごとに攻撃が命中した場合に、1ラウンドに1度だけ同じ対象に追加攻撃が可能です。
また、両手の剣はそれぞれ別の相手に攻撃が可能です。



ヤチヨ: 成 し 遂 げ た ぬ い
ミラ:指輪割り
ミラ:…………、
ミラ:まあ、いいでしょう
マーティア:(現在のところ、ディオーネに対してのあんまり興味がない)
シナン:この人とは腐れ縁なんだ
シナン:とはいえ単なる実力だけはお墨付きだから、期待してほしい
ディオーネ:そうだ、私のほうの本題がまだだ
マーティア:ふむ。ミラさんに水槽に叩き込まれた杖を、割りばしで突くよ。
ディオーネ:どうするんだこいつの名前。
ミラ:クーゲルシュライバーは無いです

???:ゴボーーーッ!!!ゴボボーーーッ!!!!(魔神語)
ヤチヨ:ミラさんの水槽に塩を入れます
ヤチヨ:錆びろ錆びろ
ニノ:中の人がなんであれ、魔神語で話すやつに慈悲はない
エスノ(D):はい! 「全世界ナイトメア」!!
ゲロリネウス:水…海…
ディオーネ:それはない
エスノ(D):えー……
ヤチヨ:はい洗面器(水槽を指しつつ)
ミラ:まあ、暫定的に深きものでいいんじゃないkですかね……
エスノ(D):「不夜城レッド」
???:ぶくぶくぶくぶく…
ニノ:魔神2号
マーティア:(箸で杖を上下にゆらゆらさせながら)、本人の希望は無いのかい?
ニノ:じゃあ2号
???:(もうなんでもいい…)
ディオーネ:2号って…
マーティア:杖は2号をご希望だそうだよ?
ニノ:なんつーか、ほんとにこいつなんなんだろうな
ディオーネ:1号がいたのかよって思うけど、まあいいや暫定2号で
ゲロリネウス:そうか。なら2号だな
マーティア:1号は正妻に与えられる名前だからね。


GM:じゃあ一行は港から出る船に乗るのであった

GM:テレポによる2時間の短縮アイデアがあったので採用


エスノ(D):はいはい。テレポートねー。うー。人数多い。誰か魔香水頂戴ね……

ゲロリネウス:ゴーレム再生成
ディオーネ:…変化がないみたいだし、流石にかわいそうにみえてきたんだが
???:ごふぅ!(ビチビチ
マーティア:エスノ君。仕事だよ。この袋に入れた2号を抱えて、100mより遠くから船についてきたまえ。
ゲロリネウス:おrooooooooooooooooooo
エスノ(D):フライト長っ!!? 虐待はんたーい!!
ゲロリネウス:揺…ゆ…ゆれ
ヤチヨ:2d 落ち度
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ヤチヨ:ぬい。
ゲロリネウス:強・・・・!揺・・・!避・・・・・無理!否 死!

移動時間中の杖のMPイベの消化
エスノが杖をかついで一人で飛んでくので最低限に抑えられる。

マーティア:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 2
マーティア:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
GM:15d6
SwordWorld2.0 : (15D6) → 67[2,4,3,5,4,6,3,3,5,6,5,6,6,3,6] → 67
GM:30d6
SwordWorld2.0 : (30D6) → 84[1,1,1,6,4,5,3,5,1,1,5,6,2,5,1,4,1,2,1,4,2,4,2,3,1,3,2,6,1,1] → 84


ゲロリネウス:orz
マーティア:1/6
マーティア:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
エスノ(D):あ、2号。なんか喋った?へろー?
2号:なんかさーディオーネさん美人じゃない?(魔神語なのでイントネーションには差異があります)
エスノ(D):あー、わかるわかる。あの人美人よねー。
2号:わかるー?
ミラ:……なんかドッペルが突然ぶつぶつ喋り出しましたけど、マーティアさんいいんですかアレ
エスノ(D):すっごいわかる。ほんまそれってかんじ。
エスノ(D):顔立ちいいし、あのキューティクルつやつやで最高よね。ていうか、なんで人間って、あんなに美人がちょこちょこ現れるんだろ。……妬けない? (2号に向かって)
2号:わかるわかる!

マーティア:好きにすればいいと思うよ。



GM:フィオル村に到着した。村の様子は前回来た時と変りない。


ゲロリネウス:陸だ…足がついてる…大地がある…揺れない…
シナン:特に問題がなければ、そのままさっさと前回の遺跡に向かうけれど、どうする?

ニノ:ファリネウスさんも飛んで来ればよかったかもな
ミラ:2d+25 はーい酔いは治療しましょうねー
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 8[6,2]+25 → 33
2号:私もなー、あんなふうになりたいなー
ファリネウス:すまない…
ニノ:おい、魔神が密談しているが大丈夫なのか
ニノ:いったい何を話しているんだ
エスノ(D):だよねー。この体はかなりの当たりだけどさ、ああいう、美形でスタイルちょうどって感じなのも素敵よね。
ファリネウス:そうか空路か…ライダーでも取るべきなのか…?
ディオーネ:…何話してるんだろあいつら
ミラ:それは下手すると船より揺れるのでは……?
ニノ:ペガサスならあるいは快適に乗れるかもしれないが、一朝一夕で乗れるものではないからなぁ
ファリネウス:やはり揺れるか…
マーティア:エスノ君。全員にテレポートをお願いするよ! (呼びかける)
エスノ(D):労基法って知ってる!!?
ミラ:魔神にそんなものはありません。ハリーハリー
エスノ(D):ひっどっ!!

エスノ(D):2d6 拡大テレポート

SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ヤチヨ:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1

2号:そこのピンク髪の人ー

ヤチヨ:ぬい?
ファリネウス:?!
2号:お名前はー?
ミラ:いやこれ答えたらダメなやつでは
ヤチヨ:デンゼル・ワシントンです。(大嘘)
2号:へー!デンゼルさん、誰か好きな人とかいないのー?
ヤチヨ:そこにいるアル・パチーノさんが好きですよ(ファリを指しつつ)
ファリネウス:待て。巻き込むな
2号:ええー、それって禁断の果実とかいうやつー?
エスノ(D):またまたー。照れちゃってー
ファリネウス:違 う
ミラ:(なんなんでしょうこの茶番……)
ヤチヨ:アルさんはかわいい(髪を結って三つ編みおさげを作りつつ)
エスノ(D):図星だと、声荒くなるのよねー
ディオーネ:というか2号お前、魔神語以外もしゃべれたのか。
2号:うんうん、なんか聞いたことあるなーって思って

GM:一行は気づく。「なんか2号、ガキンチョっぽくねぇ?」と。


ファリネウス:無視して人形設置:上水道入口

マーティア:(マーティアさんは気づく。これは面倒くさいと……! ちっちゃい子供苦手)
ニノ:なぁ、お前しゃべれるのか、自己紹介とかしてくれよ
2号:んーとね、私2号!っていうかあなたが名前つけたよね!ありがとう!
ヤチヨ:ぬい。(ちょっと休憩・13:30から)
2号:生まれた年も月も思い出せないから年はよくわかんない!
2号:なんか起きたらここにいた!
ニノ:(…こいつはまた厄介な事になった)
ミラ:(軽いノリでも暫定魔神なのが困りますね……)
2号:あなたのお名前はー?
ミラ:……、
ミラ:ジラ・エリアンといいますよ、2号さん
2号:ジラさんかー!

GM:一行は以前訪れた神殿…いや、ダンジョンと言った方が正しいか。その前に着く。

GM:ふと、探索者たちの目に、かつてジャンという名前の男がいた場所が映る。
GM:ドアが開いており、中はもぬけの空のようで、もう誰もいないのだろう。
GM:ボロボロになった机が見える程度だ。
GM:(というあらすじ)

ファリネウス:(そういえば魔力を吸ったから喋り出したのか…?)

ファリネウス:(どうやら今は子供のようだがこれから先さらに成長するのか…?)
ファリネウス:(今でこれということは一体どうなるんだ…)
ファリネウス:(背筋が凍える)
ミラ:(そもそも子供を装って油断させるぐらいは平気でやりかねませんからねえ魔神)
ニノ:(そうだな、信用はしないさ)
メティア:(なんか厄介なことに巻き込まれてしまった)
ミラ:(ニノさんが言うと重い)
ファリネウス:ドールサイト 3点魔晶石
ミラ:〆熱狂の酒
マーティア:〆熱狂の酒

GM:一行はダンジョン突入し、警戒しながら歩を進めていく。奇妙なほど順調だ


メティア:はーい暗視いるひとー

マーティア:貰うよ
メティア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8

さて、ここまでほとんどすっ飛ばして、かつて杖が置かれていた場所へやってきた。

シナン:さて2号、何か違和感とかはないかい?

2号:ん?ないよ。
マーティア:とりあえず、乗っけてみればいいと思うよ
シナン:じゃあエスノ君、そこの祭壇に杖を載せてみてくれないか
エスノ(D):はーい。(置く)
ファリネウス:部屋入口警戒

GM:杖が祭壇に置かれた途端、祭壇が動く。
祭壇が動いた下には、階段が続いている。


ミラ:(えぇー……)

エスノ(D):おおう。動いた!!?
るーしぇ:なんだここ

GM:祭壇から杖が自動的に転がり落ちる。祭壇の形が変わり、もう載せておけそうにない。


ファリネウス:?!

エスノ(D):おおう。喋った!!?
メティア:おとなしくしててねるーしぇ
るーしぇ:あいわかった
エスノ(D):うーん。とりあえず、もう一回杖乗っけてみよう。うん。
ファリネウス:杖やら猫が喋る…今日は何だ…
るーしぇ:ここでごろんごろんしてよう(服の中もぐりこみ)
GM:もう祭壇の上には乗らない。乗っていた部分の一部が変形してしまっている。
ミラ:……………………
メティア:杖も喋るんですか…もう何でもありですね…
ミラ:下へ行けと?
エスノ(D):こ、こうバランスを取れば……(ゆらゆら)(斜めに無理やり乗せようとする)
メティア:うわー…もう見える地雷……
ミラ:かといって他に方策も無いんですよねぇ……
ディオーネ:ふむ、ずいぶんと面白くなってきたな スリルがありそうだ
るーしぇ:ごしゅじん、あれぜったいあぶないぞ、がおーだぞ
マーティア:愉快じゃない誘いだねぇ。あまりにもベタすぎて、いかにも面倒くさいよ
メティア:がおーかぁ…
2号:んー……なんか、あの先嫌だ。
ファリネウス:なでなで ⇒るーしぇ
ニノ:まぁ、行くか
ミラ:ですよねぇ
エスノ(D):この辺に1ガメル効果を乗っければ……よし、乗っ……(瞬間台座から落ちる杖)
シナン:2号が嫌がるとすれば、封印に関連しているかもしれないな
るーしぇ:さわるなげせんなひとのこめ(ぺしぺし)
ミラ:先導しますよ。ヤチヨさんは後ろでお願いします
ファリネウス:>頭を撫でる>続ける>続ける>続ける>続ける>続ける
メティア:行くんですか……うわー……
マーティア:んー。なんか面白みが足りないねぇ
るーしぇ:んーやだーごしゅじんー
るーしぇ:たーすーけーれー
メティア:サンドイッチ食べる?
るーしぇ:やだ!

GM:扉の先に進みますか? ニアはい 

ファリネウス:E:罠探知の棒

ミラ:同じく
ヤチヨ:わなたん
るーしぇ:ごしゅじんのあたまとがったいーぴこーんぴこーん
るーしぇ:わなかんちはついてないぞ

GM:一行がついたのは、地上とはうって変わって機械めいた形の空間だった。

GM:目の前には大きな扉があり、(閉まっているように見えるが)開いている。
エスノ(D):(るーしぇの尻尾を触る)
GM:横にはランプが10個取り付けられている。
GM:扉の奥には特に敵影は見えない。
GM:ミラが足を踏み入れてみると、ランプが一つ光る。
GM:るーしぇが入っても光らない。
GM:杖もランプは光らない。
GM:エスノは光る。

るーしぇ:ごしゅじんひかんない、こわれてるこれ
るーしぇ:これひかんない、ひかんない(くるくる)
ミラ:ふむ、大体の法則はわかりましたが、
ミラ:肝心要の、このランプが何を意味するかはわからないんですよねぇ
ファリネウス:?????(知力2)
ディオーネ:おいジラ・エリアン君、そのドラゴン、仕舞ってみたらどうだ?
ニノ:俺はアイザック・アシモフ
ディオーネ:じゃあエンジニア君。
マーティア:じゃあ、ボクはチャールズ・ベバッジかな?
るーしぇ:ごしゅじんはごしゅじん?
ファリネウス:?????(学がない)
ミラ:10は、……超えないほうがいい、ような気はします
ディオーネ:なんとなく、この杖が行けるなら、騎獣を仕舞っておいてもいけるんじゃないだろうか。
メティア:もうそれでいいです。ゴシュジンです
ファリネウス:命令:待機
るーしぇ:ねぇねぇごしゅじーん

ミラ:2d+19 一応、他になにか……
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 3[1,2]+19 → 22
ニノ:2d+17 エクスプローラーエイド
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 2[1,1]+17 → 19
ファリネウス:2d+16 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 10[4,6]+16 → 26
ヤチヨ:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 5[2,3]+20 → 25
るーしぇ:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 6[4,2]+1 → 7

GM:結果:探索してみたところ、先ほどの神殿とは全く別ともいえる雰囲気の違いが気になる。


ヤチヨ:2d+20

SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 4[2,2]+20 → 24
ミラ:ハイブリッド遺跡にもほどがあるでしょう……

GM:ドアの内容は先ほど申し上げた通り、10個ランプがつくと出ることしかできなくなるようだ。


メティア:ここはなんの施設なんでしょうね……

るーしぇ:けいかいしんが、つよい、そういういせきだ
ミラ:というか、魔法文明時代の遺跡の下に魔動機文明時代の遺跡ってもうよくわかりませんね

GM:MPを多く持つモノは1つにカウントされると推測される。

るーしぇ:きっと、ふしゃーってくるんだぞ、

るーしぇ:なんかふしゃーがおーばきーんどかーんだぞ
ファリネウス:ふしゃー
ファリネウス:命令:追従
るーしぇ:なんだひとのこ、わたしはるーしぇ、けだかきるーしぇだぞ
るーしぇ:たべちゃうぞ、こわいんだぞ
ファリネウス:餌付け
るーしぇ:もぐもぐ、おまえいいやつ、ごはんがかりににんていだ
マーティア:ふむ。後付けかな。違うかな? ややこしくなってきたけれど、また絶妙に興味が判らないね。エスト君、ボクの代わりに知的労力を払ってくれないかな?
メティア:はいはい、人に変な事言わない
ファリネウス:なでなで


GM:先へ進むと、扉がいくつもある部屋に出る。

ヤチヨ:むにむにむに
るーしぇ:うむ、つづけるがよい、む、なんだぴんく

GM:小さい扉は4つあり、いずれも先ほどの扉と似ており、横にはそれぞれ2つのランプがつけられている。

エスノ(D):ていうか、私今日働きすぎじゃない? 労災認定ものよね?
ミラ:……魔剣の迷宮? にしては既存の遺跡から直接つながっていたのが気になりますが……

GM:大扉はひときわ違ったランプが取り付けられている。

メティア:迷宮にしては機械感ありまくりじゃないですか?
ミラ:魔動機文明時代の魔剣ならこういう迷宮もあるかと
メティア:あーなるほど
るーしぇ:ごしゅじんはバカなんだな、そんなこともしらないのか

GM:扉の先にはまるで旅の扉のような渦が渦巻いている。

メティア:うるさいるーしぇ

GM:大扉のランプにはそれぞれ扉の名前がつけられている。

ディオーネ:つまり、これらの先に進んでこいと?そういうことだろうか
メティア:るーしぇいってみる?
るーしぇ:じぇったいやだ
エスノ(D):えーと、私視点で言っていい?すっごい行きたくない!
るーしぇ:じゃったいやだもん
ミラ:このギミック感はどうにも魔剣の迷宮めいているんですけどね……
エスノ(D):不穏でしょ! どう見ても不穏でしょ、これ?
ミラ:不穏だからって他に行く場所がねぇ
ミラ:なし崩し的にというのは確かに気に入りませんが……行かなければいけないというなら仕方ないでしょう
ディオーネ:しょうがないな…まずは私が先にやろう。 扉は…どれにするかな。
ミラ:これだけ人員が揃っていれば踏破もできよう、と、積極的に楽観視せざるをえないでしょうよ

時間が2時間過ぎたのでMP消化。

メティア:1d3

SwordWorld2.0 : (1D3) → 3
ミラ:1d3 謎ロール
SwordWorld2.0 : (1D3) → 1
ファリネウス:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 2
マーティア:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 2
ニノ:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 3
ヤチヨ:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 1

2号:んー……。
2号:なんか動きづらい…
2号:すんごい眠たい。
メティア:(杖って寝るんですね…)
エスノ(D):大丈夫? 寝る? 灯りもっと遮ろっか?
ミラ:…………、封印に関わっているんですかね、やっぱり
ニノ:レスキュー、使っておきます?
ファリネウス:ゴーレム命令:待機
ミラ:効くかどうかはあやしいところですが……
ミラ:まあ、中に入る2人分、ということならそれほど負荷にもなりませんか
ニノ:一応呼び出せなくても体力が把握できれば安心はできますね
ミラ:ちょうど使い手が3人もいることですし
るーしぇ:ひっからっないーひっからっないー
るーしぇ:(ぐるぐるぐる)
マーティア:まあ、とりあえず、これでも使っとけばいいんじゃないかな。10分しか持たないけれど、無いよりはマシだと思うよ。(対の青赤目を4つ出して)
るーしぇ:ごはんがかりといっしょか
ファリネウス:餌付け
るーしぇ:うむ、よきにはからえ
メティア:(だれだこの女の人)
るーしぇ:みずいろ!みずいろだ!みずいろ!!
メティア:はいはい騒がない
ディオーネ:おお、君とかい。私はディオーネ。よろしく頼むよ。
ディオーネ:猫ちゃんかわいい(
るーしぇ:ふむ、なんだいいひとのこではないか
るーしぇ:わたしはるーしぇだ、なでるがいいぞ
ディオーネ:おーよしよし~。
るーしぇ:うむうむ、ええぞええぞ
ディオーネ:るーしぇか。可愛い名前だな。
るーしぇ:るーしぇはな、ごしゅじんのイイヒトのなまえがむがもが
メティア:はい黙ろうね~
ディオーネ:ほほぅ(ニヤリ
るーしぇ:いくぞ~
ミラ:2d レスキュー→メティア
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
メティア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
メティア:さて、行きましょうかディオーネさん
るーしぇ:つっこむぞ!つかまれ!
ディオーネ:そうだな。まあ私に任せておけ。
メティア:君がつかまっておいて
るーしぇ:あい


GM:二人が扉Bへと入る。 

メティア:前衛はお任せしますね、サポートは任せてください
ミラ:ご武運を
マーティア:ふむ。頑張ってきたまえ
GM:二人が扉に入って行った後、それを見送った一行には特に何が起こるわけでもない。
エスノ(D):んー。遅いわねー。2人とも。
マーティア:まあ、概ね予想通りだね。
ミラ:時間も歪んだりしてるんですかねぇ



さて、謎の扉の先へと進んだ一行。その先は一体。

続く。

第二十七セッション(9月4日)ログ後編

前回のあらすじ


「カオスイクスプロージョンだけを殺す魔物かよ!!!」


エストの家の守り神(大嘘)を倒した一行。
しかしまたもPTは入れ替わり立ち代わり。

次の敵はBennerさんが用意した相手。

参加者は
リーシェ、リサ、ローゼン、ヤチヨ、エレン

そして目の前には
よく見たことのある金色のおっさん。
すなわちヴィクトールであった。

ヴィクトールのデータは以前にあったので割愛。
加えて邪教の高司祭2体とゴブリンの塊(50体くらい)、
そしてゴブリンが出てくる巣がある。

ローゼン:ぎゃーーー小金色のオッサン!!
リーシェ:あのおじさんしってるー!!!
リサ:またかー!
リサ:夢とはいえほんと勘弁して……
リーシェ:ばばんばんばばん!
リーシェ:りーしぇ☆
リーシェ:いちばん!ふぁーすとっ!

リサ:☆イニシアティブブーストSS→自分


ヤチヨ:とりあえず先制:目標26

ヤチヨ:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 2[1,1]+23 → 25

ヤチヨ:ヌ゛ッ゛


イニブSSがなければ即死だった。

エレン:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
リーシェ:2d+15+2 けんたうろすれっぐ
SwordWorld2.0 : (2D6+15+2) → 8[6,2]+15+2 → 25

とりあえずリサが抜いて戦闘開始

リサ:☆練技 ☆アトリビュート炎 《CC》

リサ:2d+26 ファイアモーラー 高司祭A目標
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 7[2,5]+26 → 33
ヴィクトール:1d6<=4 巻き込み
SwordWorld2.0 : (1D6<=4) → 2 → 成功
蛮族の高司祭_2:1d6>=4 巻き込み
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 3 → 失敗

蛮族の高司祭_2:2d6

SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9

ヴィクトール:2d6+27<=33

SwordWorld2.0 : (2D6+27<=33) → 9[5,4]+27 → 36 → 失敗

蛮族の高司祭:2d6

SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
リサ:k60@9+30
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[9]+30 → 2D:[3,5]=8 → 13+30 → 43
リサ:k60@9+30 高司祭A
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[9]+30 → 2D:[6,3 2,4]=9,6 → 14,11+30 → 1回転 → 55
リサ:k60@9+30 高司祭B
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[9]+30 → 2D:[4,5 3,1]=9,4 → 14,9+30 → 1回転 → 53
リサ:k60@13+30 ヴィクトール
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+30 → 2D:[5,1]=6 → 11+30 → 41

リサ:▽FA


リサ:2d+26 もっかいモーラー

SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 9[6,3]+26 → 35
蛮族の高司祭_2:1d6>=4 巻き込み
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 4 → 成功
ヴィクトール:1d6>=4 巻き込み
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 4 → 成功
蛮族の高司祭:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
リサ:k60@9+30 ゴブリン
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[9]+30 → 2D:[1,4]=5 → 10+30 → 40
リサ:k60@9+30 司祭
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[9]+30 → 2D:[1,6]=7 → 12+30 → 42
リサ:☆魔香水


ローゼン:2d 徽章割って鉄壁の防陣II堅体(防護点+1魔法ダメージ-1) 空いたところにカトレア装備 マナスタッフに持ち替え パラミスS→ヴィクトール スフィンクス ヴィクトール目の前6mにクリティカルキャストカオイク→炎属性

SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
ローゼン:5点魔晶石を使っておくよ

というわけでこの卓でカオイク初のお披露目

ローゼン:k100@8+28 ヴィクトール
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+28 → 2D:[6,5 4,4 6,2 6,3 3,4]=11,8,8,9,7 → 27,20,20,22,19+28 → 4回転 → 136

GM「ちょっと?」

ローゼン:k100@8+28 司祭1
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+28 → 2D:[6,5 3,5 5,1]=11,8,6 → 27,20,18+28 → 2回転 → 93
ローゼン:k100@8+28 司祭2
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+28 → 2D:[4,6 3,4]=10,7 → 24,19+28 → 1回転 → 71
ローゼン:k100@8+28 ゴブリン17体
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+28 → 2D:[2,5]=7 → 19+28 → 47


ローゼン:2d+19

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[4,3]+19 → 26


司祭二人はサヨナラ

リサ:うっわあ

リーシェ:ひぃっ
ローゼン:やったね☆(ニコニコ
リーシェ:ぷるぷるぷるぷる
リーシェ:も、もーらー

リーシェ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[5,2]+19 → 26
ヴィクトール:2d6+27<=26
SwordWorld2.0 : (2D6+27<=26) → 12[6,6]+27 → 39 → 自動的成功
リーシェ:k60@13+19+4
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+23 → 2D:[5,3]=8 → 13+23 → 36
リーシェ:k60@10+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[10]+20 → 2D:[1,2]=3 → 5+20 → 25

 

エレンはいつものように連撃

エレン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
エレン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
エレン:k20+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[2,2]=4 → 2+18 → 20
エレン:k20+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[3,3]=6 → 4+18 → 22
エレン:k5+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+10 → 2D:[3,1]=4 → 1+10 → 11
エレン:k5+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[10]+10 → 2D:[6,1]=7 → 2+10 → 12
エレン:k20+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[4,3]=7 → 5+18 → 23
エレン:k20+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[2,6]=8 → 6+18 → 24
エレン:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 8[4,4]+22 → 30
ヴィクトール:2d6+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 4[1,3]+27 → 31
エレン:k40@13+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+22 → 2D:[3,2]=5 → 6+22 → 28

ヤチヨ:全力・斬り返し

ヤチヨ:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 11[6,5]+23 → 34
ヴィクトール:2d6+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[6,1]+23 → 30
ヤチヨ:k65@12+42
SwordWorld2.0 : KeyNo.65c[12]+42 → 2D:[3,4]=7 → 13+42 → 55
ヴィクトール:3d6+25+8 強化魔力撃
SwordWorld2.0 : (3D6+25+8) → 12[4,2,6]+25+8 → 45
ヤチヨ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[2,6]+19 → 27

では相手のターン
ヴィクトールは変身して回復する。

ヴィクトール:3d6+24+23

SwordWorld2.0 : (3D6+24+23) → 10[1,5,4]+24+23 → 57
ヴィクトール:3d6+23 マルチアクション デス・クラウド
SwordWorld2.0 : (3D6+23) → 16[5,5,6]+23 → 39
エレン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
ヤチヨ:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[5,1]+18 → 24
ヴィクトール:k60+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[10]+23 → 2D:[1,5]=6 → 11+23 → 34
ヴィクトール:k60+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[10]+23 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗

翼(ヴィクトール):2d6+26

SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 9[5,4]+26 → 35
ヤチヨ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[1,6]+19 → 26
翼(ヴィクトール):2d6+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[6,1]+21 → 28
翼(ヴィクトール):2d6+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 8[2,6]+26 → 34
ヤチヨ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
翼(ヴィクトール):2d6+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 9[5,4]+21 → 30
ヤチヨ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[2,4]+19 → 25
翼(ヴィクトール):【ビートルスキン】【ガゼルフット】

ヤチヨ:ヌ゛ッ゛・・・

ヤチヨ:PRESS R TO RESTART

ヤチヨぶっ倒れる。

リサ:☆運命レジスタンス 《ティルダンカル光魔再起》 ヤチヨにファイアポート 後衛へ輸送

リサ:☆ヴィクトール胴体にSパラミス ☆魔香水
リーシェ:あるてー
リーシェ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7

ローゼン:2d スフィンクス 鉄壁の防陣III甲盾(防護点+2魔法-2) 再度カオイク(水・氷属性) ヴィクトール三部位、カミカゼ10体 魔香水飲みつつ魔晶石使って合計MP13点減少

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
ローゼン:k100@8+28 ヴィクトール
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+28 → 2D:[4,5 1,5]=9,6 → 22,18+28 → 1回転 → 68
ローゼン:k100@8+28 翼1
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+28 → 2D:[2,2]=4 → 12+28 → 40
ローゼン:k100@8+28 翼2
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+28 → 2D:[1,2]=3 → 8+28 → 36
ローゼン:k100@8+28 ゴブリン17体
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+28 → 2D:[2,3]=5 → 15+28 → 43

※まあ普段はこんなもんです

エレン:2d+32

SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 9[6,3]+32 → 41
エレン:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 9[3,6]+32 → 41
エレン:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 7[5,2]+32 → 39
ヴィクトール(竜化):3d6+23-2-5+1
SwordWorld2.0 : (3D6+23-2-5+1) → 7[1,1,5]+23-2-5+1 → 24
ヴィクトール(竜化):3d6+23-2-5+1
SwordWorld2.0 : (3D6+23-2-5+1) → 15[5,6,4]+23-2-5+1 → 32
ヴィクトール(竜化):3d6+23-2-5+1
SwordWorld2.0 : (3D6+23-2-5+1) → 9[2,5,2]+23-2-5+1 → 26
エレン:k30@9+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+22 → 2D:[3,4]=7 → 7+22 → 29
エレン:k30@9+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+22 → 2D:[2,2]=4 → 4+22 → 26
エレン:k30@9+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+22 → 2D:[2,5]=7 → 7+22 → 29
エレン:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 7[5,2]+32 → 39
エレン:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 7[2,5]+32 → 39
エレン:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 7[6,1]+32 → 39
ヴィクトール(竜化):3d6+23-2-4+1
SwordWorld2.0 : (3D6+23-2-4+1) → 4[2,1,1]+23-2-4+1 → 22
ヴィクトール(竜化):3d6+23-2-4+1
SwordWorld2.0 : (3D6+23-2-4+1) → 10[6,1,3]+23-2-4+1 → 28
ヴィクトール(竜化):3d6+23-2-4+1
SwordWorld2.0 : (3D6+23-2-4+1) → 11[6,1,4]+23-2-4+1 → 29
エレン:k30@9+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+23 → 2D:[2,4]=6 → 6+23 → 29
エレン:k30@9+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+23 → 2D:[4,1]=5 → 4+23 → 27
エレン:k30@9+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+23 → 2D:[5,1]=6 → 6+23 → 29

ローゼン:アンチボディとメディテーション使っておく -4


リサ:2d 精神抵抗

SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
リサ:8d
SwordWorld2.0 : (8D6) → 23[2,6,2,5,3,2,2,1] → 23
ヴィクトール(竜化):チェンジポジション リカヴァリー 【ジャイアントアーム】【スフィンクスノレッジ】

リサ:うげ

ヴィクトール(竜化):虚化「星蝕ノ狂骨 金月
ヴィクトール(竜化):3d6+24+10 強化魔力撃 リサ
SwordWorld2.0 : (3D6+24+10) → 14[5,6,3]+24+10 → 48
リサ:2d 無茶言うなぁー!
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ヴィクトール(竜化):5d6+24+23+2
SwordWorld2.0 : (5D6+24+23+2) → 23[2,5,6,6,4]+24+23+2 → 72
リサ:うっへ……
リサ:▼熱狂
ヴィクトール(竜化):2d6+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[5,2]+21 → 28
リサ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
ヴィクトール(竜化):2d6+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 3[1,2]+21 → 24
ヴィクトール(竜化):2d6+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 5[4,1]+21 → 26
ヴィクトール(竜化):2d6+21 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 5[2,3]+21 → 26
リサ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ヴィクトール(竜化):3d6+23+2 マルチアクション ドレインタッチ
SwordWorld2.0 : (3D6+23+2) → 9[4,1,4]+23+2 → 34
リサ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[4,1]+27 → 32
リサ:魔符II
ヴィクトール(竜化):k10@13+23+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+25 → 2D:[4,3]=7 → 3+25 → 28
リサ:──っぐ……

リサ、気絶
(なお後でミスが発覚し再計算したら生きてたもよう)

リーシェ:あうぇいくん!

リーシェ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5

ローゼン:2d スフィンクス 鉄壁の防陣III無敵(防護点+2魔法-2 ホリブレ) 再度カオイク(水・氷属性) ヴィクトール三部位、カミカゼ10体 魔香水飲みつつ魔晶石使って合計MP13点減少 パラミスS→ヴィクトール胴体

SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
ローゼン:k100@8+28 ヴィクトール
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+28 → 2D:[4,6 4,4 2,3]=10,8,5 → 24,20,15+28 → 2回転 → 87
ローゼン:k100@8+28 翼1
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+28 → 2D:[1,3]=4 → 12+28 → 40
ローゼン:k100@8+28 翼2
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+28 → 2D:[1,5]=6 → 18+28 → 46
ローゼン:k100@8+28 ゴブリン17体
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[8]+28 → 2D:[6,5 6,1]=11,7 → 27,19+28 → 1回転 → 74

ローゼン:どかーんどかーん


環境破壊は楽しいZOY

エレン:2d+31

SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 7[4,3]+31 → 38
エレン:2d+31
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 4[3,1]+31 → 35
ヴィクトール(竜化):3d6+23-2-4+1
SwordWorld2.0 : (3D6+23-2-4+1) → 10[4,2,4]+23-2-4+1 → 28
ヴィクトール(竜化):3d6+23-2-4+1
SwordWorld2.0 : (3D6+23-2-4+1) → 7[4,2,1]+23-2-4+1 → 25
エレン:2d+31
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 3[1,2]+31 → 34
エレン:2d+31
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 7[1,6]+31 → 38
ヴィクトール(竜化):3d6+23-2-4+1
SwordWorld2.0 : (3D6+23-2-4+1) → 10[5,4,1]+23-2-4+1 → 28
ヴィクトール(竜化):3d6+23-2-4+1
SwordWorld2.0 : (3D6+23-2-4+1) → 7[2,4,1]+23-2-4+1 → 25
エレン:k30@9+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+23 → 2D:[5,1]=6 → 6+23 → 29
エレン:k30@9+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+23 → 2D:[3,6 1,2]=9,3 → 9,2+23 → 1回転 → 34
エレン:k30@9+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+23 → 2D:[3,2]=5 → 4+23 → 27
エレン:k30@9+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+23 → 2D:[4,1]=5 → 4+23 → 27
エレン:k30@9+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+23 → 2D:[1,2]=3 → 2+23 → 25
エレン:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 4[2,2]+22 → 26
エレン:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[4,5]+20 → 29
エレン:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 5[2,3]+20 → 25
ヴィクトール(竜化):3d6+23-2-4+1
SwordWorld2.0 : (3D6+23-2-4+1) → 11[6,2,3]+23-2-4+1 → 29
ヴィクトール(竜化):3d6+23-2-4+1
SwordWorld2.0 : (3D6+23-2-4+1) → 8[1,1,6]+23-2-4+1 → 26

ヤチヨ:2d+21

SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 5[3,2]+21 → 26
ヴィクトール(竜化):3d6+23-2-4+1
SwordWorld2.0 : (3D6+23-2-4+1) → 12[4,6,2]+23-2-4+1 → 30
ヤチヨ:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 8[6,2]+21 → 29
ヤチヨ:k65@12+39
SwordWorld2.0 : KeyNo.65c[12]+39 → 2D:[3,1]=4 → 9+39 → 48

リサ:☆アトリビュート風 CC ティルダンカル光魔再起 魔力屋シュートアロー
リサ:☆スフィノレ
リサ:k20@9+26
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+26 → 2D:[3,3]=6 → 4+26 → 30

なんとか撃破。

リサ:つ……つかれた……

リサ:死んだかと思った……
ローゼン:ひー、疲れた疲れた
リーシェ:がおー!がおー!!!!!!!!!(ゴブリンを追っかけている)
リーシェ:お前らなんてすまきだー!!!!!!!
リーシェ:おすしだー!!!!!!!!!!!!!
リーシェ:いなりずし!

さて、3体のボスを退けた一行。
いつの間にかさっきまでいなかった人たちも合流していた。

GM:次に飛ばされた空間では、ユリスカロアとそっくりな人物が謎の人物と戦いを繰り広げていた

GM:目の前が……眩む。星の瞬きほどのちらつく光が、閉じた瞼に刺さる。僅かな、それでも眩しすぎるほどの明りの中に目を開くならば……そこは、戦場だった。半分に欠けた月と僅かな星々に照らされ、虚しくも地面に突きたてられた剣、槍、鉾……そして、あらゆる武器。燻る地面。何もかもが、そこで起きた激しい戦いと、その終焉を示していた……



リスカロア:間に合ったか。よく来たな、勇者たちよ。間に合わんかと心配したぞ

リーシェ:あ、なんだあのひと
リーシェ:だれー?
カトル:カミサマだよ、カミサマ
リーシェ:かみさまー?
リーシェ:かみさまぁ
リーシェ:ごっど
リサ:無事、には見えないわねぇ
リーシェ:こーる??
リスカロア:あれは、邪悪なものよ。我、偉大なる女神ユリスカロアは、もう長いこと奴と争い続けてきた……
メティア:リーシェ、神様を気安く呼んじゃ駄目だよ
ローゼン:色々飛ばされてきていよいよ……現実味がないなぁ
カトル:今日はなんかカミサマっぽいな
カトル:ニセモノだったりして
リスカロア:だが、その戦いも今日までよ。わが使徒たちの手によって、我は奴を討つ。
リーシェ:にせものー?
リーシェ:くせものー!
メティア:うん多分違う
メティア:ちょっと黙ろうね~
リーシェ:んにゃあ
アル:……神々の闘争にでも巻き込まれたってこと?
リーシェ:かみがみー
リーシェ:かむかむー
リーシェ:さわーず

GM:(注)これはユリスの夢の中です。本人のイメージが多分に含まれています


リーシェ:かめかめー

リサ:……十三魔将のがよっぽどマシね
リーシェ:やっぱにせものー?
リサ:さっき死にかけたけど
ローバック:カミサマもトリップするのか(呆れ)
リスカロア:偽物ではない。あれは、本物の脅威よ。
リーシェ:せつなとりっぷ!せつなとりっぷ!
リーシェ:さがしにいくの!
リーシェ:りあるをばーん!

???:さぁ、今日こそ決着をつけようぞ!!女神ユリスカロアよ!

リーシェ:しゃべった!しゃべった!!!!!


リスカロア:うむ。もはや貴様と話すこともない。我が使途よ。さあ、我が前に。いざ、かの邪悪を討とうぞ

リーシェ:キャアアアシャベッタァァァァァ

リサ:2d まもちき

SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
リーシェ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ローゼン:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 10[6,4]+19 → 29
ローゼン:割る
ローバック:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[2,4]+12 → 18

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f:id:ururea1011:20160921004547p:plain




名称:夢の番人
モンスターレベル:30 分類:神族
知能:高い 知覚:五感、魔法 反応:行動による
言語:様々 生息地:夢
知名度/弱点値:24/30 弱点:物理ダメージ+10点
先制値:0 移動速度:50
生命抵抗力:55(62) 精神抵抗力:55(62)

部位数:4(便宜的に各モードを部位として表記しています) コア部位:-

攻撃方法:魔剣/命中力:30(37)/打撃点:2d+30/回避力:55(62)/ 防護点:50/HP:400/MP:500

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
●常時使用可能
○□魔法適正=《魔法拡大/確実化・数・距離・時間・範囲》《鷹の目》

○魔法ダメージ軽減=40点

〆限定魔法=真語、騒霊、深智、神聖(イグニス陣営)、妖精魔法15レベル/魔力40(47)
 【ヘイスト】、【イモータル】、移動系、幻術系、補助動作の魔法、特殊神聖魔法、HPを全回復する魔法は行使できません。
 ユリスカロアの加護により、PCを魔法の対象にできません。

○モードチェンジ
 毎ラウンド、2つのモードが切り替わり行動します。

●剣士モード
○複数宣言=4回

□波動剣
 近接攻撃をした後、通常移動範囲内にいる望む対象全てに対してもう一度近接攻撃を行えます。

□▼超越戦士=《痛撃》《跳躍攻撃》《封印撃》《切り払い》《ファントムカウンター》《全力攻撃III》《マルチアクション》《斬り返しII》《ダブルキャスト
 《ダブルキャスト》宣言時、8レベルまでの習得している魔法を行使できます。

●呪術士モード
〆無常の霧/30(37)/精神抵抗力/消滅
 半径50m以内の望む数の対象は精神抵抗に失敗すると、自身にかかっている有利な効果を全て消去します。
 更に3分間(18ラウンド)の間、「剣の加護」を含む名前の能力を全て失い、手番の開始時に毎回20点の魔法ダメージを受けます。

〆瘴気の渦/30(37)/生命抵抗力/消滅
 半径50m以内内の望む数の対象は生命抵抗に失敗すると、30秒(3ラウンド)の間全ての行動判定に「-2」のペナルティを受けます。
 更に、手番の開始時に1dを振り、「2以下」の目が出た場合主動作を一回分失います。

〆呪歌=すべて/26(33)/精神抵抗力/消滅
 半径100mの範囲にレベル15までに習得可能な呪歌のうち一つを行使します。ペットはいません。

●ステージギミック
〆ユリスカロアへの祈り/必中
 戦闘中、PCは主動作を放棄してユリスカロアへ力を送ることで回避力、精神抵抗力、生命抵抗力に「-2」のペナルティを与え、防護点と魔法防護点を「3点」下げます。
 この効果は一人一回までしか使えませんが、PC全員がこの効果を一度使うともう一度行えるようになります。

戦利品
 -:なし

※もともと打撃点は2d+40点でした

参加者全員「ヤベェ!!!!」

ウル「ハドーケン!ショーリューケン!ファイッ」



リーシェ:じゃん
カトル:けん
メティア:ぽい
メティア:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 4[1,2,1] → 4


参加者
リサ、カトル、ローゼン、ローバック、マーティア

リサ:…………………………帰っていい?

カトル:よーっしゃおれのかちー
カトル:いくぞもっちぃ
レッサーマンティコア:もちぃ
レッサーマンティコア:もちちぃ(がんばるぞい)

リサ:アレ人が戦っていい存在じゃないでしょ!!!!私ヒトじゃないけど!!!!


人じゃなくても戦わないでください。

リスカロア:臆するな! 我が使徒たちよ!悪は勇者に倒される物であると心得よ!
リサ:だったらあんたがやりなさいよぉぉぉぉぉぉぉぉ!?
カトル:行くぞへびのねーちゃん!
リサ:うう……さよならとっきー……楽しい日々だったわ……
ローゼン:私だってとりあえずこの人(アル)を今生の内に叱りつけたいんだけど!
アル:(無視)

メティア:よしリーシェ後ろで遊んでおこうか
リーシェ:はーい

リスカロア:神がすべて万能だと思うでないぞ、蛇よ。新たな伝説を打ち立てるのは、常に人であると決まっておる。臆するな。汝らは常に我が祝福の中にある!
カトル:お前ら痴話げんかか…大変だな……
リサ:私の信仰心はル=ロウド様で間に合ってるのよー……
リスカロア:ふむ。我が使途は、あの自由人の使いか。良いぞ。今ならもれなく我が信仰を授けてやろうぞ
リサ:今だけもらっとくわよ!!!役に立たなかったら承知しないわよ!

ローバック:2d+12 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[2,5]+12 → 19
ローゼン:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[3,6]+19 → 28
リサ:2d>=0
SwordWorld2.0 : (2D6>=0) → 9[4,5] → 9 → 成功
カトル:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11

とりあえず主動作でユリスカロアに祈りをささげると相手が弱体化するらしいので
とにかく連打していく。

ニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサンニノサン

ローバック:初手:⌒∇⌒ い の り

リサ:2d 準備:タフパワー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
リサ:全員拡大
リサ:☆魔香水
マーティア:熱狂の酒
リサ:☆運命レジスタンス
ローゼン:2d バータフII スフィンクス 5倍拡大 MP7×5=35+1 石と魔香水で-18
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10

マーティア:2d6 5点シャドウリープ

SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
マーティア:3点
マーティア:2d6 プロテクションⅡ 全員
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
マーティア:ビートルスキン バークメイルS→自分そして祈るよ

リサ:〆祈る ☆練技 ☆クラッシュファングS(−5点) 〆FA祈る

リサ:☑言の葉
マーティア:強靭なる丈陣II:精定
ローゼン:祈る、アンチボディとメディテーション(MP2)、言の葉
リサ:~バフ・タフパワー・強靭なる丈陣II:精定・運命レジスタンス生命+4/精神+5

とりあえずこのターンはローゼン以外全員が祈る。

夢の番人:波動剣、痛撃、封印撃、全力攻撃III

夢の番人:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 6[3,3]+30 → 36
マーティア:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
夢の番人:2d+50
SwordWorld2.0 : (2D6+50) → 8[3,5]+50 → 58
夢の番人:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 7[5,2]+30 → 37
リサ:2d 無理に決まってんでしょうがぁー!
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
ローゼン:2d 回避
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6

リサ:今日こんなんばっかね……


マーティア:2d6

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
ローバック:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[1,6]+23 → 30
夢の番人:2d+37
SwordWorld2.0 : (2D6+37) → 4[2,2]+37 → 41
夢の番人:2d+37
SwordWorld2.0 : (2D6+37) → 6[3,3]+37 → 43
夢の番人:2d+37
SwordWorld2.0 : (2D6+37) → 9[5,4]+37 → 46
夢の番人:2d+37
SwordWorld2.0 : (2D6+37) → 7[6,1]+37 → 44
夢の番人:2d+37
SwordWorld2.0 : (2D6+37) → 9[5,4]+37 → 46

全体的にダメージが蓄積するもなんとか耐える。

GOOD「やっぱり打撃点40にしたほうが」
打撲「やめて」
Benner「やめて」
しの「やめて」
ウル「うんそうだね(ドS)」

リサ:☆クラッシュファングS ルーンマスター《光魔再起》《言の葉》 ☆スフィンクス 後衛全員リッチヒール

リサ:☆ポーションマスター「魔香水」
マーティア:祈ったよ
ローゼン:祈る

このターンはリサ以外が全員祈る。

夢の番人:無常の霧

夢の番人:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 9[4,5]+30 → 39
リサ:2d+32>=39 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+32>=39) → 5[1,4]+32 → 37 → 失敗
リサ:魔符II

マーティア:2d6+23+5

SwordWorld2.0 : (2D6+23+5) → 7[5,2]+23+5 → 35
ローバック:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 12[6,6]+26 → 38
ローゼン:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 11[6,5]+27 → 38
カトル:2d+20+5
SwordWorld2.0 : (2D6+20+5) → 7[4,3]+20+5 → 32

ローゼン:muff

ローゼン:魔符切らなくても言の葉あった
マーティア:ビートルスキン バークメイルS 祈る
リサ:〆祈り □言の葉 ☆クラッシュファングS
ローゼン:2d バータフIIかけ直し(カトル、マーティア) MP7×2+2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6

ローゼン:魔香水と魔晶石収支+2でEND

ローバック:二番手:⌒∇⌒ い の り

またローゼン以外が祈り。

夢の番人:痛撃、全力攻撃 マルチアクション 波動剣

夢の番人:ブレスII
夢の番人:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
夢の番人:2d+31
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 6[4,2]+31 → 37
マーティア:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
夢の番人:2d+45
SwordWorld2.0 : (2D6+45) → 9[5,4]+45 → 54
夢の番人:2d+31
SwordWorld2.0 : (2D6+31) → 10[6,4]+31 → 41
ローゼン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
ローバック:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
リサ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
マーティア:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
カトル:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
夢の番人:2d+45
SwordWorld2.0 : (2D6+45) → 3[1,2]+45 → 48
夢の番人:2d+45
SwordWorld2.0 : (2D6+45) → 11[5,6]+45 → 56
夢の番人:2d+45
SwordWorld2.0 : (2D6+45) → 4[1,3]+45 → 49
夢の番人:2d+45
SwordWorld2.0 : (2D6+45) → 9[3,6]+45 → 54
夢の番人:2d+45
SwordWorld2.0 : (2D6+45) → 7[6,1]+45 → 52

ダメージは徐々に増えているものの、なんとかデバフを蓄積することに成功。
そろそろ精神抵抗が素で抜けますね

リサ:ルーンマスター《光魔再起》《言の葉》 ☆スフィンクス 後衛全員リッチヒール

リサ:☆ポーションマスター「ウィッチポーション
リサ:☆練技
ローゼン:祈る、言の葉、メディテーション、アンチボディ
リサ:☆バークメイルS→自分
マーティア:バークメイルA→ローゼン 祈るよ

夢の番人:チャーミング 

夢の番人:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 9[6,3]+27 → 36
リサ:2d+34>=36
SwordWorld2.0 : (2D6+34>=36) → 5[4,1]+34 → 39 → 成功
ローゼン:2d+31>=36
SwordWorld2.0 : (2D6+31>=36) → 9[3,6]+31 → 40 → 成功
マーティア:2d6+23>=36
SwordWorld2.0 : (2D6+23>=36) → 5[1,4]+23 → 28 → 失敗
カトル:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 6[3,3]+22 → 28
ローバック:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 9[5,4]+24 → 33
ローバック:月光+3
リサ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
リサ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
夢の番人:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
夢の番人:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
リサ:2d+27 ☆スフィンクス □光魔二条 ショッキングウェイブ
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 8[4,4]+27 → 35
夢の番人:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
リサ:☆魔香水

あっ


ショッキングウェイブで番人が死んだ!
と思ったら急に砕ける視界

GM:ぱりーん

ローゼン:はっ起きた
リサ:……現実でいいのかしらね
リサ:もう金竜伯と会いたくないんだけどアレ夢だから現実に何の意味も無いのよねぇ……
リサ:……で、何故かここにワープしてる神様はこれで満足かしら?
リスカロア:むぅ……なぜわたしはここにいる……?
リスカロア:はっ……力溢れるカッコいいわたしはどこに!!?
リサ:いい夢でも見てたんでしょ
リスカロア:夢……夢だと……。むむぅ……

ローゼン:……それにしても、アリシアさんは夢だったのかな
リサ:さあねー。探して問い詰めてみれば良いんじゃない?
ローゼン:そうだねー、まあもとよりそのつもりだし。
ローバック:もういっかいゆめみたらいいだろぉ~ ⌒∇⌒
リサ:あなたが見てるのは夢じゃなくて幻覚じゃないかしら……
ローゼン:ローバックのおっちゃんはいつも夢見てるようなもんじゃん……

リスカロア:ほう、お主探し人がおるのか? いいものがあるぞ。ほれ。(紙と色鉛筆か)

リサ:なにそれ
リスカロア:これに書いて、その辺に張り付けるとたまに見つかるぞ
リスカロア:大体は、憎き自衛団共に剥がされるが
リサ:猫じゃないんだから……いや猫みたいなもん?
リサ:つーかホント何やってんのよ神様
ローゼン:残念だけど私神の声とか聞こえないタイプでさー
ローゼン:そろそろ啓示?とかないかなーって(露骨に虚空を見つめながら)
リスカロア:ん。安心しろ。これは、神の声が聞こえなくても使えるやつだ。必要なのは、善意の目撃者の声だな
ローゼン:ちょっと神様やることまで古代式でどうすんのさ
リスカロア:わたしも、仲間がはぐれたときにはよく街に張ったものだ。たまに教えてもらえるぞ
ローゼン:(ダメだこの神)
リサ:奇跡はどうしたエンシェントゴッド
リスカロア:奇跡を使うのも大変なのだ! 神が万能だと思うな!
リスカロア:それにだ! この色鉛筆は36色入りなのだぞ! レアものだぞ。レア。
リサ:大体の神様は結構万能よ?
リサ:てか色鉛筆の色数でドヤるのは神様以前に子供っぽいからやめときなさいな
リスカロア:気のせいだ。数多の神など万能ぶって、愚かなもの共の信仰という依存心をだまし取ってるにすぎん。ただの詐欺師よ。そうでないのは、このわたし、神の中の神、すなわち神王たるわたしくらいのものよ。
ローゼン:(ボケ殺しとかじゃないの?え?)
リスカロア:わたしは誠実だからな。出来ないことは出来ないといってやろう。
ヤチヨ:(とりあえず来客神さまにお茶を出す)(指の間に色ペンを挟んでドヤ顔しつつ)
リスカロア:その中で、人だからこそできることを探し、力と知恵とを貯め、正しい時に行使する。それが、賢い者のありかただ。……おお、この茶は美味しいな。褒めてつわそう。
リサ:ラック使えるようになったら改修考えてもいいわー
ヤチヨ:ぬいんぬいん(コメダ豆も置いていく)
リサ:……ま、せいぜい夢に囚われたりしない程度に頑張って神格強くしなさいな
リスカロア:神が万能だと思うなと言わなかったか?まあ、よい。わたしがあの自由人を下した暁には、ラックも使えるようになるやもしれん。今なら安く回収させてやるぞ?……ふむ。ピンク神の。お前は気が利くな。
リスカロア:それと、わたしは今でも格は最高だ!
リスカロア:ちょっと、そうほんのちょーーっとだけ、この世界で使うための力が足りんだけだ。見誤るな
リスカロア:後から靴を舐めると言っても聞かんからな?
ローゼン:(神格は死んだ。)
リサ:……ま、その時には私は土の下よ
ヤチヨ:(そもそも信仰できないからノリが軽いぬい)
リサ:せいぜい魂の行く末でも見守っててちょうだいな
リスカロア:うむ。では、特別に見守ってやろう。ありがたく思うがいい。ふふん。始めから素直に頭を下げれば良いのだ。
リサ:(皮肉が通じない……)
リスカロア:(コメダ豆を美味しそうに頬張っている)
リサ:……あは。ま、頑張りなさいな
リサ:収拾つかないからこのへんでおわり!
ローゼン:-終-(寝るのでこのへんでチャットログ保管)
ヤチヨ:ぬいぬい